Opas

Pelin reskin, joka läpäisee Google Playn ja App Storen tarkistuksen

Mitä pelipohjan lisenssi sallii julkaista, mitä Google Play ja Apple sanovat kopiosovelluksista ja muutokset, jotka tekevät ostetusta pelistä omasi.

Deepforge-pohjan pääkuva, kaivospeli Polar Games Marketplace -kaupasta.

Jotta pelin reskin läpäisee kaupan tarkistuksen, sinun on muutettava muutakin kuin taidetta. Uusi logo ostetussa pohjassa on yhä sama peli kuin jokainen muu kopio, ja sekä Google Play että Apple ovat kirjoittaneet sääntöjä sitä vastaan, että julkaistaan jo olemassa olevaa. Läpäisee peli, jossa säännöt, tasot, teema ja näkymät osoittavat, että joku on tehnyt päätöksiä.

Tämä opas on tarkoitettu ihmisille, jotka ostavat HTML5-pelipohjan julkaistakseen sen sovelluksena, itselleen tai asiakkaalle. Myymme pelipohjia, joten meillä on tässä intressi, ja sanomme sen kerran. Kaikki, mitä sanomme kauppakäytännöistä, perustuu Google Play Consolen ohjeisiin ja Applen App Review Guidelines -sivuihin, luettuina 30. lokakuuta 2026. Kaikki, mitä sanomme lisenssistämme, perustuu omiin ehtoihimme. Tämä ei ole oikeudellista neuvontaa, ja kauppakäytännöt muuttuvat, joten lue ajantasaiset versiot ennen lähettämistä.

Mitä lisenssi sallii reskinin kanssa

Aloita lisenssistä, koska kauppa voi vain hylätä sovelluksesi, kun taas lisenssiongelma voi viedä sen myöhemmin pois. Polar Games Marketplacessa jokainen osto on ikuinen, ei-yksinomainen lisenssi yhteen lopputuotteeseen, omaasi tai yhden asiakkaasi. Julkaistu sovellus on lopputuote, joten yksi lisenssi kattaa yhden sovelluksen. Toinen sovellus samasta pohjasta, vaikka eri teemalla, tarvitsee toisen lisenssin.

  • Saat muuttaa koodia, taidetta ja ääntä lopputuotteessasi.
  • White label on sallittu: saat korvata Polar Gamesin nimen ja logon omallasi tai asiakkaasi.
  • Et saa myydä, jakaa tai levittää pohjaa, sen lähdekoodia tai omaisuutta erikseen, pohjana, mallikokoelmana tai omaisuuspakettina tai toisessa kehittäjille tarkoitetussa tuotteessa.
  • Pelaajat voivat käyttää lopputuotettasi ilmaiseksi tai mainosten kautta.
  • Kolmannen osapuolen komponentit, kuten fontit, pitävät omat lisenssinsä. Säilytä THIRD-PARTY-LICENSES-tiedoston huomautukset tuotteesi mukana.
  • Lisenssi ei vanhene, kun tuki päättyy.

Missä julkaiset, on sinun päätöksesi. Yksi lisenssi antaa sinun laittaa pelin minne haluat, myös Google Playhyn ja App Storeen. Yhtä tilannetta ehdot eivät tarkenna, joten kysy meiltä ennen rakentamista: maksullinen sovellus tai sovellus sisäisillä ostoilla. Mieluummin vastaamme sähköpostiin kuin arvaat.

Lue lisenssi-, tuki- ja palautusehdot

Sovelluksen reskin-säännöt Google Playssa ja App Storessa

Kumpikaan kauppa ei kiellä pohjia nimeltä. Ne hylkäävät sovelluksen, joka ei lisää mitään siihen, mitä kaupassa on jo.

Google Play: toistuva sisältö

Google Playn roskapostikäytännössä on kohta toistuvasta sisällöstä. Sen mukaan Google ei salli sovelluksia, jotka ”vain tarjoavat saman kokemuksen kuin muut Google Playssa jo olevat sovellukset”. Esimerkkeinä mainitaan sisällön kopioiminen muista sovelluksista ilman alkuperäistä sisältöä tai arvoa, ja yksi kehittäjä, joka julkaisee useita hyvin samankaltaisia sovelluksia toiminnallisuudella, sisällöllä ja käyttökokemuksella. Sama käytäntö koskee myös sovelluksia, joiden pääasiallinen tarkoitus on näyttää verkkosivuston webview ilman omistajan lupaa. Lisensoitu peli, jonka tiedostot on paketoitu sovelluksen sisään, on eri tapaus, mutta sen pitää olla peli, ei linkki.

