Opas

CodeCanyonin vaihtoehdot pelin lähdekoodin ostoon

Codester, itch.io, Unity Asset Store ja ostaminen studiolta, verrattuna lisenssin, tiedostojen, tuen, palautusten ja moottorien kannalta. Jokainen väite on otettu viralliselta sivulta.

Bodoku-HTML5-pelipohjan pääkuva Polar Gamesin markkinapaikalta.

Tärkeimmät CodeCanyonin vaihtoehdot pelin lähdekoodin ostoon ovat Codester, koodimarkkinapaikka omilla lisenssisäännöillään; itch.io, jossa jokainen tekijä kirjoittaa ehdot; Unity Asset Store, jos tiimisi rakentaa Unityllä; ja suora osto studiolta, joka teki pelin. Ne eroavat hinnassa vähemmän kuin neljässä asiassa: mitä yksi lisenssi sallii rakentaa, mitä todella lataat, kuka vastaa, kun jokin hajoaa, ja milloin rahasi voi vielä palautua.

Istumme tässä pöydässä kahdella puolella, joten sanomme sen ensin. Polar Games on myynyt CodeCanyonissa tekijänä polargames vuodesta 2013, ja pyörität myös omaa kauppaa osoitteessa polargames.com.br. Kaikki, mitä sanomme muista yrityksistä, perustuu niiden virallisille sivuille, luettuna 30. lokakuuta 2026, ja nimeämme sivun aina. Jos sivu ei kertonut jotain, sanomme sen sen sijaan, että arvaisimme. Ehdot muuttuvat, joten lue elävä sivu ennen kuin maksat kenellekään, meillekin mukaan lukien.

Miksi verrata CodeCanyonin vaihtoehtoja vuonna 2026

Vuoden 2026 puoliväliin asti Envato perii tekijöiltä, jotka myivät vain sen markkinapaikoilla, pienemmän provision kuin tekijät, jotka myivät myös muualla. Envato Author Hub -artikkelin mukaan 1. heinäkuuta 2026 alkaen eksklusiivisuusvaatimukset poistettiin ja tekijät saavat myydä sekä Envatolla että muilla kanavilla samanaikaisesti. Envato Market Author Terms, viimeksi tarkistettu 1. heinäkuuta 2026, sanoo nyt, että tekijät asettavat kohteet myyntiin ei-eksklusiivisesti.

Ostajalle tällä on yksi käytännön vaikutus: sama peli voi nyt olla myynnissä useammassa paikassa eri ehdoin. Tiedostot voivat olla samat, mutta lisenssi, tukiaika ja palautussäännöt eivät. Kysymys ei siis ole enää vain siitä, missä peli myydään, vaan siitä, minkä sääntöjen alla haluat ostaa sen.

