Opas

Mikä on advergame? Tyypit, mittarit ja nopea pohjareitti

Selkeä määritelmä, kuusi yleistä advergame-tyyppiä, miten brändätä valmis peli päivissä kuukausien sijaan ja mitä laskea, kun peli on live.

Pinloopin mainoskuva: punainen neulatyyny värillisine neuloineen sinisellä taustalla ja teksti Pin it. Mind the gap.

Advergame on peli, joka on tehty brändin, tuotteen tai viestin markkinointiin, ja brändi on osa itse peliä eikä pelin ympärille sijoitettu mainos. Pelaaja valitsee viettää muutaman minuutin logosi, värisi tai tuotteesi kanssa, ja tuo huomio on koko idea. Tämä opas pysyy käytännössä: millaisia advergameja on olemassa, miten tehdä sellainen nopeasti valmiista pelistä ja mitä mitata.

Olemme pelistudio, joka on myynyt pelipohjia vuodesta 2013 lähtien, myös CodeCanyonissa tekijänä polargames. Kaikki tässä kerrottu meidän peleistämme pohjautuu niiden tuotesivuihin ja käsikirjoihin. Emme mainitse brändikampanjoita, koska emme halua toistaa tarinoita, joita emme pysty tarkistamaan.

Advergame: toimiva määritelmä

Kolme asiaa tekee pelistä advergamen. Brändi tilaa sen tai mukauttaa sen. Brändi näkyy pelin sisällä: taiteessa, hahmoissa, esineissä tai sanoissa. Ja sillä on tehtävä, kuten tuotteen lanseeraus, kampanjasivun pitäminen elossa tai syy pysähtyä messuosastolle.

Kaksi läheistä ideaa sekoitetaan siihen usein. Pelin sisäinen mainonta sijoittaa mainoksen jonkun toisen peliin, kuten bannerin kilpa-ajopeliin, ja peli kuuluu julkaisijalle eikä brändille. Gamification lisää pisteitä, merkkejä tai tasoja johonkin, mikä ei ole peli, kuten uskollisuussovellukseen. Advergame on kokonainen peli, ja brändi omistaa sen tai lisensoi sen.

Selaa brändättäviä pelejä

Kuusi advergame-tyyppiä

Ryhmittelemme tyypit sen mukaan, miten brändi tulee peliin. Valitsemasi tyyppi määrää, kuinka paljon peliä täytyy muuttaa, ja siksi kuinka nopeaa ja kallista työ on.

1. Tuttu mekaniikka uudella ulkoasulla

Tuttu peli, kuten pinoaminen, palapelit tai pasianssi, puettuna brändin värit, logo ja nimi päälle. Pelaajat eivät tarvitse opetusta, ja työ on pääosin taidetta ja tekstiä. Tämä on nopein tyyppi tehdä pohjasta.

2. Tuote on sankari

Tuotteesta tulee pallo, pala tai hahmo. Ajattele juomatölkkiä pinottavana esineenä tai maskottia, joka ohjaa pelaajaa. Tämä vaatii uutta grafiikkaa ja tarkistuksen, että uudet muodot sopivat edelleen sääntöihin.

3. Oma sisältö

Mekaniikka pysyy ennallaan, mutta sanat vaihtuvat: sanahaku brändisi kategorian sanoilla, tietovisa tuotteestasi tai vihjeet, jotka mainitsevat lanseerauksesi. Brändi puhuu sisällön kautta. Sanapelit ja tietovisat tekevät tästä halpaa, koska niiden listat ovat datatiedostoissa.

4. Sponsorin paikka

Urheilu- tai pöytäpeli, jossa sponsori omistaa paikan: stadionin banderolli, pöytäliina tai rata. Se sopii urheilubrändeille ja ottelupäivän kampanjoihin.

5. Tapapeli

Pieni peli, jossa on päivittäinen palapeli tai päivän haaste brändisivulla tai sovelluksessa ja joka on tehty tuomaan ihmiset takaisin. Se toimii, kun brändi haluaa toistuvia käyntejä yhden piikin sijaan.

6. Tapahtumapeli

Lyhyt kosketusnäytön peli messuosastolla tai lanseerauksessa, jossa ihmiset pelaavat muiden edessä. Kierrosten täytyy olla lyhyitä, säännöt selviä ja nollaus nopea. Käsittelemme laitteistopuolen erillisessä oppaassa infopisteistä.

