HTML5-pelien lisenssi vai lähdekoodin osto?
Reilu vertailu yrityksille ja toimistoille: mitä saat, kuka isännöi, kuka saa muokata, kenellä on mitäkin oikeuksia ja milloin lisenssi on järkevämpi valinta.

Jos haluat lisensoida HTML5-pelejä, löydät kaksi eri tapaa maksaa samasta asiasta. Toinen on ostaa pelin lähdekoodi kiinteällä hinnalla: saat tiedostot, isännöit ne ja pidät ne. Toinen on lisensoida peli nimikohtaisesti tai tilauksella B2B-palveluntarjoajalta, mikä tarkoittaa yleensä, että palveluntarjoaja pitää koodin ja sinä saat oikeuden ajaa peliä sovitussa tarkoituksessa.
Lyhyt vastaus: osta koodi, kun sinulla on joku, joka voi isännöidä ja muokata sitä, ja haluat pitää pelin vuosia. Lisensoi, kun kampanja on lyhyt, kukaan omassa tiimissäsi ei koske koodiin ja mieluummin annat palveluntarjoajan hoitaa isännöinnin. Tämä opas vertaa niitä rehellisesti. Olemme studio, joka myy lähdekoodia, ja sanomme sen heti alussa. Kaikki MarketJS:stä kertova perustuu sen omiin Buyer FAQ- ja About-sivuihin, luettuina 24. lokakuuta 2026. Tämä ei ole oikeudellinen neuvo: lue varsinainen lisenssi ennen kuin maksat kenellekään, meillekään mukaan lukien.
Kaksi mallia yksinkertaisesti
Lähdekoodin ostaminen tarkoittaa kertamaksua valmiin pelin tiedostoista. Polar Gamesin markkinapaikalla saat ikuisen, ei-yksinomaisen lisenssin yhteen lopputuotteeseen, omaasi tai yhden asiakkaan tuotteeseen, sekä luettavissa olevan koodin, jota voit muuttaa. Sanat lisenssi ja osto menevät tässä päällekkäin: sinulla on lisenssi, mutta se tulee tiedostojen mukana käteesi.
Lisensoinnilla B2B-mielessä tarkoitetaan yleensä, että palveluntarjoaja pitää pelin omistuksen ja myy sinulle oikeuden käyttää sitä. Käytämme esimerkkinä MarketJS:ää, koska se kuvaa tämän mallin julkisilla sivuillaan. Sen Buyer FAQ:n (marketjs.com/buyer-faq) mukaan on kiinteähintainen lisenssi, jossa se toimittaa käännetyt pelitiedostot, ja tilauslisenssi, jossa se toimittaa pelilinkkejä, yksi linkki per peli. Se omistaa immateriaalioikeudet, ja ostaja saa ei-yksinomaiset levitysoikeudet peliin.
Rinnakkain: kuusi asiaa, jotka ratkaisevat
Mitä saat
- Koodin ostaminen meiltä: valmiiksi isännöitävä pelikansio, luettava lähdekoodi, käsikirja ja pelattava demo jokaisesta painoksesta. Jokaisen lisenssin mukana tulee todistus lisenssinumerolla.
- Lisensointi MarketJS:ltä: käännetyt pelitiedostot kiinteähintaisella lisenssillä tai pelilinkit tilauksella. Sen Buyer FAQ kertoo, ettei se toimita raakaa lähdekoodia.
Kuka isännöi
- Koodin ostaminen meiltä: sinä. Kansio toimii millä tahansa staattisella web-isännöinnillä, ilman PHP:tä tai tietokantaa. Isännöinti ei kuulu tukeemme, ja voimme tarjota sen erillisenä palveluna.
- Lisensointi MarketJS:ltä: tilauksella MarketJS isännöi pelit ja antaa linkit. Kiinteähintaisella lisenssillä tiedostot menevät sinun palvelimellesi.
Kuka saa muokata
- Koodin ostaminen meiltä: saat muuttaa koodia, grafiikkaa ja ääntä lopputuotteessasi, myös laittamalla brändisi siihen, missä meidän oli.
- Lisensointi MarketJS:ltä: sen Buyer FAQ kertoo, ettet saa muokata peliä. Muutokset kulkevat sen Reskin- (ulkoasun vaihto) tai Custom Development -palvelujen kautta, lisämaksua vastaan, joka tarjotaan, kun projekti on määritelty.
Kenelle mikäkin kuuluu
- Koodin ostaminen meiltä: lisenssi on ikuinen ja ei-yksinomainen, joten muut ostajat voivat lisensoida saman pelin. Et omista pohjaa. Et saa myydä tai jakaa pohjaa, sen koodia tai sen resursseja erikseen. Yksi lisenssi kattaa yhden lopputuotteen: sinun tai yhden asiakkaan.
- Lisensointi MarketJS:ltä: se omistaa IP:n, ja sinulla on ei-yksinomaiset levitysoikeudet. UKK:n mukaan jokainen vakiolisenssi toimii yhdellä verkkotunnuksella, ja toimisto voi ostaa asiakkaalle, jolloin asiakas nimetään lisenssiin.