Katso pohjamme ja niiden ehdot

Lisenssi: mitä yksi osto antaa rakentaa

  • CodeCanyon: Envatoen Standard Licences -sivun mukaan Regular License kattaa yhden lopputuotteen, joka annetaan loppukäyttäjille ilmaiseksi, ja Extended License kattaa yhden lopputuotteen, josta loppukäyttäjät maksavat. Toimistot voivat laskuttaa asiakkaalta työstään, mutta yksi lisenssi ei kata useita asiakkaita tai töitä. Regular License -ehdot (viimeksi tarkistettu 11. maaliskuuta 2025) kieltävät kohteen jakamisen uudelleen varastokuvana, työkalussa tai pohjana tai lähdetiedostojen kanssa.
  • Codester: sen ohjeartikkelin mukaan Regular-lisenssi kattaa yhden projektin, henkilökohtaisen tai kaupallisen, sinulle tai asiakkaalle, ilman myyntiä uudelleen ja ilman lähdetiedostojen jakamista. Extended-lisenssi kattaa rajoittamattomasti projekteja ja sallii lähdetiedostojen jakamisen osana suurempaa projektia, mutta ei sellaisenaan myymistä uudelleen. Samat sanat kuin CodeCanyonissa, eri jako.
  • itch.io: käyttöehdot (päivitetty 15. huhtikuuta 2023) sanovat, että julkaisijat säilyttävät omistusoikeuden lataamiinsa sisältöihin, eivätkä ne aseta yhtä lisenssiä siellä myytäville aineistoille. Lisenssi on tekijän sivulla. Lisenssitekstin puuttuminen tarkoittaa, että et tiedä oikeuksiasi, ei että sinulla on kaikki oikeudet.
  • Unity Asset Store: EULA-usein kysyttyjen kysymysten mukaan lisenssi tulee suoraan kohteen julkaisijalta standardin EULA:n alla, ellei sivua ole merkitty Non-standard. EULA (viimeksi päivitetty 4. joulukuuta 2024) sallii kohteen jakamisen vain sisällytettynä ja upotettuna omaan tuotteeseesi. Extension Assets eli editorityökalut lisensoidaan paikkakohtaisesti.
  • Meidän kauppamme: yksi ikuinen, ei-eksklusiivinen lisenssi lopputuotetta kohden, sinulle tai yhdelle asiakkaalle. Pelaajat voivat pelata ilmaiseksi tai mainosten kanssa. White label on sallittu, ja saat muuttaa koodia, grafiikkaa ja ääntä tuotteesi sisällä. Pohjan tai sen koodin myyminen sellaisenaan ei ole sallittua.

Mitä todella lataat

  • CodeCanyon: Item Support Policy sanoo, että jokainen Envato Marketissa myyty kohde sisältää dokumentaation. Muu ZIP-tiedostoon tuleva sisältö on tekijän päätettävissä, ja se kuvataan kohteen sivulla, yleensä elävän esikatselun kanssa.
  • Codester: emme löytäneet virallista sivua siitä, mitä kunkin latauksen pitää sisältää, joten lue kohteen kuvaus ja kysy kohteen tukiosiosta ennen ostamista.
  • itch.io: saat sen, minkä tekijä latasi. Sen pelien resurssisivu suodattaa tyypin mukaan, kuten sprite, tilesetit ja fontit, sekä työkalun mukaan, kuten Unity, Unreal Engine tai Blender.
  • Unity Asset Store: paketti, jonka tuot Unity-projektiin. Muokkaaminen tarkoittaa Unity-editorin avaamista.
  • Meidän kauppamme: valmis isännöitävä pelikansio, luettava lähdekoodi, käsikirja ja pelattava demo jokaisesta 28 pohjastamme. Jokaisen lisenssin mukana tulee myös todistus, jolla on numero ja aitoustunnus.

Katso, miten lisenssitodistus tarkistetaan

Tuki ja palautukset rinnakkain

CodeCanyon

Envatoen Item Support Policy antaa tuettaville kohteille 6 kuukauden tuen ostosta, jonka voi pidentää enintään 12 kuukauteen ostaessa. Tuki kattaa kysymykset kohteen ominaisuuksista, apua raportoituihin virheisiin ja mukana tuleviin kolmannen osapuolen aineistoihin. Palautussäännöt (versio 1.2, lokakuu 2023) odottavat palautusta, kun kohde ei vastaa kuvausta, sisältää tietoturva-aukon, jota ei helposti voi korjata, tai tukea luvattiin eikä annettu, sekä silloin, kun kohdetta ei ladattu 30 päivän sisällä. Mielen muuttaminen ei riitä. Pyynnöt tuetuista CodeCanyon-kohteista, jotka ovat yli 180 päivää vanhoja, tai tukemattomista, jotka ovat yli 30 päivää vanhoja, eivät käsitellä.