Miten tehdä advergame nopeasti pohjasta

Pelin tekeminen tyhjästä tarkoittaa suunnittelua, grafiikkaa, koodia ja testausta ennen kuin kukaan pelaa. Valmiista pelistä lähtemällä suurin osa siitä jää pois: säännöt toimivat, tasot ovat olemassa ja peli käy jo puhelimilla ja tietokoneilla. Sinun työsi on brändäys ja tarkistus. Tässä järjestys, jonka suosittelemme.

  1. Valitse ensin tyyppi, sitten peli. Ulkoasu tarvitsee mekaniikan, jonka ihmiset jo tuntevat; oma sisältö tarvitsee sana- tai tietovisapelin datatiedostoineen; sponsorointi tarvitsee urheilupelin.
  2. Kokeile live-demoa laitteilla, joita yleisösi käyttää. Hyvitykset loppuvat, kun olet ladannut pelin (ellei pohjassa ole vikaa, jota emme voi korjata), joten päätä ennen latausta.
  3. Lue tuotesivun osio Customise it. Siinä kerrotaan, mitkä muutokset ovat tekstitiedoston muokkausta ja mitkä vaativat uudelleenrakennuksen Node.js:llä ja npm:llä.
  4. Kokoa brändipaketti: logotiedostot, värikoodit, otsikko, kaikki tarvitsemasi tekstit jokaisella julkaisukielellä ja mahdollinen ääni, johon sinulla on jakeluoikeus.
  5. Muuta yksi asia kerrallaan ja lataa sivu uudelleen jokaisen muutoksen jälkeen. Pidä tunnisteet ja tallennusavaimet ennallaan, ellei käsikirja sano toisin.
  6. Lataa pelikansio staattiseen isännöintiin, kampanjadomainiin tai alikansioon ja testaa se puhelimen leveydellä.
  7. Aseta mittaus pelin ympärille ennen lanseerauspäivää (seuraavat osiot).

Ulkoasu valmiilla mekaniikalla ja asetustiedostolla kuluu enimmäkseen taiteeseen ja hyväksyntöihin, ei koodiin. Tuote, jossa tuote on sankari, vie kauemmin, koska uudet muodot ja spritet täytyy piirtää ja testata sääntöjä vasten.

Brändipaketti ennen kuin kosket peliin

Brändäys sujuu nopeasti, kun kaikki on valmiina ennen ensimmäistä muokkausta. Kokoa tämä lista ensin; se on sama riippumatta siitä, mikä peli valitaan.

  • Logotiedostot käsikirjan vaatimissa koossa ja muodoissa, taustaton.
  • Värien arvot (heksakoodit) pääväriin, korostusväriin ja taustaan.
  • Pelin nimi sellaisena kuin pelaajat sen näkevät, ja selainvälilehden otsikko.
  • Jokainen teksti, jonka pelaaja lukee, kaikilla julkaisemillasi kielillä.
  • Musiikki, äänet ja fontit, joita sinulla on oikeus jakaa, tai päätös pitää mukana tulevat.
  • Tallennusnimi, joka on ainutlaatuinen tälle pelille, jotta edistyminen ei koskaan sekoitu toiseen peliin verkkotunnuksellasi.

Se, mikä muuttuu tekstieditorilla ja mikä vaatii uudelleenrakennuksen, riippuu painoksesta. Tenguinissa esimerkiksi otsikko, logon polku ja korostusväri ovat asetustiedostossa ilman uudelleenrakennusta. Erillinen opas brändättyjen pelien esimerkeistä kertoo, mikä muoto vastaa mitäkin tiedostoa.

Katso Tenguin ja sen asetustiedosto

Mitä mitata advergamessa

Meidän painoksissamme ei ole analytiikkaa, lomakkeita tai seurantaa: edistyminen pysyy pelaajan selaimessa, eikä peli tee yhteyksiä seurantapalveluihin. Se helpottaa tietosuojatarkastuksia, mutta mittaus on lisättävä sivulle, jolla peli on, omalla analytiikkatyökalulla ja omalla evästeilmoituksella.

Päätä luvut ennen lanseerausta. Lyhyt lista voittaa kojelaudan, jota kukaan ei lue:

  • Tavoittavuus: pelisivun käynnit ja niiden lähteet (kampanjalinkit, QR-koodit, somepostaukset).
  • Aloitusaste: niistä, jotka saapuivat sivulle, kuinka moni painoi play-nappia. Matala luku viittaa sivuun, ei peliin.
  • Aika brändin kanssa: aika pelisivulla on karkea mutta rehellinen mittari.
  • Paluukäynnit: jos valitsit tapapelin, tärkein tulos on ihmiset, jotka palaavat myöhempinä päivinä.
  • Toiminta pelin jälkeen: napin klikkaukset pelin vieressä, käytetyt kuponkikoodit, rekisteröitymiset omaan lomakkeeseesi.

