Οδηγός

Πρότυπα παιχνιδιών Construct 3 ή vanilla JavaScript; Πώς να διαλέξετε

Ένα project μηχανής που ανοίγει σε επεξεργαστή, ή απλά αρχεία που επεξεργάζεστε σε οποιονδήποτε επεξεργαστή κειμένου: τι χρειάζεται το καθένα, τι σας δίνει και πώς να δοκιμάσετε ένα πριν πληρώσετε.

Ο Polarzinho στέκεται σε διακλάδωση ανάμεσα σε δύο πάγκους εργασίας: στον έναν υπάρχουν πολύχρωμα οπτικά δομικά στοιχεία, στον άλλο ένα πληκτρολόγιο και μια οθόνη με αγκύλες κώδικα.

Διαλέξτε ένα από τα πρότυπα παιχνιδιών Construct 3 αν θέλετε να αλλάξετε το παιχνίδι σε οπτικό επεξεργαστή και σας βολεύει να ανοίγετε αυτόν τον επεξεργαστή κάθε φορά. Διαλέξτε πρότυπο vanilla JavaScript, δηλαδή πρότυπο παιχνιδιού HTML5 που δεν χρειάζεται μηχανή, αν μπορείτε να ανοίξετε κώδικα σε οποιονδήποτε επεξεργαστή κειμένου ή αν κάποιος στο περιβάλλον σας μπορεί. Κανένα από τα δύο δεν είναι το καλύτερο προϊόν. Η διαφορά είναι τι πρέπει να έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας πριν αλλάξετε οτιδήποτε.

Πουλάμε το δεύτερο είδος, άρα έχουμε συμφέρον. Για να είμαστε δίκαιοι, διαβάσαμε τις δημόσιες σελίδες της πλευράς των μηχανών όπως ήταν στις 24 Οκτωβρίου 2026: τη σύγκριση χαρακτηριστικών και την τεκμηρίωση της ίδιας της Construct, και τέσσερις δημόσιες καταχωρίσεις στο CodeCanyon για παιχνίδια HTML5 που συνοδεύονται από projects Construct. Ό,τι λέμε για τα δικά μας πρότυπα προέρχεται από τις σελίδες των προϊόντων μας, τους όρους μας και τα δημόσια εγχειρίδια, τα οποία μπορείτε να ανοίξετε μόνοι σας.

Παρακάτω θα βρείτε ένα σύντομο δέντρο απόφασης, μια ειλικρινή λίστα με όσα κερδίζετε και χάνετε σε κάθε δρόμο, δύο από τα πρότυπά μας ανοιγμένα, ένα τεστ που μπορείτε να κάνετε πριν πληρώσετε για οποιονδήποτε από τους δύο, και έξι ερωτήσεις που κάνει ο κόσμος.

Πρότυπα παιχνιδιών Construct 3: τι είναι και τι χρειάζεστε για να τα ανοίξετε

Το Construct είναι εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών με οπτικό επεξεργαστή που τρέχει και στον browser. Στην πράξη, ένα πρότυπο παιχνιδιού Construct 3 είναι ένα αρχείο project φτιαγμένο για αυτόν τον επεξεργαστή, μαζί με μια έκδοση HTML5 του παιχνιδιού που μπορείτε να φιλοξενήσετε όπως είναι. Στις τέσσερις καταχωρίσεις του CodeCanyon που ανοίξαμε, η λίστα αρχείων είχε κάθε φορά το ίδιο σχήμα: ένα αρχείο .c3p project δίπλα στα αρχεία του παιχνιδιού HTML5.

