Brändätyt pelit esimerkein: 12 muotoa ja mitä vaihtaa kussakin
Galleria pelimuodoista, joita brändi voi käyttää. Jokainen on sovitettu kaupastamme löytyvään valmiiseen peliin, ja mukana ovat tiedostot, joihin brändi menee, sekä asiat, joihin kannattaa kiinnittää huomiota.

Brändättyjä pelejä on helpompi arvioida muodon kuin kuuluisan kampanjan mukaan. Pinoamispeli, sanahaku, tietovisa ja biljardipöytä sijoittavat brändin kukin eri paikkaan: väreihin, sanoihin, kysymyksiin tai tapahtumapaikkaan. Valitse ensin muoto, niin muu briiffi yksinkertaistuu.
Tämä sivu on galleria kahdestatoista muodosta. Jokainen on sovitettu valmiiseen HTML5-peliin, jota myymme. Kerromme, mihin sitä käytetään, mihin brändi menee (todelliset tiedostot tuotesivuilta), mitä muuttaa ensin ja mikä rajoitus pitää tietää ennen ostoa. Emme listaa brändikampanjoita; esimerkit ovat itse pelejä, ja jokaisen demon voi pelata ennen kuin maksat mitään.
Miten brändättyjen pelien esimerkkejä luetaan
Jokaisella alla olevalla muodolla on viisi riviä. Peli on kaupan tuote ja sen listahinta Yhdysvaltain dollareina. Sopii tilanteeseen kertoo, mihin tilanteeseen muoto sopii. Brändi menee kertoo tiedostot tuotesivujen kuvauksen mukaan. Muuta ensin on yksi muutos, joka antaa suurimman visuaalisen tuloksen. Varo kertoo rajoituksen, joka sinun pitää tietää.
Kaikki nämä pelit toimivat selaimessa staattisesta isännöinnistä: ei PHP:tä, ei tietokantaa, ei tiliä. Ne toimivat puhelimilla ja tietokoneilla kosketuksella tai hiirellä, ja ne tulevat luettavan lähdekoodin kanssa.
Nopeat arcade-muodot
Lyhyitä kierroksia, yksi ele, pistemäärä. Nämä sopivat brändisivuille, kampanjasivuille ja osastoille, joissa ihmiset antavat minuutin, eivät kymmentä.
Pinoamispeli
- Peli: Trimora (19 $).
- Sopii: Nopeaan taukoon brändisivulla tai osastolla; yksi kosketus, yksi pistemäärä lyötäväksi.
- Brändi menee: Tuotenimi, paletti ja tallennusavain tiedostoon brand.ts; ajoitus ja vaikeus tiedostoon tuning.ts.
- Muuta ensin: Värit ja nimi, sitten uudelleenrakennus npm:llä.
- Varo: Kyseessä on puhdas pistepeli, ilman kampanjaa, kauppaa tai tehtäviä.
Yhden napin ajoituspeli
- Peli: Pinloop (24 $).
- Sopii: Käytäviin, jonoihin ja lyhyisiin keskittymisjaksoihin.
- Brändi menee: Otsikko, värit, lista 30 kohteesta ja 12 taustasta, kaikki tiedostossa brand.ts.
- Muuta ensin: Värit ja taustat; kohteiden muuttaminen omiksi tuotteiksi tarkoittaa piirtokoodin muokkaamista tiedostossa skins.ts.
- Varo: Kohteet piirretään koodilla, eivät ladata kuvina, joten tuotemuodot ovat kehittäjän työtä.
3D-tornipeli
- Peli: Twirldrop (29 $).
- Sopii: Lanseeraussivulle, joka tarvitsee liikettä ja väriä.
- Brändi menee: Nimi, värit ja tallennusavain tiedostoon brand.ts; 30 tornin kampanja tiedostoon towers.ts.
- Muuta ensin: Tornin värit, sitten kampanjan ensimmäiset tornit.
- Varo: Peli tarvitsee WebGL2:n, joten testaa vanhemmat puhelimet.
Palikkapalapeli päivähaasteella
- Peli: Gridspark (29 $).
- Sopii: Brändisivulle, joka haluaa toistuvia käyntejä.
- Brändi menee: Väripaletti tiedostoon src/config.js, piirretty logo tiedostoihin logo.js ja render.js, tekstit tiedostoon src/locales.js.
- Muuta ensin: Paletti, koska jokainen palikka kantaa sitä.
- Varo: Päivähaaste vaihtuu klo 00.00 UTC:n mukaan, ei paikallisen keskiyön mukaan.
