Για επιχειρήσεις
ΟδηγόςCloud gaming ή παιχνίδια HTML5: τι να προσφέρει ο πάροχος
Τι αλλάζει ανάμεσα στο παιχνίδι στο cloud και στο παιχνίδι στον browser: εύρος ζώνης, συσκευή, κόστος και κοινό, και πότε έχει νόημα το καθένα για έναν πάροχο internet.
ΟδηγόςΠώς αυξάνετε το ARPU του παρόχου με παιχνίδια ως VAS
Τι είναι το ARPU, γιατί οι υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας βοηθούν να ανέβει η αξία ενός προγράμματος και πώς χρησιμοποιείτε casual παιχνίδια σε προσφορές και καμπάνιες χωρίς να υπόσχεστε όσα τα παιχνίδια δεν κάνουν.
ΟδηγόςVAS με χρέωση ανά συνδρομητή ή μόνιμη άδεια: σύγκριση κόστους
Μηνιαία χρέωση ανά συνδρομητή, συνδρομή σε πλατφόρμα ή άδεια που πληρώνεται μία φορά: οι λογαριασμοί που πρέπει να κάνει κάθε πάροχος πριν επιλέξει υπηρεσία προστιθέμενης αξίας.
ΟδηγόςΥπηρεσίες προστιθέμενης αξίας (VAS): οδηγός για παρόχους
Τι είναι μια υπηρεσία προστιθέμενης αξίας, πώς εμφανίζεται σε ένα πρόγραμμα internet, ποια είδη είναι τα πιο συνηθισμένα και πού χωρούν τα παιχνίδια.
ΟδηγόςΤι είναι το advergame; Τύποι, μετρήσεις και γρήγορη διαδρομή με πρότυπο
Ένας απλός ορισμός, τα έξι συνηθισμένα είδη advergame, πώς να αλλάξετε την επωνυμία σε ένα έτοιμο παιχνίδι σε λίγες μέρες αντί για μήνες, και τι να μετράτε όταν είναι ζωντανό.
ΟδηγόςΠαιχνίδια brand activation: 10 ιδέες περιπτέρου με έτοιμα παιχνίδια HTML5
Δέκα ιδέες παιχνιδιών για περίπτερο με πραγματικά παιχνίδια από το κατάστημά μας, και πώς να στελεχώσετε το περίπτερο, να διαχειριστείτε τα έπαθλα και να συλλέξετε επαφές χωρίς να το κάνει το παιχνίδι.
ΟδηγόςΠαραδείγματα branded games ανά μορφή και τι να αλλάξετε σε καθεμία
Μια συλλογή μορφών παιχνιδιού που μπορεί να χρησιμοποιήσει μια επωνυμία, με κάθε μορφή αντιστοιχισμένη σε ένα έτοιμο παιχνίδι του καταστήματός μας, τα αρχεία όπου μπαίνει η επωνυμία και τι πρέπει να προσέξετε.
ΟδηγόςΕναλλακτικές του CodeCanyon για αγορά πηγαίου κώδικα παιχνιδιού
Codester, itch.io, το Unity Asset Store και αγορά από στούντιο, συγκρινόμενα ως προς άδεια, αρχεία, υποστήριξη, επιστροφές και μηχανές, με κάθε ισχυρισμό από την επίσημη σελίδα.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας παιχνιδιού ταξινόμησης χρωμάτων: τι να αλλάξετε πρώτα
Το Mochi Monsters ως παράδειγμα: οι κανόνες, τα αρχεία, το ένα αρχείο ρυθμίσεων και οι αλλαγές που χρειάζονται νέο build.
ΟδηγόςΕταιρικά παιχνίδια: casual παιχνίδια για ομαδικές εκδηλώσεις και intranet
Σύντομα παιχνίδια HTML5 για εταιρικές εκδηλώσεις, διαλείμματα εισαγωγής νέων, γιορτές τέλους χρόνου και εσωτερικές πύλες, με το όνομα και τα χρώματα της εταιρείας σας πάνω τους.
ΟδηγόςΠώς να φτιάξετε παιχνίδι από πρότυπο: μονοπάτι αρχαρίου σε 7 βήματα
Από την επιλογή ενός προτύπου μέχρι ένα παιχνίδι με το όνομά σας πάνω του: τα αρχεία που ανοίγετε, οι αλλαγές που έρχονται πρώτες, και πώς να το δοκιμάσετε, να το φιλοξενήσετε ή να το τυλίξετε σε εφαρμογή.