Τι έλεγαν οι τέσσερις καταχωρίσεις για την επεξεργασία, μία προς μία: η μία λέει ότι για να αλλάξετε τον κώδικα χρειάζεστε το εργαλείο Construct 3, δείχνει στον online επεξεργαστή και προσθέτει ότι η δωρεάν έκδοση έχει περιορισμούς. Η άλλη λέει ότι απαιτείται ένα δωρεάν plugin τρίτου για να ανοίξει μόνο του το project. Δύο αναφέρουν το Construct 3 ως έκδοση λογισμικού και προσφέρουν βοήθεια για την αλλαγή των γραφικών (αντικατάσταση εικόνων σε πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας· οδηγός reskin), χωρίς να λένε ποια έκδοση της μηχανής χρειάζεστε. Δεν κατονομάζουμε πωλητές: αυτό είναι ένα μοτίβο, όχι κρίση για κανέναν από αυτούς.

Τι λένε οι δικές της σελίδες της μηχανής, όπως διαβάστηκαν στις 24 Οκτωβρίου 2026: η δωρεάν έκδοση περιλαμβάνει εξαγωγή σε HTML5. Περιορίζει τον αριθμό των events (50 όταν είστε συνδεδεμένοι με επαληθευμένο email, 25 ως επισκέπτης) και των layers (2). Ο πίνακας χαρακτηριστικών αναφέρει τα έσοδα από τα παιχνίδια, τη διαφήμιση και τις αγορές μέσα στην εφαρμογή ως πράγματα που δεν περιλαμβάνονται στη δωρεάν έκδοση. Η σελίδα χωρίζει επίσης τα επί πληρωμή πακέτα ανάλογα με το ποιος αγοράζει, για παράδειγμα ιδιώτες, καταχωρισμένες επιχειρήσεις και εκπαιδευτικά ιδρύματα, οπότε ελέγξτε ποιο είναι το δικό σας.

Η τεκμηρίωση και ο ιστότοπος της Construct περιγράφουν παιχνίδια φτιαγμένα με φύλλα events: events που αποτελούνται από συνθήκες και ενέργειες, τα οποία βλέπετε στον επεξεργαστή, με το JavaScript ως επιλογή για προχωρημένους χρήστες. Αυτό είναι το κύριο πλεονέκτημα αυτού του δρόμου, και οι επόμενες ενότητες το εξετάζουν.

Δείτε το Polar Games Marketplace

Πρότυπο παιχνιδιού HTML5 χωρίς μηχανή: τι σημαίνει αυτό στον κατάλογό μας

Ένα απλό πρότυπο JavaScript είναι φάκελος με αρχεία HTML, CSS, JavaScript και JSON. Οποιοσδήποτε επεξεργαστής κειμένου τα ανοίγει, και ένας browser τα τρέχει όταν βρίσκονται σε web host. Το διπλό κλικ στο index.html δεν λειτουργεί, επειδή οι browsers μπλοκάρουν τα modules στο file://.

Πρέπει να είμαστε ακριβείς εδώ, γιατί το «χωρίς μηχανή» δεν σημαίνει «χωρίς βήμα build». Διαβάζοντας τις απαιτήσεις κάθε προϊόντος στο marketplace, οι εκδόσεις χωρίζονται σε τρεις ομάδες:

  • Επεξεργασία και ανέβασμα, χωρίς τίποτα να εγκατασταθεί: Ricopop (ο φάκελος game/ είναι ο ίδιος ο επεξεργάσιμος πηγαίος κώδικας: επεξεργασία, ανέβασμα, ανανέωση), Velvet Pool και Puttide (χωρίς npm, χωρίς βήμα build, χωρίς PHP, χωρίς βάση δεδομένων· το εγχειρίδιο του Velvet Pool σας βάζει να επεξεργαστείτε στο source/ και να αντιγράψετε τα αλλαγμένα αρχεία στο game/). Το Node.js εμφανίζεται μόνο σε προαιρετικά εργαλεία προγραμματιστών, στις εκδόσεις που τα έχουν.
  • Απλά αρχεία με μικρό βοηθητικό εργαλείο build: Gridspark και Solitaire Links (το δεύτερο είναι απλό HTML, CSS και JavaScript). Η εγκατάσταση και το παιχνίδι δεν χρειάζονται build σε κανένα από τα δύο. Το εγχειρίδιο του Gridspark σας βάζει να δουλέψετε στο source/ και να τρέξετε npm test και npm run build (Node.js 20+, χωρίς εξαρτήσεις npm), ώστε τα αρχεία που παίζονται να μπουν στο game/, και το αρχείο ρυθμίσεων του είναι απλό κείμενο. Στο Solitaire Links το αρχείο ρυθμίσεων επεξεργάζεται χωρίς build, το Node.js 20+ χρειάζεται μόνο για τα tests και τη δημιουργία γλωσσών, και για γραφικά, κανόνες και κείμενα το εγχειρίδιο παραπέμπει στην προαιρετική έκδοση πηγαίου κώδικα και σε νέο build.
  • Έργα TypeScript: Beep Out, Pinloop, Riffvolt, Sunset Rally, Trimora και Twirldrop (builds με Vite), Zabum (React και TypeScript), και Tenguin, Mochi Monsters, Deepforge και Barricade Z. Ο φάκελος game/ που φιλοξενείτε είναι αναγνώσιμο JavaScript, αλλά η αλλαγή του πηγαίου TypeScript και το ξαναχτίσιμο χρειάζονται Node.js (οι απαιτήσεις του Trimora αναφέρουν npm ci, npm test και npm run build). Η ακριβής έκδοση βρίσκεται στην καρτέλα Requirements κάθε προϊόντος.

Σε κάθε έκδοση, ο φάκελος game/ έτοιμος για φιλοξενία τρέχει όπως είναι σε στατικό host. Καμία από τις λίστες απαιτήσεων δεν αναφέρει επεξεργαστή μηχανής παιχνιδιών ή άδεια μηχανής, και καμία δεν ζητά λογαριασμό για επεξεργασία. Αυτός είναι όλος ο ισχυρισμός. Δεν λέμε ότι κάθε πρότυπο εδώ παρακάμπτει το βήμα build, γιατί δεν είναι αλήθεια.

Ένα σύντομο δέντρο απόφασης: αν θέλετε αυτό, διαλέξτε εκείνο

Ξεκινήστε από το τι θέλετε να κάνετε την πρώτη μέρα, όχι από την τεχνολογία.

  • Αν θέλετε να αλλάξετε πίστες, γραφικά και κανόνες χωρίς να γράψετε κώδικα, και είστε διατεθειμένοι να μάθετε τον επεξεργαστή ή ήδη τον χρησιμοποιείτε: πρότυπο μηχανής. Τα οπτικά events είναι φτιαγμένα ακριβώς γι' αυτό.
  • Αν ήδη χρησιμοποιείτε το Construct και θέλετε προβάδισμα σε ένα είδος παιχνιδιού: πρότυπο μηχανής, επειδή θα ανοίξετε το project σε εργαλείο που ήδη ξέρετε.
  • Αν εσείς ή ο προγραμματιστής σας δουλεύετε σε επεξεργαστή κώδικα με έλεγχο εκδόσεων και θέλετε να βλέπετε κάθε αλλαγή ως κείμενο (diff): απλό πρότυπο JavaScript.
  • Αν θέλετε μόνο να αλλάξετε όνομα, χρώματα, κείμενα και πίστες και μετά να ανεβάσετε: κάποιο από τα δύο. Ελέγξτε ότι η καταχώριση αναφέρει τα αρχεία (απλό JavaScript) ή ότι η δωρεάν έκδοση μπορεί να ανοίξει το project (δρόμος μηχανής).
  • Αν πρέπει να παραδώσετε το παιχνίδι σε πελάτη που δεν έχει πλάνο για μηχανή: τα απλά αρχεία παραδίδονται ευκολότερα, επειδή οποιοσδήποτε επεξεργαστής κειμένου τα ανοίγει. Αν ο πελάτης ήδη δουλεύει με τη μηχανή, το αρχείο project είναι η καλύτερη παράδοση.
  • Αν σκοπεύετε να κερδίσετε από διαφημίσεις: διαβάστε τον πίνακα άδειας της μηχανής πριν ξεκινήσετε, επειδή η δωρεάν έκδοση αναφέρει τη διαφήμιση ως μη περιλαμβανόμενη, και διαβάστε την άδεια κάθε προτύπου. Η δική μας επιτρέπει να βγάλετε χρήματα από το τελικό προϊόν σας με διαφήμιση, αλλά τα παιχνίδια αποστέλλονται χωρίς δίκτυο διαφημίσεων.
  • Αν δεν ξέρετε κανένα από τα δύο εργαλεία: δοκιμάστε το καθένα για μία ώρα (δείτε την ενότητα τεστ παρακάτω) και κρατήστε αυτό που σταματήσατε να παλεύετε.