Codester

Codesterin ohjekeskus sanoo, että voit pyytää tekijältä tukea jopa 12 kuukautta ostosta kohdesivun tukiosiossa, ja että tekijän pitäisi vastata 2 arkipäivän kuluessa. Jos ei, Codesterin tuki astuu kuvaan. Asennus, ympäristön konfigurointi, kolmannen osapuolen ohjelmistot ja demodata eivät kuulu siihen. Palautusta varten sinun täytyy ensin kirjoittaa ongelma tuen osioon ja antaa tekijälle 2 arkipäivää. Vahingossa tehdyt ostokset, halun puute, osaamattomuus, väärin konfiguroitu ympäristö ja yli 30 päivää vanhat ostot on rajattu pois.

itch.io

itch.io:n käyttöehtojen kohta 9 antaa sinun pyytää palautusta, jos sisältö ei toimi, jokin estää pääsyn siihen tai se ei vastaa mainostettua. Teknisissä ongelmissa itch.io ohjaa sinut ensin tekijän luo. Ehdoista ei löytynyt kiinteää tukiaikaa: tuki riippuu tekijästä.

Unity Asset Store

EULA sanoo, että kaikki myynnit ovat lopullisia sen ehtojen ulkopuolella. Automaattinen palautus vaatii pyynnön 14 päivän kuluessa ostosta, kohteen, jota ei ole ladattu, maksun PayPalilla tai luottokortilla, ja yhden tai useamman yksikön lisenssin, joka ei ole päivityspolulla. Muut palautukset 14 päivän sisällä ovat Unityn harkinnan varassa. Julkaisijan tuki on olemassa vain erillisellä tukisopimuksella.

Meidän kauppamme

Kuusi kuukautta tukea ostosta, tai 12 kuukautta laajennuksella, jonka valitset kassalla ja joka maksaa 30 % listahinnasta. Tuki kattaa toimitettujen tiedostojen asennuksen ja käytön sekä toistettavissa olevien virheiden korjaamisen. Palautus on mahdollinen ennen latausta tai jos pelissä on virhe, jota emme voi korjata. Mukauttaminen, isännöinti sekä SDK- ja portaalityö ovat erillisiä palveluita, joista tarjous annetaan ennen työn alkua.

Kuka suojaa ketäkin: ostajan ja tekijän turvatoimet

Markkinapaikka istuu sinun ja tekijän välissä. Se paikka on jotain arvoa: Envato antaa sinun tehdä riidan, kun olette eri mieltä tekijän kanssa, Codester astuu kuvaan, kun tekijä on hiljaa kaksi arkipäivää, ja Unity käy harkinnanvaraiset palautuspyynnöt läpi käsin. Näillä turvatoimilla on kirjoitettuja rajoja. Envato sanoo, että sen riitapäätökset ovat harkinnanvaraisia, eikä yli 180 päivää vanhoja ostoja voi riitauttaa.

Myös tekijät on suojattu, enimmäkseen palautuksia vastaan latauksen jälkeen. Sekä Envato että Codester sulkevat pois palautukset mielen muuttamisen tai taitojen puutteen vuoksi. Envatoen User Terms (viimeksi tarkistettu 14. elokuuta 2026) lisää, että kohteet eivät välttämättä pysy saatavilla, joten lataa heti ostettuasi, ja palautussäännöt sulkevat pois kohteet, jotka on poistettu tai joiden tekijä on lähtenyt.

Suora osto poistaa välimiehen. Käsittelet vain myyjää, mikä on nopeampaa, kun myyjä vastaa, ja tuomaria ei ole, kun ei vastaa. Meidän tapauksessamme kassalla hyväksymäsi ehdot tallennetaan tilauksesi yhteyteen, joten version, johon suostuit, on se, joka pätee.

Moottorit ja tiedostomuodot

  • CodeCanyon listaa pelikoodin HTML5-osiossa alaluokalla Games, ja Mobile-osiossa alaluokkina ovat muun muassa Android, iOS ja Flutter.
  • Codesterin App Templates -valikossa ovat Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android ja iOS.
  • itch.io suodattaa aineistot työkalun ja muodon mukaan, esimerkiksi FBX, PNG tai MIDI.
  • Unity Asset Store on suunniteltu vain Unitylle.
  • Meidän 28 pohjaamme on kirjoitettu JavaScriptillä tai TypeScriptillä, ja osassa on kirjastoja kuten Three.js tai Phaser. Yksikään ei vaadi kaupallista moottorieditoria. Osa on TypeScript-projekteja, jotka rakennetaan uudelleen Viten avulla muokkauksen jälkeen; tuotesivu kertoo, mitkä, ja jokainen painos sisältää kansion, joka toimii jo staattisella web-isännöinnillä.