ΟδηγόςΗμερήσια παιχνίδια παζλ για news sites: τι ταιριάζει και πώς να τα βάλετε
Γιατί τα προσθέτουν οι εκδότες, ποια από τα παιχνίδια μας στο κατάστημα έχουν πραγματική ημερήσια λειτουργία, πώς να τα ενσωματώσετε σε ειδησεογραφική σελίδα και πώς λειτουργεί η άδεια.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας ντόμινο: κανόνες, αντίπαλοι υπολογιστή και 58 δοκιμές
Τι περιέχει το πακέτο Pip Club Dominoes, ποιους κανόνες παίζει, πού αλλάζουν τα κείμενα και τα πλακίδια, και τι αφήνει έξω.
ΟδηγόςΟι αλλαγές της Envato το 2026: τι σημαίνουν για τους αγοραστές προτύπων
Ενιαία αμοιβή 50% για δημιουργούς, τέλος στην αποκλειστικότητα και εγγραφές μόνο με πρόσκληση. Τι άλλαξε στην Envato Market, τι έμεινε ίδιο για τους αγοραστές και πώς να ελέγξετε ότι ένα στοιχείο συντηρείται ακόμη.
ΟδηγόςΈτοιμα πρότυπα παιχνιδιών HTML5: τι να ελέγξετε και τι να αλλάξετε
Τι ξεχωρίζει ένα ολοκληρωμένο πρότυπο παιχνιδιού HTML5 από ένα πακέτο εκκίνησης, πώς να διαλέξετε ένα για τη χρήση σας και η σειρά των αλλαγών που το φέρνει online.
ΟδηγόςΠαιχνίδια HTML5 μέσα σε εφαρμογή: WebView σε Android και iOS
Πώς να βάλετε ένα έτοιμο παιχνίδι HTML5 σε εφαρμογή Android ή iOS που ήδη έχετε: τοπικά ή φιλοξενούμενα αρχεία, αποθηκεύσεις, το κουμπί πίσω και η άδεια.
ΟδηγόςΠόσο κοστίζει ένα παιχνίδι HTML5; Πρότυπα, άδειες ή παραγγελία
Τρεις τρόποι για να αποκτήσετε παιχνίδι HTML5, τι κοστίζει ο καθένας από τον Οκτώβριο 2026 και πώς να καταλάβετε ποιος ταιριάζει στον προϋπολογισμό και την προθεσμία σας.
ΟδηγόςΠαιχνίδια HTML5 για κινητή τηλεφωνία: πύλες, χρεώσεις, κώδικας
Πώς οι φορείς κινητής τηλεφωνίας και οι πάροχοι VAS προσφέρουν παιχνίδια browser, τι πρέπει να διαχειρίζεται ένας κατάλογος παιχνιδιών και τι αλλάζει όταν έχετε τον πηγαίο κώδικα.
ΟδηγόςΠαιχνίδια λέξεων για ιστότοπους: τρία πρότυπα HTML5 με κώδικα
Αναζήτηση λέξεων, ανίχνευση με υποδείξεις και σόλιταιρ συσχέτισης λέξεων: πώς διαφέρουν οι τρεις μορφές σε γλώσσες, λίστες λέξεων, κώδικα και φιλοξενία.
ΟδηγόςΠαιχνίδια οθόνης αφής για κιόσκι εκδηλώσεων: οδηγός ρύθμισης
Για εταιρείες ενοικίασης totem και γραφεία εκδηλώσεων: τι κάνει ένα παιχνίδι να δουλεύει σε κιόσκι, πώς να το τρέχετε offline σε πλήρη οθόνη και ποια από τα παιχνίδια μας ταιριάζουν.
ΟδηγόςΆδεια χρήσης παιχνιδιών HTML5 για πύλη: μοντέλα και τι να ρωτήσετε
Τρεις τρόποι για να γεμίσετε έναν ιστότοπο ή μια πύλη με παιχνίδια HTML5: δωρεάν ενσωματώσεις με διαφημίσεις, άδειες ανά τομέα χωρίς τον κώδικα ή αγορά του παιχνιδιού. Τι ζητά ο καθένας και τι να ρωτήσετε πριν υπογράψετε.