Δείτε το Ricopop: πρότυπο απλού JavaScript του οποίου τα επίπεδα είναι χάρτες κειμένου

Ο δρόμος της μηχανής: τι κερδίζετε και τι χάνετε

Πάρτε σοβαρά τον δρόμο της μηχανής. Υπάρχει επειδή πολλοί θέλουν να φτιάξουν ή να αλλάξουν ένα παιχνίδι χωρίς να το γράψουν, και τον κάνει καλά. Για ορισμένους αγοραστές είναι απλώς το σωστό εργαλείο.

Τι κερδίζετε

  • Οπτική επεξεργασία: διατάξεις, αντικείμενα και φύλλα events που διαβάζετε και αλλάζετε στην οθόνη αντί στον κώδικα.
  • Τεκμηρίωση, σεμινάρια και φόρουμ χρηστών στον ιστότοπο της μηχανής. Όταν κολλάτε, ψάχνετε δημόσιες απαντήσεις, κάτι που δεν μπορείτε να κάνετε για πρότυπο που πουλά ένα μόνο studio.
  • Addons: η σελίδα της μηχανής απαριθμεί ενσωματωμένα addons και σας αφήνει να αποθηκεύσετε addons τρίτων μαζί με το project, ώστε τα χαρακτηριστικά να έρχονται ως addons αντί για κώδικα που γράφετε.
  • Ό,τι μαθαίνετε μεταφέρεται: το δεύτερο παιχνίδι σας χρησιμοποιεί τον ίδιο επεξεργαστή και τα ίδια events.
  • Η εξαγωγή σε HTML5 είναι μέρος της δωρεάν έκδοσης, άρα μπορείτε να φτιάξετε και να δοκιμάσετε πριν επιλέξετε πακέτο.

Τι χάνετε

  • Χρειάζεστε τον επεξεργαστή, και η δωρεάν έκδοση περιορίζει τα events και τα layers.
  • Ορισμένα projects χρειάζονται επιπλέον plugins (μία από τις καταχωρίσεις που διαβάσαμε το κάνει).
  • Η κερδοφορία από το παιχνίδι εξαρτάται από την άδεια και το πακέτο της ίδιας της μηχανής.
  • Το project είναι φτιαγμένο για ένα εργαλείο: το αλλάζετε εκεί, όχι σε επεξεργαστή κειμένου.

Ο δρόμος του απλού JavaScript: τι κερδίζετε και τι χάνετε

Ένα πρότυπο vanilla JavaScript ανταλλάσσει τον επεξεργαστή με ένα αρχείο κειμένου. Αν μπορείτε να διαβάσετε κώδικα, είναι καλή συμφωνία· αν δεν μπορείτε, είναι κακή.

