Advergame: hanki brändätty HTML5-peli kampanjaasi
Kaksi tapaa saada sellainen, mitä pohja antaa muuttaa, viiden askeleen kampanjasuunnitelma ja milloin tilata mukautettu peli.

Advergame on peli, joka on rakennettu kantamaan brändiä: logo, värit, hahmot tai viesti ovat osa jotakin, mitä ihmiset valitsevat pelata. HTML5-pelinä sellaisen saa kahdella tavalla. Voit mukauttaa valmiin pohjan: ostat lisenssin, laitat brändisi siihen ja isännöit sen itse. Tai voit tilata pelin, joka rakennetaan brändisi ympärille alusta alkaen. Tämä opas kattaa molemmat, ja se kertoo, mitä kaupassamme olevat pohjat antavat muuttaa, perustuen niiden omiin tuotesivuihin ja käsikirjoihin.
Brändätty HTML5-peli on verkkosivu, joten se voi asua kampanjasivulla, laskeutumissivulla tai tapahtumasivulla, ja pelaajat avaavat sen linkistä. Erotamme dokumentoidun siitä, mitä ei ole dokumentoitu. Kauppalisenssi kattaa yhden lopputuotteen, ja mukautetut työt hinnoitellaan tapauskohtaisesti. Tämä ei ole oikeudellinen neuvo.
Advergame: kaksi tapaa saada brändätty HTML5-peli
- Mukauta pohja. Valmis peli, jonka lähdekoodi on luettavissa. Muutat brändielementit, isännöit sen omalla palvelimellasi ja säilytät ikuisen lisenssin yhteen lopputuotteeseen. Listahinnat vaihtelevat 5 $:sta 59 $:iin, ja useimmat painokset maksavat 19–49 $.
- Tilaa mukautettu peli. Otamme tilattuja projekteja: peli, joka tehdään asiakkaan brändillä. Laajuus, hinta ja aikataulu sovitaan tarjouksessa. Emme julkaise siihen hinnastoa.
Mitä voit muuttaa brändätyssä HTML5-pelipohjassa
Lisenssi antaa muuttaa lopputuotteesi koodia, grafiikkaa ja ääntä. Se, kuinka helppoa muutos on, riippuu painoksesta, ja jokainen tuotesivu ja käsikirja kertoo sen. Kevyimmästä raskaimpaan:
- Asetustiedosto ilman uudelleenrakentamista. Tenguin: otsikko, logon polku, korostusväri, oletuskieli, aloituskolikot, palkinnot ja kaupan hinnat. Mochi Monsters: selaimen otsikko, logo, alkukieli ja tallennusavain. Barricade Z ja Deepforge: vain välilehden otsikko ja tallennusavain (Deepforgessa myös oletuskieli).
- Tavalliset tiedostot, jotka muokkaat ja lataat. Ricopopissa ei ole rakennusvaihetta: tasot, pisteytys, tekstit 14 kielellä ja pallojen tyylit ovat kukin omassa tiedostossaan, ja MP3-musiikin ja -efektit voi vaihtaa. Velvet Pool ja Puttide ovat tavallista JavaScriptiä, ja niiden käsikirjat kertovat, mihin logo, tyylit, värit ja tekstit kuuluvat.
- Lähdekoodin muokkaus ja uudelleenrakennus Node.js:llä ja npm:llä: Twirldrop, Pinloop, Trimora, Beep Out, Gridspark ja Zabum. Kolmessa ensimmäisessä brand.ts sisältää nimen tai otsikon ja värit; teksti ja ääni ovat omissa tiedostoissaan. Zabum lisää kysymykset, kategoriat ja maskotit. Tuotesivut mainitsevat Node.js-version, ja useat vaativat 22.12 tai uudemman.
Useimmissa painoksissa on 14 kielen käyttöliittymä. Zabumissa ja Letter Riverissä on 3 kieltä (englanti, portugali, espanja) ja Deepforgessa 2. Gridsparkin kertoja ja Barricade Z:n kuuluttaja puhuvat vain englantia.
Useimmat painokset listaavat verkkotulostaulut, tilit, pilvitallennukset ja isännöinnin ei sisälly -kohtaan, ja useat listaavat myös mainos-SDK:t. Barricade Z kertoo lisäksi, ettei siinä ole analytiikkaa. Edistyminen pysyy pelaajan selaimessa. Rekisteröinti, yhteinen tulostaulu tai seuranta ovat lisätyötä, jotka tarjotaan ennen aloittamista.
Katso, mitä lähdekoodipaketin sisällä on
Brändätty HTML5-kampanja viidessä askeleessa
- Päätä tavoite ja se yksi paikka, jossa peli asuu: kampanjasivu, laskeutumissivu tai tapahtumasivu. Yksi lisenssi kattaa yhden lopputuotteen.
- Valitse genre pelaamalla demoja puhelimella ja kannettavalla. Palautus on mahdollinen vain ennen latausta (virhe, jota emme voi korjata, on yhä katettu), joten päätä ennen latausta.