Kustannus ajan yli
- Koodin ostaminen meiltä: yksi maksu. Listahinnat vaihtelevat 5 $:sta 59 $:iin painosta kohden. Paketeista 2, 3, 4 ja 5 tai useampi saa alennuksen 5 %, 10 %, 15 % ja 20 %. Tuki on 6 kuukautta, tai 12 kuukautta lisäosalla, jonka hinta on 30 % listahinnasta. Oma isännöinti on jatkuva kustannus.
- Lisensointi MarketJS:ltä: sen Buyer FAQ ei listaa hintoja. Se kertoo, että on kiinteähintaisia ja tilausvaihtoehtoja, alennuksia yli 10 pelin tilauksille ja lisämaksuja ulkoasun vaihdoille. Pyydä tarjous ja vertaa kokonaissummaa niiden kuukausien yli, joina aiot oikeasti pitää peliä käynnissä.
Tuki ja pienpainatus
- Koodin ostaminen meiltä: tuki kattaa kysymykset tiedostojen asentamisesta ja käytöstä sekä toistettavien virheiden korjaamisen. Palautukset noudattavat ehtojamme: vain ennen latausta tai jos pelissä on virhe, jota emme voi korjata.
- Lisensointi MarketJS:ltä: emme löytäneet tuki-, palautus- tai lisenssin kestoehtoja Buyer FAQ -sivulta. Kysy ennen kuin allekirjoitat.
Lue lisenssimme, tukemme ja palautusehtomme
Milloin lisensointi on parempi valinta
Myymme koodia, ja silti pidämme lisensointia voittajana joissakin tapauksissa. Ole rehellinen siitä, kumpaan tilanteeseen kuulut.
- Lyhyt kampanja. Jos peli pyörii muutaman viikon promootiolla, tiedostojen omistaminen vuosia ei tuo mitään.
- Ei teknistä henkilöä omassa tiimissäsi. Tilaus, jossa palveluntarjoaja isännöi ja lähettää sinulle linkin, tarkoittaa, ettei kenenkään tarvitse julkaista mitään.
- Haluat testata monia pelejä ennen sitoutumista. Lisensointi yksi nimike kerrallaan antaa kokeilla useita.
Milloin lähdekoodin osto on parempi valinta
- Haluat pitää pelin. Lisenssi ei umpeudu, kun tuki päättyy, ja tiedostosi pysyvät kirjastossasi niin kauan kuin markkinapaikka toimii.
- Sinun pitää muuttaa sitä itse. Brändisi, värit, tekstit, käännökset ja oma mainoskoodisi ovat odotettuja muutoksia, ja koodin mukana tulee käsikirja, joka näyttää, missä asiat ovat.
- Teet työtä asiakkaille. Yksi lisenssi asiakasta kohden, tiedostot omissa käsissäsi, sopii toimistotyöhön. Lisenssi kattaa yhden asiakkaan, joten osta yksi kutakin asiakasta kohden.
- Haluat paperijäljen. Jokaisella lisenssillä on todistus, jonka kuka tahansa voi tarkistaa osoitteessa marketplace/verify lisenssinumerolla ja aitoustunnuksella. Annamme pyynnöstä brasilialaisen laskun (nota fiscal) tai laskun ulkomaisille ostajille.
Katso, miten lisenssin tarkistus toimii
Entä brändille tehdyt mukautetut pelit?
Molemmilla malleilla on kolmas ovi. MarketJS kertoo About-sivullaan, että se rakentaa myös mukautettuja HTML5-pelejä brändeille ja muokkaa pelejä katalogistaan. Hyväksymme mukautettuja projekteja myös, ja voimme sovittaa pohjan brändiisi, alustaasi tai SDK:hasi tarjottavana palveluna. Emme julkaise hintaa tai toimitusaikaa mukautetulle työlle: kerro, mitä tarvitset, ja pyydä tarjous.
Selaa pohjia tai pyydä tarjous studiolta
Lue lisää
Lue: HTML5-pelipohjan lisenssi selitettynä
Lue: mitä HTML5-pelin lähdekoodi tarkoittaa
Lue: mistä HTML5-pelejä ostetaan
Usein kysytyt kysymykset
Voinko lisensoida HTML5-pelit koodin ostamisen sijaan?
Kyllä. B2B-palveluntarjoajat, kuten MarketJS, myyvät lisenssejä pelikohtaisesti tai tilauksella, ja sen Buyer FAQ:n mukaan palveluntarjoaja pitää IP:n ja tilauksessa isännöi pelin. Koodin ostaminen studiolta, kuten meiltä, antaa tiedostot ja lisenssin yhteen lopputuotteeseen. Valitse sen mukaan, kuinka pitkään tarvitset peliä ja kuka sen isännöi ja muokkaa.
Voiko toimisto käyttää yhtä lisenssiä useille asiakkaille?
Ei meidän lisenssillämme: yksi lisenssi kattaa yhden asiakkaan tai lopputuotteen, joten toimisto ostaa yhden asiakasta kohden. MarketJS kertoo Buyer FAQ:ssaan, että toimisto voi ostaa asiakkaalle ja asiakas nimetään lisenssiin.
Voinko laittaa brändini peliin ja saada laskun?
Kyllä. Saat laittaa oman brändisi Polar Gamesin brändin tilalle. Annamme brasilialaisen laskun (nota fiscal) pyynnöstä, ja laskun ulkomaisille ostajille. Kirjoita osoitteeseen willian@polargames.com.br.
White Label HTML5 -pelit: mitä saat ja mitä kysyä