Tapahtumien lähettäminen pelin sisältä, kuten tason läpäisy tai pistemäärän saavuttaminen, vaatii lähdekoodin muokkausta. Kehittäjäsi voi tehdä sen luettavalla koodilla, tai voimme tarjota sen erillisenä mukautettuna työnä.

Milloin mukautettu advergame on parempi

Pohja on nopea reitti, kun pitämäsi peli on jo olemassa. Pyydä mukautettu peli, kun tuotteen täytyy muuttaa sääntöjä (ei vain ulkoasua), kun tarvitset käyttäjätilejä, yhteistä tulostaulua tai tapahtumia analytiikkaasi tai kun briiffi vaatii pelin, jota kukaan ei ole vielä tehnyt.

Teemme tilattuja projekteja asiakkaan brändillä. Laajuus, hinta ja aikataulu sovitaan tarjouksessa; emme julkaise hinnastoa mukautetulle työlle. Lähetä tavoite, yleisö, julkaisupaikka, brändipaketti, kielet ja deadline.

Pyydä tarjous mukautetusta pelistä

Lisenssi, white label ja laskut

  • Yksi osto antaa ikuisen lisenssin yhteen lopputuotteeseen, sinun tai yhden asiakkaan. Toinen kampanjatuote tai toinen asiakas tarvitsee oman lisenssin.
  • White label on sallittu: oma brändisi korvaa meidän. Kolmannen osapuolen ilmoitukset, kuten fonttilisenssit, pysyvät tuotteen mukana.
  • Saat muuttaa koodia, grafiikkaa ja ääntä tuotteesi sisällä, mutta et myydä pohjaa tai sen koodia sellaisenaan.
  • Tuki kestää 6 kuukautta, tai 12 kuukautta, jos ostat laajennuksen kassalla. Tuki kattaa asennuksen, käytön ja toistettavissa olevien vikojen korjaamisen. Mukauttaminen hinnoitellaan erikseen.
  • Brasilialainen nota fiscal pyynnöstä tai lasku ulkomaisille ostajille. Jokaisen lisenssin mukana tulee todistus, jonka asiakkaasi voi tarkistaa verkossa.

Black Friday -tarjous antaa 15 % alennuksen kaikista pohjista 30. marraskuuta 2026 asti; 1. joulukuuta hinnat palaavat listahintaan. Useamman pohjan ostaminen samassa tilauksessa antaa paketti-alennuksen (5 % kahdesta, enintään 20 % viidestä tai useammasta), joka lasketaan tarjouksen jälkeen.

Lue lisenssiehdot kokonaisuudessaan

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on advergame?

Peli, joka on tehty brändin, tuotteen tai viestin markkinointiin ja jossa brändi on osa pelaamista: sen värit, hahmot, esineet tai sanat. Se eroaa pelin sisäisestä mainonnasta, joka sijoittaa mainoksen jonkun toisen peliin.

Mitä advergame-tyyppejä on?

Yleisiä tyyppejä ovat brändin ulkoasu tutulla mekaniikalla, tuote sankarina, pelit brändin omalla sisällöllä (sanat tai tietovisa), sponsorointipaikat urheilupeleissä, päivittäiset tapapelit ja lyhyet tapahtumapelit kosketusnäytöille.

Kuinka kauan advergamen tekeminen kestää?

Tyhjästä kyseessä on täysi peliprojekti. Pohjasta peli toimii jo, joten aika menee taiteeseen, teksteihin, hyväksyntöihin ja testaukseen. Ulkoasu asetustiedostolla on nopein tapaus; uudet hahmot tai säännöt vievät kauemmin.

Keräävätkö pelinne pelaajatietoja tai liidejä?

Ei. Toimitettuna edistyminen pysyy pelaajan selaimessa, eivätkä pelit kutsu seurantapalveluita. Lomakkeet, kupongit ja analytiikka tulevat pelin ympärillä olevalle sivulle, jonka lisäät itse.

Voiko toimisto käyttää yhtä pohjaa usealle brändille?

Ei. Yksi lisenssi kattaa yhden lopputuotteen yhdelle asiakkaalle. Toimisto, joka pyörittää samaa peliä kahdelle brändille, ostaa kaksi lisenssiä, ja paketti-alennus auttaa, jos ne ovat samassa tilauksessa.

Ovatko advergamet vain suurille brändeille?

Ei. Brändätty pohja maksaa listahintaan 5 $:sta 59 $:iin, plus oma aikasi tai kehittäjäsi aika. Suurempi kustannus on yleensä taide ja pelin ympärillä oleva kampanja.