Katso Trimora, yhden kosketuksen pinoamispeli
Sana- ja tietomuodot
Tässä brändi puhuu sisällön kautta. Mekaniikka säilyy, ja sanat, vihjeet tai kysymykset vaihtuvat. Se on yleensä halvempaa kuin uuden grafiikan piirtäminen.
Sanahaku
- Peli: Aurora Words (39 $).
- Sopii: Brändeille, joilla on oma sanasto: ruoka, matkailu, urheilu, tuotevalikoima.
- Brändi menee: Sanalistat tavallisina JSON-tiedostoina, yksi joukko kielta kohden kymmenellä kielellä; uusia teemoja voi lisätä.
- Muuta ensin: Oma teema omista sanoistasi.
- Varo: Jokaisella teemalla on oma kuvansa, joten suunnittele grafiikka uudelle teemalle.
Vihjesanapalapeli
- Peli: Letter River (29 $).
- Sopii: Brändille, joka haluaa sanoa jotain vihjeiden kautta.
- Brändi menee: Sanat ja vihjeet yhteen tiedostoon kieltä kohden (englanti, portugali, espanja); tyyli tiedostoissa css/.
- Muuta ensin: Kirjoita vihjeet uudelleen omasta aiheestasi.
- Varo: Aja mukana tuleva tarkistus muokkauksen jälkeen, jotta jokainen taso toimii yhä.
Tietovisa
- Peli: Zabum (49 $).
- Sopii: Faktojen opettamiseen kategoriasta tai tuotteesta.
- Brändi menee: Kysymykset yhteen JSON-tiedostoon kieltä kohden; kategoriat, värit ja maskotit lähdekoodissa; logotekstin, kuvakkeet ja musiikki kukin omassa paikassaan.
- Muuta ensin: Ensin kysymykset, sitten kategorioiden nimet.
- Varo: Juontajan ääni on nauhoitettu vain näillä kolmella kielellä; uudella kielellä ei olisi nauhoituksia.
Palapeli- ja maskottimuodot
Rauhallisempia pelejä hahmoilla. Maskotti antaa brändille kasvot; työ on siinä, kuinka pitkälle sen voi korvata.
Maskottipalapeli
- Peli: Tenguin (39 $).
- Sopii: Ystävälliselle brändiäänelle perheille.
- Brändi menee: Otsikko, logon polku, korostusväri, palkinnot ja hinnat tiedostossa tenguin.config.js, ilman uudelleenrakennusta.
- Muuta ensin: Logo ja korostusväri asetustiedostossa.
- Varo: Pingviinin itsensä korvaaminen tarkoittaa uutta grafiikkaa lähdekoodiin.
Lajittelupalapeli hahmoilla
- Peli: Mochi Monsters (39 $).
- Sopii: Söpöille, rauhallisille brändeille ja nuoremmille yleisöille.
- Brändi menee: Selainvälilehden otsikko, logo, ensimmäinen kieli ja tallennusavain tiedostoon mochi.config.js; säännöt ja grafiikka TypeScript-lähdekoodissa.
- Muuta ensin: Logo ja otsikko ilman uudelleenrakennusta.
- Varo: Uudet hahmot vaativat lähdekoodin muokkausta ja uudelleenrakennuksen.
Sivuajattelun palapelit
- Peli: Brain Mischief (5 $).
- Sopii: Idean testaamiseen pienellä budjetilla.
- Brändi menee: Teksti lähdekansiossa source/src/i18n, ulkoasu tiedostossa style.css, palapelit kansiossa source/src/levels, grafiikka WebP-muodossa kansiossa source/assets-web.
- Muuta ensin: Tyyliarkki ja otsikkonäyttö.
- Varo: Palapeleja on 30; pidemmän pelin kirjoittaminen vaatii lisää työtä.
Urheilu- ja pöytämuodot
Tuttuja pelejä, joissa brändi omistaa paikan: stadion, pöytä, rata, kahvila. Ne sopivat sponsorointiin ja kaikenikäisille yleisöille.
Urheilusponsorointi
- Peli: Golazo (49 $), Velvet Pool (39 $), Puttide (39 $).
- Sopii: Urheilubrändeille ja ottelupäivän kampanjoille.
- Brändi menee: Golazo: stadionin kyltin teksti tiedostossa config.js ja joukkueiden värit tiedostossa teams.js. Velvet Pool: pöytäliinat ja kepit tiedostossa progress.js, logo kansiossa assets/logo. Puttide: värit tiedostossa css/style.css ja omat reiät radan tiedostoissa.
- Muuta ensin: Sponsoripaikka: kyltti, pöytäliina tai rata.
- Varo: Golazossa ei ole virallisia tunnuksia tai pelipaitoja, eikä se väitä yhteyttä liittoon.