Apple: ohje 4.3 roskapostista sekä 4.1 ja 4.2

Applen ohje 4.3(a) pyytää kehittäjiä olemaan luomatta useita bundle ID:itä samasta sovelluksesta, ja ehdottaa yhtä sovellusta sisäisillä muunnelmilla. 4.3(b) sanoo, ettei Apple halua sovelluksia, joita ei voi erottaa siitä, mitä on jo laajalti saatavilla, ja varoittaa, että toistuvat tällaiset lähetykset voivat johtaa poistamiseen Apple Developer -ohjelmasta. Ohjeen 4.1 kopioinnista alkaa kehotus keksiä omat ideat. Ohje 4.2 vaatii ominaisuuksia, sisältöä ja käyttöliittymää, jotka ylittävät uudelleenpaketoidun verkkosivuston.

Kun lukee molemmat yhdessä, kaupat kysyvät yhtä kysymystä: jos pelaaja asentaa sovelluksesi muiden saman pohjan kopioiden viereen, voiko hän erottaa eron minuutin pelaamisen jälkeen? Jos ainoa vastaus on napin väri, odota ongelmia.

Reskin-tarkistuslista, joka menee taidetta pidemmälle

Nämä ovat muutoksia, jotka tekisimme, jos julkaisisimme yhden omista pohjistamme uutena sovelluksena. Et tarvitse kaikkia. Tarvitset tarpeeksi, jotta peli toimii eri tavalla, ei vain näytä erilaiselta.

Säännöt ja tilat

  • Muuta pelaajan tuntemaa keskeistä lukua: aikarajat, nopeus, laudan koko, pisteytys, elämien tai siirtojen määrä.
  • Lisää tai poista tila. Päivittäinen haaste, aikarajoitettu tila tai rentoutumistila ilman epäonnistumistilaa muuttaa session tuntua.
  • Muuta voittoehtoa tai lisää tasokohtainen tavoite, kuten tavoitepistemäärä tai rajattu määrä siirtoja.

Tasot ja sisältö

  • Kirjoita omat tasosi, kun pohja sen sallii. Ricopopissa esimerkiksi 50 tasoa ovat tekstikarttoja tiedostossa src/levels.js, ja mukana oleva työkalu node tools/validate.mjs tarkistaa, että jokainen taso on yhä voitettavissa muokkauksen jälkeen.
  • Järjestä vaikeuskäyrä uudelleen yleisösi mukaan: nuoret pelaajat, työmatkalaiset, ikäihmiset.
  • Korvaa sanalistat, palapelisarjat tai kysymykset sisällöllä, joka on kirjoitettu sinun markkinallesi.

Katso Ricopop: 50 tasoa, jotka voit kirjoittaa uudelleen tekstikartoiksi

Teema ja tarina

  • Valitse teema, joka muuttaa pelin merkitystä, ei vain väripalettia: biljardihuone muuttuu rantabaariksi, kaivospeli muuttuu avaruuspelastustehtäväksi.
  • Nimeä uudelleen kaikki, mitä pelaaja lukee: peli, tilat, tehostimet, saavutukset.
  • Piirrä uudelleen hahmot, taustat, kuvakkeet ja efektit, niin ettei yksikään kuvakaappaus vastaa pohjan demoa.

Käyttöliittymä

  • Suunnittele uudelleen valikot, tulosnäkymä ja asetukset, ei vain niiden värejä. Asettelu on se, minkä arvioijat ja pelaajat näkevät ensin.
  • Tarkista jokainen näkymä pienillä puhelimilla ja molemmissa suunnissa, jos sovelluksesi sallii molemmat.
  • Poista kaikki, mikä oli järkevää vain verkkosivulla, kuten linkit takaisin portaaliin.

Kielet

  • Valitse markkinasi kielet ja anna äidinkielisen puhujan tarkistaa ne.
  • Etsi tiedosto, jossa käyttöliittymän teksti on. Gridsparkissa se on src/locales.js, ja sääntövakiot ja paletti ovat tiedostossa src/config.js.
  • Käännä myös kauppalistaus, kuvakaappauksineen, jotka näyttävät käännetyn pelin.

Rahoitus

  • Meidän versiomme eivät sisällä mainostilejä tai mainos-SDK-integraatioita. Mainospaikkasi, tahtisi ja verkkosi ovat sinun päätöksiäsi, ja se tekee sovelluksestasi erilaisen.
  • Aseta mainokset luonnollisiin taukoihin, ei koskaan pelin keskelle.
  • Jos haluat maksullisen sovelluksen tai sovelluksen sisäisiä ostoja, kysy ensin lisenssistä, kuten yllä on sanottu.

Kauppalistaus on osa arviointia

Hyvä peli voi silti näyttää roskapostilta, jos sen listaus on yleinen. Arvioijat ja pelaajat lukevat nimen, kuvakaappaukset ja kuvauksen ennen kuin avaavat mitään.