Τι κερδίζετε

  • Οποιοσδήποτε επεξεργαστής κειμένου ανοίγει τα αρχεία και οποιοσδήποτε στατικός web host τα σερβίρει.
  • Δεν χρειάζεται πλάνο ή λογαριασμός μηχανής για να επεξεργαστείτε.
  • Κώδικας καθαρός και μορφοποιημένος, με εγχειρίδια που δείχνουν πού βρίσκονται το λογότυπο, τα χρώματα, οι κανόνες και τα κείμενα.
  • Οι αλλαγές φαίνονται ως απλό κείμενο, κάτι που δουλεύει με έλεγχο εκδόσεων.
  • Προαιρετικά αυτόματα tests σε ορισμένες εκδόσεις (Node.js 20+). Στο Velvet Pool καλύπτουν τη φυσική, τους κανόνες του 8-ball, τους αγώνες με CPU και τα κλειδιά μετάφρασης.

Τι χάνετε

  • Επεξεργάζεστε κώδικα: ένα περιττό κόμμα μπορεί να χαλάσει μια οθόνη.
  • Δεν υπάρχει οπτικός επεξεργαστής για πίστες ή διατάξεις. Οι πίστες του Ricopop είναι χάρτες κειμένου, με έναν έλεγχο που σας λέει αν μια πίστη μπορεί ακόμα να κερδηθεί.
  • Δεν υπάρχει δημόσιο φόρουμ για ένα πρότυπο: οι ερωτήσεις πηγαίνουν στον πωλητή, και η υποστήριξη έχει όρια. Είναι 6 μήνες περιλαμβανόμενοι, ή 12 με την επέκταση, και η προσαρμογή, τα νέα χαρακτηριστικά, η φιλοξενία και η ενσωμάτωση SDK ή portal είναι ξεχωριστές υπηρεσίες με προσφορά.
  • Ό,τι αφήνει έξω μια έκδοση μένει έξω. Το Gridspark, για παράδειγμα, δεν έχει online leaderboards, λογαριασμούς, SDK διαφημίσεων ή native builds για καταστήματα εφαρμογών.

Διαβάστε τη λίστα «Δεν περιλαμβάνεται σε αυτή την έκδοση» σε κάθε σελίδα προϊόντος. Το Velvet Pool αναφέρει online πολλαπλούς παίκτες, online κατατάξεις, SDK διαφημίσεων και native εφαρμογές. Το Ricopop αναφέρει native builds για Android ή iOS, online πολλαπλούς παίκτες ή ανταγωνιστική κατάταξη επαληθευμένη από server, και λογαριασμούς δικτύου διαφημίσεων και ενσωματώσεις SDK πυλών παιχνιδιών.

Δύο πρότυπα απλού JavaScript ανοιγμένα: Ricopop και Gridspark

Τα δημόσια εγχειρίδιά τους απαντούν στο «πού το αλλάζω;» με ένα όνομα αρχείου. Το Ricopop έρχεται πρώτο, γιατί ο φάκελος game/ του είναι ο πηγαίος κώδικας.

Ricopop: πίστες ως κείμενο, χωρίς build

  • Πίστες: το src/levels.js περιέχει τις 50 πίστες ως χάρτες κειμένου με par και λύση, και ένα σχόλιο στην αρχή εξηγεί τη μορφή.
  • Κανόνες και αριθμοί: το src/sim/config.js έχει τις μπάλες ανά βολή, την ταχύτητα της μπάλας και τις τιμές βαθμολογίας.
  • Χρώματα και εμφάνιση μενού: style.css.
  • Λογότυπο: σχεδιάζεται με κώδικα στο src/ui/logo.js, όχι ως εικόνα.
  • Κείμενα και οι 14 γλώσσες: src/locales.js.
  • Ρυθμίσεις διαφημίσεων και κατάταξης, και οι δύο απενεργοποιημένες από προεπιλογή: ricopop.config.js.

Η ροή του εγχειριδίου είναι επεξεργασία, ανέβασμα, σκληρή ανανέωση. Προτείνει έναν επεξεργαστή κώδικα όπως το VS Code ή το Notepad++ και αποθαρρύνει τον επεξεργαστή κειμένου. Αφού αλλάξετε έναν χάρτη, το προαιρετικό εργαλείο node tools/validate.mjs ελέγχει ότι κάθε πίστη μπορεί ακόμα να κερδηθεί, και το node tools/validate.mjs --solve 12 βρίσκει λύση για την πίστη 12. Τα εργαλεία χρειάζονται Node.js 20+.