Pöytä- ja korttiklassikot
- Peli: Boba Club (49 $), Pip Club (49 $), Ludo Cats (49 $).
- Sopii: Kaikenikäisille yleisöille: pasianssi, domino, Ludo.
- Brändi menee: Boba Club ja Pip Club: otsikko, tallennusnimi ja ensimmäinen kieli asetustiedostossa; Ludo Cats: grafiikka kansiossa assets/ ja säännöt tiedostossa js/rules.js.
- Muuta ensin: Otsikko ja pöydän värit.
- Varo: Syvemmät grafiikkamuutokset Boba Clubissa ja Pip Clubissa kulkevat TypeScript-lähdekoodin kautta.
Katso Golazo ja sen stadionin kyltti
Muodon valinta neljällä kysymyksellä
- Missä ihmiset pelaavat? Osasto tarvitsee nopeat arcade-muodot; brändisivu voi pitää päivittäisen palapelin; perhesivulle sopii pöytäklassikko.
- Kuinka kauan he viipyvät? Alle minuutti viittaa pinoamiseen tai ajoitukseen. Useampi minuutti antaa tilaa sana-, tietovisa- ja logiikkapeleille.
- Mitä brändiaineistoa sinulla on? Vahva paletti ja logo sopivat ulkoasuun. Sanasto sopii sanapeliin. Oma maskotti voi tarkoittaa mukautettua grafiikkaa.
- Kuka muokkaa tiedostoja? Markkinoija voi muokata asetustiedostoa. TypeScriptin uudelleenrakennus Node.js:llä ja npm:llä vaatii kehittäjän.
Jos viimeisen kysymyksen vastaus on ei kukaan, valitse peli, jossa on asetustiedosto eikä uudelleenrakennusta, kuten Tenguin, Mochi Monsters tai Golazo, tai pyydä meiltä tarjous muutoksista.
Kun muoto ei riitä: mukautettu työ
Jokainen yllä oleva muoto muuttaa ulkoasua ja sisältöä helposti. Pelin luonteen muuttaminen, kuten uudet säännöt, omat hahmot koko pelissä, tilit, yhteinen tulostaulu tai analytiikkatapahtumat pelin sisältä, on mukautettua työtä. Teemme tilattuja projekteja asiakkaan brändillä, ja ne hinnoitellaan projektikohtaisesti; hinnastoa ei julkaista.
- Yksi lisenssi kattaa yhden lopputuotteen, sinulle tai yhdelle asiakkaalle. White label on sallittu.
- Saat muuttaa koodia, grafiikkaa ja ääntä tuotteessasi, mutta et myydä pohjaa tai koodia sellaisenaan.
- Tuki: 6 kuukautta, tai 12 laajennuksella. Mukauttaminen hinnoitellaan erikseen.
- Black Friday -tarjous antaa 15 % alennuksen kaikista pohjista 30. marraskuuta 2026 asti, ja useampi pohja samassa tilauksessa saa 5–20 %:n paketti-alennuksen.
Pyydä tarjous tai toimistotilaus
Usein kysytyt kysymykset
Mitä esimerkkejä brändätyistä peleistä on?
Yleisiä muotoja ovat brändin väreissä olevat pinoamis- ja ajoituspelit, brändin sanastolla tehdyt sanahaut, tietovisat tuotekategoriasta, maskottipalapelit sekä urheilu- ja pöytäpelit, joissa sponsori omistaa paikan. Tämä sivu yhdistää niistä kaksitoista peliin, jonka voit pelata heti.
Mikä muoto on halvin brändätä?
Peli, jossa on asetustiedosto ja otsikko, logo ja värit vaihtuvat ilman uudelleenrakennusta: esimerkiksi Tenguin, Mochi Monsters tai Golazo. Brain Mischief maksaa listahintaan 5 $, jos haluat testata ideaa.
Voinko laittaa omat tuotteeni peliin?
Joissain muodoissa kyllä: sanateema tuotenimillä Aurora Wordsissa tai logotiedostosi Velvet Poolin pöydällä. Pinloopin kohteet piirretään koodilla, joten niiden muuttaminen tuotteiksi on kehittäjän työtä. Tuotteen muuttaminen hahmoksi, jolla on oma käyttäytyminen, on mukautettua työtä.
Seuraavatko nämä pelit pelaajia?
Eivät. Edistyminen pysyy pelaajan selaimessa, eivätkä pelit kutsu seurantapalveluita. Mittaus tehdään pelin ympärillä olevalla sivulla.
Voiko toimisto käyttää yhtä peliä useille asiakkaille?
Ei. Yksi lisenssi kattaa yhden asiakkaan tai lopputuotteen. Toinen asiakas tarvitsee toisen lisenssin.