  • Kuvakaappaukset: Applen ohje 2.3.3 sanoo, että niiden pitää näyttää sovellus käytössä, ei pelkkää otsikkotaidetta tai aloitusruutua. Googlen listausohje suosittelee, että pelit näyttävät pelikokemuksen. Ota kaappaus omasta reskinistäsi, ei pohjan demosta.
  • Nimi: ainutlaatuinen ja oma. Muiden yritysten tavaramerkit kuuluvat vain vertailuihin, ei sovelluksesi nimeen.
  • Kuvaus: kerro, mitä pelaaja tekee ja mikä versiossasi on erilaista. Älä lupaa tiloja, tasoja tai palkintoja, joita sovelluksessa ei ole.
  • Tietosuoja: molemmat kaupat vaativat tietosuojakäytännön URL:n ja ilmoituksen datasta, jonka sovelluksesi ja sen SDK:t keräävät. Mainos-SDK:t keräävät dataa, vaikka oma koodisi ei keräisi.

Valitse pohja, joka kantaa reskinin

Jotkin pohjat ovat helpompia muokata kuin toiset, ja on halvempaa selvittää se ennen maksamista. Etsi luettavaa lähdekoodia, asetuksia, jotka on pidetty erillään pelilogiikasta, ja käsikirja, joka kertoo, missä asiat ovat.

  • Luettava lähdekoodi. Versiomme toimittavat lähdekoodin selkeässä, muotoillussa muodossa. Velvet Poolin käsikirja näyttää, missä logo, pöydän ja tangon tyylit, tietokoneen vastustaja ja fysiikka ovat.
  • Sisältö datassa, ei kovakoodattuna. Tasokartat, sanalistat ja tekstitiedostot ovat reskinin helpoimmat osat.
  • Testit. Osa pohjistamme sisältää automaattisia testejä, jotka kertovat, kun muutos rikkoi säännön.
  • Kielet. Velvet Pool, Ricopop ja Gridspark tulevat jokainen 14 käyttöliittymän kielen kanssa.

Yksi rehellinen rajoitus: versiomme ovat selainpelejä. Jokainen versiosivu listaa natiivit sovellusversiot ei-sisällytettyinä. Pelin paketointi sovellukseksi on askel, jonka teet itse tai tilaat meiltä.

Selaa pohjia ja lue, mitä kukin versio sisältää

Kun muutos on suurempi kuin haluat tehdä

Tuki kattaa kysymykset toimitettujen tiedostojen asentamisesta ja käytöstä sekä toistettavissa olevien virheiden korjaamisen. Se ei kata mukautusta. Uudet tilat, uusi tasosarja, toisenlainen käyttöliittymä, SDK-integraatio tai pelin paketointi Google Playtä ja App Storea varten ovat mukautettua työtä.

Teemme tuon työn tarjouksella. Lähetä meille pohja, mitä haluat muuttaa ja minne aiot julkaista, niin vastaamme laajuuden, hinnan ja aikataulun ennen kuin mitään alkaa. Emme julkaise hinnastoa mukautetulle työlle.

Pyydä tarjous mukautetuista muutoksista

Usein kysytyt kysymykset

Onko pelin reskin laillinen, jos ostin sen pohjana?

Kyllä, jos lisenssi sen sallii. Meidän lisenssimme sallii koodin, taiteen ja äänen muuttamisen ja oman brändin laittamisen yhdelle lopputuotteelle lisenssiä kohden. Et saa myydä pohjaa tai sen koodia erikseen.

Hylkääkö Google Play tai Apple reskin-sovelluksen?

Voivat, jos se tarjoaa saman kokemuksen kuin kaupassa jo olevat sovellukset. Googlen toistuvan sisällön käytäntö ja Applen ohje 4.3 kohdistuvat molemmat siihen. Sääntöjen, tasojen, teeman ja käyttöliittymän muuttaminen tekee sovelluksesta erilaisen.

Voinko julkaista useita reskinejä samasta pohjasta?

Jokainen tarvitsee oman lisenssin meiltä. Apple ehdottaa myös yhtä sovellusta sisäisillä muunnelmilla useiden lähes samanlaisten sovellusten sijaan, ja Google listaa saman kehittäjän samankaltaiset sovellukset toistuvan sisällön esimerkkinä.

Voinko myydä sovelluksen tai lisätä sovelluksen sisäisiä ostoja?

Ehtomme sanovat, että pelaajat voivat käyttää lopputuotettasi ilmaiseksi tai mainosten kautta. Maksullista sovellusta tai sovelluksen sisäisiä ostoja varten kirjoita meille ennen rakentamista, jotta voimme vastata tapauksellesi.

Sisältääkö pohja Android- tai iOS-käännöksen?

Ei. Versiomme ovat selainpelejä, valmiita isännöitäväksi. Niiden paketointi sovellukseksi Capacitorilla tai muulla kääreellä on sinun askeleesi tai mukautettu työ, jonka voimme tarjota.