Ricopop, πίστη 1: τρεις αριθμημένοι πράσινοι κρύσταλλοι, ένα μικρό κανόνι στο κάτω μέρος με σήμανση x10, η βαθμολογία αριστερά και οι στόχοι αστεριών δεξιά
Ricopop, πίστη 1 από 50. Οι πίστες είναι χάρτες κειμένου στο src/levels.js.

Gridspark: ρυθμίσεις σε αρχείο κειμένου, κανόνες σε ονομαστικά modules

  • Κείμενα διεπαφής και γλώσσες: src/locales.js.
  • Σταθερές και παλέτα: src/config.js. Χρώματα διεπαφής: style.css.
  • Κανόνες παζλ: game.js, board.js, generator.js και shapes.js.
  • Λογότυπο, πρόσωπα και μπλοκ: σχεδιάζονται στο src/logo.js.
  • Οθόνη έναρξης και κουμπί πλήρους οθόνης: gridspark.config.js, ένα αρχείο απλού κειμένου που δεν χρειάζεται νέο build.

Για αλλαγές κώδικα το εγχειρίδιο σας βάζει να δουλέψετε στο source/ και μετά να τρέξετε npm test και npm run build. Χρειάζεται Node.js 20+, αλλά δεν εγκαθιστά εξαρτήσεις.

Gridspark gameplay: ένα ταμπλό 8 επί 8 με χαμογελαστά μπλε, ροζ και πορτοκαλί μπλοκ, δύο μπλοκ αστραπής, τρία νέα κομμάτια που περιμένουν δεξιά και η βαθμολογία αριστερά
Gridspark: το ταμπλό 8×8, το χέρι των τριών σχημάτων, η βαθμολογία και η φόρτιση ZAP.

Το Velvet Pool ακολουθεί την ίδια ιδέα σε 3D. Το λογότυπό του βρίσκεται στο assets/logo/, τα στυλ υφάσματος και ραβδιού στο src/game/progress.js, η συμπεριφορά της CPU στο src/core/ai.js και η φυσική στο src/core/physics.js. Τα προαιρετικά tests του (npm test μέσα στο source/, Node.js 20+) καλύπτουν τη φυσική, τους κανόνες του 8-ball, τους αγώνες με CPU και τα κλειδιά μετάφρασης, και το εγχειρίδιο λέει καθαρά ότι δεν αντικαθιστούν τις δοκιμές σε browsers και συσκευές.

Δείτε το Gridspark, με τη ζωντανή προεπισκόπηση και το εγχειρίδιο

Πώς να δοκιμάσετε κάθε είδος πριν πληρώσετε

Δεν μπορείτε να ανοίξετε ένα αρχείο project που δεν έχετε αγοράσει, αλλά μπορείτε να δοκιμάσετε σχεδόν τα πάντα γύρω του. Κάντε αυτά με τη σειρά, με χρονόμετρο.

Για τα δύο είδη

  1. Παίξτε το demo της ακριβούς έκδοσης στο τηλέφωνο που θα χρησιμοποιούν οι παίκτες σας. Γυρίστε το, ανανεώστε το, αλλάξτε τη γλώσσα.
  2. Διαβάστε τις απαιτήσεις και τη λίστα «δεν περιλαμβάνεται». Γράψτε κάθε κομμάτι που θα έπρεπε ακόμα να φτιάξετε ή να αγοράσετε.
  3. Βρείτε την άδεια και διαβάστε τρεις προτάσεις: πόσα προϊόντα καλύπτει, αν επιτρέπονται διαφημίσεις και τι δεν μπορείτε να μεταπωλήσετε.