ΟδηγόςΠώς να βγάζετε χρήματα από εφαρμογές παιχνιδιών το 2026
Διαφημίσεις, αγορές εντός εφαρμογής, πληρωμένες λήψεις και πώλησή τους σε επιχειρήσεις, ελεγμένα έναντι των σελίδων του Google Play και της Apple στις 30 Οκτωβρίου 2026. Χωρίς υποσχέσεις εισοδήματος.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας παιχνιδιού mini golf: τρύπες, φυσική και χάρτης πίστας
Πώς το πακέτο Puttide αποθηκεύει τις 30 τρύπες του, πού βρίσκονται το Three.js και το Rapier, και πώς ο αγοραστής προσθέτει τη δική του τρύπα.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας παιχνιδιού number match: η δομή του Tenguin
Οι κανόνες ζεύξης, τα boosters, το αρχείο ρυθμίσεων που αλλάζετε χωρίς build και τα μέρη που θέλουν τον πηγαίο κώδικα TypeScript.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας παιχνιδιού parking puzzle: μέσα στο Beep Out
Τι περιέχει το πακέτο Beep Out, πώς είναι οργανωμένο το έργο TypeScript του και τι αλλάζει πρώτα ένας αγοραστής.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας παιχνιδιού pool: μέσα σε ένα πακέτο HTML5 8 μπαλών
Φυσική, κανόνες και CPU σε ξεχωριστά αρχεία: τι περιέχει ο πηγαίος κώδικας του Velvet Pool και τι αλλάζει πρώτα ο αγοραστής.
ΟδηγόςΔημοσίευση παιχνιδιού HTML5 στο App Store χωρίς Mac: cloud build
Πώς πήραμε ένα παιχνίδι HTML5 από ένα PC με Windows μέχρι την αξιολόγηση του App Store με Capacitor, Codemagic και TestFlight, και τα λάθη που μας κόστισαν builds.
ΟδηγόςΔημοσίευση παιχνιδιού HTML5 στο Google Play με Capacitor, βήμα βήμα
Από τον φάκελο του παιχνιδιού ως το υπογεγραμμένο app bundle, οι φόρμες του Play Console, ο κανόνας των 12 δοκιμαστών για νέους λογαριασμούς και τα προβλήματα webview που αντιμετωπίσαμε στις δικές μας εφαρμογές.
ΟδηγόςReskin παιχνιδιού HTML5 που περνά την αξιολόγηση των app stores
Τι επιτρέπει η άδεια ενός προτύπου, τι λένε Google Play και Apple για αντιγραφικές εφαρμογές, και οι αλλαγές που κάνουν ένα αγορασμένο παιχνίδι δικό σας.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας ρυθμικού παιχνιδιού: νότες, χρονισμός και τραγούδια
Πώς το Riffvolt αποθηκεύει 12 κομμάτια και 48 παρτιτούρες, πού αποφασίζονται ο χρονισμός και η βαθμολογία, και τι χρειάζεται για να προσθέσετε δικό σας τραγούδι.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας παιχνιδιού ping pong: τα αρχεία του Sunset Rally
Ένα τρισδιάστατο ping pong για τον browser, ανοιχτό αρχείο προς αρχείο: πού βρίσκονται η φυσική, η βαθμολογία, η εκστρατεία και οι τοποθεσίες, και τι να αλλάξετε πρώτα.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας tower defense: κύματα, πύργοι και TypeScript
Το Barricade Z κρατά τα 30 κύματά του, τα 12 επίπεδα πύργων και την οικονομία του σε τρία αρχεία δεδομένων. Τι σημαίνει αυτό για τον αγοραστή.
ΟδηγόςTemplate ποδοσφαίρου HTML5: κώδικας, modes και όρια
Ένα template ποδοσφαίρου με κουμπιά και 50 εθνικές ομάδες: modes, πηγαίος κώδικας, σχολιασμός και τι δεν περιλαμβάνει η έκδοση.
ΟδηγόςΚώδικας παιχνιδιού γρίφων HTML5: τι παίρνετε, τι να ελέγξετε
Επίπεδα, ημερήσιος γρίφος, κώδικας TypeScript και φιλοξενία σε έναν ολοκληρωμένο γρίφο λογικής, με παράδειγμα το Frogdoku.
ΟδηγόςTemplate Ludo HTML5: τι να ελέγξετε πριν αγοράσετε
Modes, φιλοξενία, πηγαίος κώδικας και τι αφήνει έξω ένα template Ludo, με παράδειγμα την έκδοση Ludo Cats.
ΟδηγόςTemplate πασιέντζας HTML5: κώδικας Klondike και μοιρασιές
Draw 1 ή Draw 3, καμπάνια 12 μοιρασιών, ημερήσια πρόκληση και τι περιλαμβάνει ο κώδικας, με παράδειγμα το Boba Club.
ΟδηγόςΚρυπτόλεξο HTML5: πηγαίος κώδικας και γλώσσες προς έλεγχο
Θέματα, λίστες λέξεων, πηγαίος κώδικας και απαιτήσεις browser ενός ολοκληρωμένου κρυπτόλεξου, με παράδειγμα το Aurora Words.