- Mukauta. Kokoa logotiedostot, väriarvot, tekstit jokaisella kielellä ja äänet, joita saat käyttää, muuta vain sitä, mihin käsikirja viittaa, ja tarkista puhelimen leveys.
- Isännöi se missä tahansa staattisessa web-isännöinnissä ja linkitä siihen tai upota iframella. Isännöinti ei kuulu painokseen.
- Mittaa. Painokset eivät sisällä seurantaa, joten päätä ennen julkaisua, mitä laskette, ja mittaa se sivulla, jolla peli on.
Lue isännöintiopas: lataus, upotus, korjaus
Mikä genre sopii mihinkin kampanjatavoitteeseen
Meillä ei ole sitoutumislukuja, joita voisimme esittää, joten tämä yhdistää tavoitteet siihen, mitä kukin painos dokumentoi. Hinnat ovat listahintoja Yhdysvaltain dollareina.
- Nopea tauko brändisivulla: Trimora (19 $), yhdellä napautuksella pelattava 3D-pinopeli, tai Pinloop (24 $), yhdellä napilla ajoitettava peli, jossa on 30 kohdetta ja 12 taustaa.
- Syy palata: Gridsparkissa (29 $) on siemennetty päivän haaste, Solitaire Linksissä (49 $) päivälahjat ja haasteet, Tenguinissa (39 $) päivittäiset aktiviteetit.
- Ystävällinen maskotti: Tenguin (39 $), pingviini, joka opettaa säännöt, logonsa ja korostusvärinsä asetustiedostossa, tai Mochi Monsters (39 $).
- Oma sisältö: Zabum (49 $) on tietovisa, jossa kirjoitat kysymykset, englanniksi, portugaliksi tai espanjaksi; Letter River (29 $) antaa muokata sanoja ja vihjeitä.
- Musiikki tai julkaisuhetki: Riffvolt (49 $), nelikaistainen rytmipeli, johon voit lisätä kappaleita, joiden ääni on sinun käytettävissäsi.
- Urheilusponsori: Velvet Pool (biljardi), Puttide (minigolf) tai Sunset Rally (pöytätennis), kukin 39 $.
Pakettialennukset: 2 pohjaa 5 %, 3 pohjaa 10 %, 4 pohjaa 15 % ja 5 tai enemmän 20 %. Jokainen lisenssi kattaa silti yhden lopputuotteen.
Lue genre-kohtainen katalogiopas
Milloin tilata mukautettu advergame
Pohja sopii, kun haluamasi peli on jo olemassa. Tilaa oma, kun hahmosi, tuotteesi tai tarinasi on pakko saada peliin, kun säännöt menevät editoitavien tiedostojen yli, kun tarvitset rekisteröitymisen, tulostaulun, seurannan tai mainos- tai portaali-SDK:n (tarjous ennen töitä), tai kun yhden pelin on toimittava useille asiakkaille.
Otamme tilattuja projekteja asiakkaan brändillä. Emme julkaise niihin hintoja tai aikatauluja: kirjoita osoitteeseen willian@polargames.com.br tarjousta varten, ja kerro tavoite ja yleisö, missä peli julkaistaan, brändikitti, kielet ja määräaika.
Lisenssi, white label ja lasku
- Yksi lisenssi kattaa yhden asiakkaan tai lopputuotteen, joten toimisto, joka ajaa samaa peliä kahdelle asiakkaalle, tarvitsee kaksi lisenssiä.
- White label: kyllä. Brändisi korvaa meidän, kolmansien osapuolten ilmoitukset pysyvät.
- Lasku: brasilialainen nota fiscal, jos pyydät, tai lasku ulkomaisille ostajille.
- Palautukset: vain ennen latausta tai virheelle, jota emme voi korjata; palautus päättää lisenssin.
- Tuki: 6 kuukautta tai 12 kassalla valittavalla lisäosalla. Mukautus on erillinen palvelu, josta tarjotaan ennen työn aloittamista.
Lue lisenssi selitettynä kohta kohdalta
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on advergame?
Peli, joka on tehty kantamaan brändiä: logo, värit, hahmot tai viesti ovat osa jotakin, mitä ihmiset valitsevat pelata.
Tarvitsenko kehittäjän?
Ei isännöintiin, ja tekstieditori riittää Tenguinin ja Mochi Monstersin asetustiedostoille. Syvemmät muutokset tarkoittavat lähdekoodin muokkaamista, ja useimmat näistä painoksista tarvitsevat Node.js:n ja npm:n uudelleenrakennukseen.
Kerääkö peli liidejä tai seuraako se pelaajia?
Ei toimitettuna. Edistyminen pysyy selaimessa, ja useimmat painokset listaavat tilit, verkkotulostaulut ja pilvitallennukset ei sisälly -kohtaan.
White Label HTML5 -pelit: mitä saat ja mitä kysyä