Για πρότυπο μηχανής

  1. Ρωτήστε ποια έκδοση και ποια έκδοση της μηχανής ανοίγει το project, και αν χρειάζεται επιπλέον plugins.
  2. Ρωτήστε πόσα events και layers χρησιμοποιεί το project, και συγκρίνετε τους αριθμούς με τα όρια της δωρεάν έκδοσης στη σελίδα της μηχανής.
  3. Ανοίξτε τον επεξεργαστή μόνοι σας και φτιάξτε ένα τεστ μιας οθόνης, ώστε να ξέρετε αν σας αρέσει να δουλεύετε σε αυτόν.
  4. Αν σκοπεύετε να κερδίσετε από το παιχνίδι, διαβάστε την άδεια της μηχανής σε αυτό το σημείο πριν αγοράσετε οτιδήποτε.

Για απλό πρότυπο JavaScript

  1. Ανοίξτε το δημόσιο εγχειρίδιο και βρείτε πού βρίσκονται το λογότυπο, τα χρώματα, οι κανόνες και τα κείμενα.
  2. Ελέγξτε τι απαιτεί η επεξεργασία: τίποτα, ή Node.js και npm. Η καρτέλα Requirements κάθε προϊόντος λέει ποιο.
  3. Τρέξτε το όπως λέει το εγχειρίδιο. Για παράδειγμα, το εγχειρίδιο του Velvet Pool προτείνει python -m http.server 8765 μέσα στο game/ για τοπικό τεστ, και μετά να ανοίξετε το http://localhost:8765/.
  4. Ανοίξτε ένα script του demo στα εργαλεία προγραμματιστή του browser σας. Αν μπορείτε να το παρακολουθήσετε, μπορείτε να το επεξεργαστείτε.

Από τη δική μας πλευρά, τα πρότυπα είναι ψηφιακά προϊόντα: επιστρέφουμε χρήματα για αγορά μόνο αν δεν έχετε κατεβάσει ακόμα το πρότυπο, ή αν το παρεχόμενο πρότυπο έχει ελάττωμα που δεν μπορούμε να διορθώσουμε. Για να ζητήσετε επιστροφή, γράψτε μας με τον αριθμό της άδειάς σας. Η επιστροφή χρημάτων τερματίζει την άδεια. Επειδή η λήψη κλείνει αυτή την πόρτα, κάντε τα τεστ παραπάνω πριν αγοράσετε, και οπωσδήποτε πριν κατεβάσετε.

Δείτε το Velvet Pool: εγχειρίδιο, ζωντανή προεπισκόπηση και τα τεστ που αναφέρθηκαν

Συχνές ερωτήσεις

Χρειάζομαι μηχανή παιχνιδιών για να επεξεργαστώ ένα πρότυπο παιχνιδιού HTML5;

Εξαρτάται από το πώς έχει φτιαχτεί το πρότυπο. Ένα πρότυπο μηχανής περιέχει project που ανοίγει στον επεξεργαστή εκείνης της μηχανής, και τα αρχεία project του Construct τελειώνουν σε .c3p. Ένα απλό πρότυπο JavaScript είναι αρχεία που ανοίγει οποιοσδήποτε επεξεργαστής κειμένου. Στο Polar Games Marketplace καμία λίστα απαιτήσεων δεν ονομάζει επεξεργαστή μηχανής παιχνιδιών. Αρκετές εκδόσεις χρειάζονται Node.js, και μερικές φορές npm, μόνο για να ξαναχτίσουν το πηγαίο TypeScript τους.

Μπορώ να επεξεργαστώ πρότυπο Construct 3 με τη δωρεάν έκδοση;

Δεν μπορούμε να απαντήσουμε για συγκεκριμένο project. Αυτό που έδειξε η σελίδα της μηχανής στις 24 Οκτωβρίου 2026 είναι ότι η δωρεάν έκδοση εξάγει σε HTML5 και περιορίζει τα events σε 50 (25 ως επισκέπτης) και τα layers σε 2, και μία από τις καταχωρίσεις που διαβάσαμε αναφέρει ότι η δωρεάν έκδοση έχει περιορισμούς. Ρωτήστε τον πωλητή πόσα events και layers χρησιμοποιεί το project, και συγκρίνετε.