Esimerkki: katso, mitä Frogdoku-paketti listaa

Ostaminen studiolta suoraan: rehellinen kompromissi

Myymme molemmissa paikoissa, joten kerromme, milloin kumpikin mielestämme on järkevä. Jos sinulla on jo Envato-tili ja haluat Envatoen riitaprosessin taakseni, CodeCanyon on järkevä valinta, ja kohteemme siellä noudattavat sen sääntöjä. Jos haluat white label -lisenssin, laskun yrityksesi nimellä, paketti-alennuksia useista peleistä tai keskustella kehittäjän kanssa ennen ostoa, suora osto on yksinkertaisempi reitti.

Ostatko asiakkaille? Lue, miten toimistot työskentelevät kanssamme

Valinta: lyhyt tarkistuslista

  1. Nimeä moottorisi. Jos tiimisi työskentelee Unityssä, aloita Unity Asset Storesta. Jos kukaan ei halua asentaa moottoria, etsi tavallista JavaScriptiä.
  2. Sovita lisenssi suunnitelmaasi: ilmainen vai maksullinen pelaajille, yksi asiakas vai monta.
  3. Pelaa ostettavan painoksen tarkka demo, myös puhelimella.
  4. Etsi tukiaika ja se, mitä se rajaa pois, kirjallisena.
  5. Etsi palautussääntö ja kohta, jossa se loppuu, yleensä lataus.
  6. Tarkista, myydäänkö sama peli muualla paremmilla ehdoilla juuri sinun tilanteeseesi.
  7. Lataa heti ostamisen jälkeen ja säilytä kuitti, lisenssikoodi ja ehdot yhdessä.

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä ovat parhaat CodeCanyonin vaihtoehdot pelin lähdekoodille?

Codester samankaltaiselle markkinapaikkamallille, itch.io tekijän lisensoimille aineistoille ja joillekin pohjille, Unity Asset Store jos rakennat Unityllä, ja suora osto studiolta. Paras vaihtoehto riippuu moottorista ja tarvitsemastasi lisenssistä, ei sivuston koosta.

Voivatko CodeCanyonin tekijät myydä saman kohteen muualla nyt?

Kyllä. Envato sanoo, että 1. heinäkuuta 2026 alkaen eksklusiivisuusvaatimukset poistettiin ja tekijät saavat myydä myös muilla kanavilla. Market Author Terms kuvaa kohteita ei-eksklusiivisesti tarjotuiksi.

Voinko saada palautuksen pelin lähdekoodin lataamisen jälkeen?

Yleensä vain todellisesta viasta. Envato, Codester ja Unity rajoittavat kaikki palautuksia latauksen jälkeen, ja Unityn automaattinen palautus edellyttää, ettet ole ladannut. Meidän kaupassamme palautus latauksen jälkeen on mahdollinen vain virheestä, jota emme pysty korjaamaan.

Onko Polar Games myös CodeCanyonissa?

On, tekijänä polargames vuodesta 2013. Oma kauppamme myy polargames.com.br-sivuilla julkaistujen ehtojen mukaan, jotka eroavat Envatoen ehdoista joiltakin osin, joten vertaa molempia ennen ostoa.

Vertaa meitä samoista asioista

Jokainen pohjasivu kaupassamme listaa tiedostot, moottorin tai kirjastot, kielet ja demon, ja ehtosivu kattaa lisenssin, tuen ja palautukset kahdeksassa lyhyessä osiossa. Aja yllä oleva tarkistuslista meihin ennen päätöstä.

Lue lisenssi-, tuki- ja palautusehtomme

Selaa 28 pohjaa ja pelaa demot