ΟδηγόςΠώς να προσθέσετε παιχνίδια HTML5 στον ιστότοπο μιας εταιρείας
Τρεις τρόποι να βάλετε ένα παιχνίδι σε επιχειρηματικό site: με iframe, με δική σας φιλοξενία ή με πακέτο παιχνιδιού, και τι να ελέγξετε πριν ανέβει στο διαδίκτυο.
ΟδηγόςAdvergame: παιχνίδι HTML5 με brand για την καμπάνια σας
Δύο τρόποι να το αποκτήσετε, τι σας επιτρέπει να αλλάξετε ένα πρότυπο, ένα πλάνο καμπάνιας πέντε βημάτων και πότε να παραγγείλετε προσαρμοσμένο παιχνίδι.
ΟδηγόςΠώς αγοράζεις παιχνίδι HTML5: 12 έλεγχοι πριν πληρώσεις
Λίστα ελέγχου για όποιον ψάχνει παιχνίδια HTML5 ή πρότυπα παιχνιδιών, με πραγματικές απαντήσεις από τη δική μας αγορά, συμπεριλαμβανομένων όσων αφήνουμε έξω.
ΟδηγόςΆδεια για παιχνίδια HTML5 ή αγορά του πηγαίου κώδικα;
Μια δίκαιη σύγκριση για εταιρείες και πρακτορεία: τι παίρνετε, ποιος φιλοξενεί, ποιος μπορεί να επεξεργαστεί, ποιος κατέχει τι, και πότε η άδεια είναι η έξυπνη επιλογή.
ΟδηγόςΠρότυπα παιχνιδιών Construct 3 ή vanilla JavaScript; Πώς να διαλέξετε
Ένα project μηχανής που ανοίγει σε επεξεργαστή, ή απλά αρχεία που επεξεργάζεστε σε οποιονδήποτε επεξεργαστή κειμένου: τι χρειάζεται το καθένα, τι σας δίνει και πώς να δοκιμάσετε ένα πριν πληρώσετε.
ΟδηγόςΠώς να φιλοξενήσετε παιχνίδι HTML5: ανέβασμα, iframe, διορθώσεις
Οδηγός βήμα βήμα για φάκελο στατικού παιχνιδιού: πού πάει, πώς ανοίγει, πώς μπαίνει σε μια σελίδα και τι να ελέγξετε όταν δεν ξεκινάει.
ΟδηγόςΆδεια χρήσης template παιχνιδιού HTML5: τι επιτρέπεται
Ένα τελικό προϊόν, υποστήριξη, επιστροφές και το πιστοποιητικό άδειας με απλά λόγια, διαβασμένα κατευθείαν από τους όρους του marketplace μας.
ΟδηγόςΠηγαίος κώδικας παιχνιδιού HTML5: ανοίξαμε ένα πραγματικό πακέτο
Μια ματιά μέσα σε πραγματικά πακέτα του Polar Games Marketplace: φάκελοι, αρχεία, βήματα build, άδειες και οι ερωτήσεις που αξίζει να κάνετε πριν πληρώσετε.
Οδηγός20 templates παιχνιδιών HTML5 ανά είδος: τιμές και όρια
Ξενάγηση ανά είδος στον κατάλογο του Polar Games για ιδιοκτήτες sites, δημιουργούς πυλών και προγραμματιστές: τι είναι κάθε παιχνίδι, πόσο κοστίζει και τι αφήνει έξω.
ΟδηγόςΠώς να βγάζετε χρήματα από παιχνίδια HTML5: έξι δρόμοι
Διαφημίσεις μέσα στο παιχνίδι, διαφημίσεις γύρω από αυτό στο δικό σας site, πύλες, πελάτες, επί πληρωμή εκδόσεις και πρόσθετα με brand, ελεγμένα με τις σελίδες των ίδιων των εταιρειών στις 24 Οκτωβρίου 2026.
ΟδηγόςΠού να αγοράσεις HTML5 παιχνίδια: CodeCanyon, marketplace ή studio;
Τρεις τρόποι να αγοράσεις ένα έτοιμο HTML5 παιχνίδι ή template, τι λένε οι επίσημες σελίδες για άδεια, υποστήριξη και επιστροφές, και πότε το καθένα είναι η καλύτερη επιλογή.
ΟδηγόςWhite Label HTML5 Games: τι παίρνετε και τι να ζητήσετε
Τι σημαίνει white label για ένα παιχνίδι browser, τι να ζητάτε από κάθε προμηθευτή πριν πληρώσετε, και πώς το παραδίδουμε, με τους κανόνες για πρακτορεία.