Είναι δυσκολότερο να επεξεργαστεί κανείς πρότυπο JavaScript από πρότυπο μηχανής;

Αν δεν γράφετε κώδικα, ναι: δεν υπάρχει οπτικός επεξεργαστής, και ένα τυπογραφικό λάθος μπορεί να χαλάσει μια οθόνη. Αν γράφετε, η αλλαγή ενός χρώματος, ενός κειμένου ή μιας πίστης είναι επεξεργασία ενός ονομαστικού αρχείου, και τα εγχειρίδια λένε ποιο. Οι πίστες του Ricopop είναι χάρτες κειμένου και το αρχείο ρυθμίσεων του Gridspark είναι απλό κείμενο.

Τα πρότυπά σας χρειάζονται npm ή βήμα build;

Κάποια ναι και κάποια όχι. Το Ricopop, το Velvet Pool και το Puttide δεν χρειάζονται κανένα. Το Gridspark δεν χρειάζεται build για εγκατάσταση και παιχνίδι, και ένα χωρίς εξαρτήσεις (npm test, npm run build, Node.js 20+) μόνο αν αλλάξετε κώδικα στο source/. Εκδόσεις γραμμένες σε TypeScript, όπως το Trimora και το Twirldrop, χρειάζονται Node.js και npm για να ξαναχτιστούν, αν και ο φάκελος game/ που φιλοξενείτε είναι ήδη χτισμένος. Η καρτέλα Requirements κάθε προϊόντος τα απαριθμεί.

Μπορώ να χρησιμοποιήσω πρότυπο για πελάτη και να βάλω διαφημίσεις;

Η άδειά μας καλύπτει ένα τελικό προϊόν, δικό σας ή ενός πελάτη, και οι παίκτες μπορούν να το έχουν δωρεάν ή μέσω κερδοφορίας από διαφημίσεις. Μπορείτε να αλλάξετε τον κώδικα, τα γραφικά και τον ήχο μέσα σε αυτό, και δεν μπορείτε να μεταπωλήσετε το πρότυπο ή τον πηγαίο κώδικά του. Τα παιχνίδια αποστέλλονται χωρίς δίκτυο διαφημίσεων, άρα η σύνδεση ενός και η έγκρισή του είναι δική σας δουλειά. Για πρότυπο μηχανής, διαβάστε την άδεια της μηχανής και όχι μόνο αυτή του πωλητή.

Τι γίνεται αν διαλέξω το λάθος είδος;

Δοκιμάστε πρώτα, όπως παραπάνω. Η επιστροφή είναι δυνατή μόνο αν δεν έχετε κατεβάσει ακόμα το πρότυπο, ή αν το παρεχόμενο πρότυπο έχει ελάττωμα που δεν μπορούμε να διορθώσουμε. Η μετάβαση από τον έναν δρόμο στον άλλο αργότερα σημαίνει ξαναφτιάξιμο του παιχνιδιού στο άλλο εργαλείο, γι' αυτό η ώρα πριν την πληρωμή αξίζει.

Ανοίξτε ένα πριν αποφασίσετε

Η φθηνότερη σύγκριση κοστίζει μία ώρα: παίξτε ένα demo, διαβάστε ένα εγχειρίδιο, ανοίξτε τον επεξεργαστή. Κάντε το μία φορά για πρότυπο μηχανής και μία φορά για πρότυπο απλού JavaScript, και μετά διαλέξτε αυτό που δεν θα φοβόσασταν να ανοίξετε ξανά.

Περιηγηθείτε στο Polar Games Marketplace και ανοίξτε ένα εγχειρίδιο