Οδηγός

Άδεια για παιχνίδια HTML5 ή αγορά του πηγαίου κώδικα;

Μια δίκαιη σύγκριση για εταιρείες και πρακτορεία: τι παίρνετε, ποιος φιλοξενεί, ποιος μπορεί να επεξεργαστεί, ποιος κατέχει τι, και πότε η άδεια είναι η έξυπνη επιλογή.

Ο Polarzinho ακουμπά το πηγούνι του στο πόδι του μπροστά σε χρυσή ζυγαριά: από τη μία έναν κίτρινο φάκελο με αρχεία κώδικα και ένα χρυσό κλειδί, από την άλλη ένα κενό εισιτήριο με σφραγίδα και μια κλεψύδρα.

Αν θέλετε να αδειοδοτήσετε παιχνίδια HTML5, θα βρείτε δύο διαφορετικούς τρόπους να πληρώσετε για το ίδιο πράγμα. Ο ένας είναι να αγοράσετε τον πηγαίο κώδικα ενός παιχνιδιού σε σταθερή τιμή: παίρνετε τα αρχεία, τα φιλοξενείτε, τα κρατάτε. Ο άλλος είναι να αδειοδοτήσετε ένα παιχνίδι ανά τίτλο ή με συνδρομή από έναν B2B πάροχο, πράγμα που συνήθως σημαίνει ότι ο πάροχος κρατά τον κώδικα και εσείς αποκτάτε το δικαίωμα να εκτελείτε το παιχνίδι για έναν συμφωνημένο σκοπό.

Σύντομη απάντηση: αγοράστε τον κώδικα όταν έχετε κάποιον που μπορεί να τον φιλοξενήσει και να τον επεξεργαστεί, και θέλετε να κρατήσετε το παιχνίδι για χρόνια. Αδειοδοτήστε όταν η καμπάνια είναι σύντομη, κανείς από την πλευρά σας δεν αγγίζει κώδικα και προτιμάτε ο πάροχος να αναλάβει τη φιλοξενία. Αυτός ο οδηγός συγκρίνει τα δύο ειλικρινά. Είμαστε στούντιο που πουλάει πηγαίο κώδικα, και το λέμε από την αρχή. Ό,τι λέμε για το MarketJS προέρχεται από τις δικές του σελίδες Buyer FAQ και About, διαβασμένες στις 24 Οκτωβρίου 2026. Δεν είναι νομική συμβουλή: διαβάστε την πραγματική άδεια πριν πληρώσετε οποιονδήποτε, και εμάς συμπεριλαμβανομένων.

Δύο μοντέλα με απλά λόγια

Η αγορά πηγαίου κώδικα σημαίνει μία εφάπαξ πληρωμή για τα αρχεία ενός ολοκληρωμένου παιχνιδιού. Στην αγορά Polar Games παίρνετε μια διαρκή, μη αποκλειστική άδεια για ένα τελικό προϊόν, δικό σας ή ενός πελάτη, συν επεξεργάσιμο κώδικα που μπορείτε να αλλάξετε. Οι λέξεις άδεια και αγορά επικαλύπτονται εδώ: έχετε πράγματι μια άδεια, αλλά έρχεται μαζί με τα αρχεία στα χέρια σας.

Η άδεια με τη B2B έννοια σημαίνει συνήθως ότι ο πάροχος κρατά την ιδιοκτησία του παιχνιδιού και σας πουλά το δικαίωμα χρήσης του. Χρησιμοποιούμε το MarketJS ως παράδειγμα, επειδή περιγράφει αυτό το μοντέλο στις δημόσιες σελίδες του. Σύμφωνα με τη Buyer FAQ του (marketjs.com/buyer-faq), υπάρχει άδεια σταθερού τέλους, όπου παραδίδει τα μεταγλωττισμένα αρχεία του παιχνιδιού, και άδεια συνδρομής, όπου παραδίδει συνδέσμους παιχνιδιών, έναν σύνδεσμο ανά παιχνίδι. Κατέχει τα δικαιώματα IP, και ο αγοραστής λαμβάνει μη αποκλειστικά δικαιώματα διανομής του παιχνιδιού.

Δίπλα-δίπλα: έξι πράγματα που το αποφασίζουν

Τι παραλαμβάνετε

  • Αγορά κώδικα από εμάς: ένας έτοιμος προς φιλοξενία φάκελος παιχνιδιού, ο αναγνώσιμος πηγαίος κώδικας, ένα εγχειρίδιο και ένα playable demo ανά έκδοση. Με κάθε άδεια έρχεται πιστοποιητικό με αριθμό άδειας.
  • Αδειοδότηση από το MarketJS: μεταγλωττισμένα αρχεία παιχνιδιού σε άδεια σταθερού τέλους, ή σύνδεσμοι παιχνιδιών σε συνδρομή. Η Buyer FAQ του λέει ότι δεν παραδίδει τον ακατέργαστο πηγαίο κώδικα.

Ποιος φιλοξενεί

  • Αγορά κώδικα από εμάς: εσείς. Ο φάκελος τρέχει σε οποιονδήποτε στατικό web host, χωρίς PHP ή βάση δεδομένων. Η φιλοξενία δεν περιλαμβάνεται στην υποστήριξή μας, και μπορούμε να τη προσφέρουμε ως ξεχωριστή υπηρεσία.
  • Αδειοδότηση από το MarketJS: σε συνδρομή, το MarketJS φιλοξενεί τα παιχνίδια και σας δίνει τους συνδέσμους. Σε άδεια σταθερού τέλους τα αρχεία πηγαίνουν στον δικό σας server.

Ποιος μπορεί να επεξεργαστεί

  • Αγορά κώδικα από εμάς: μπορείτε να αλλάξετε κώδικα, γραφικά και ήχο μέσα στο τελικό σας προϊόν, συμπεριλαμβανομένου του να βάλετε το brand σας εκεί που ήταν το δικό μας.
  • Αδειοδότηση από το MarketJS: η Buyer FAQ του λέει ότι δεν επιτρέπεται να τροποποιήσετε το παιχνίδι. Οι αλλαγές γίνονται μέσω των υπηρεσιών Reskin ή Custom Development του, με πρόσθετη αμοιβή που ορίζεται μόλις καθοριστεί το έργο.

Ποιος κατέχει τι

  • Αγορά κώδικα από εμάς: η άδεια είναι διαρκής και μη αποκλειστική, οπότε άλλοι αγοραστές μπορούν να αδειοδοτήσουν το ίδιο παιχνίδι. Δεν κατέχετε το πρότυπο. Δεν επιτρέπεται να το μεταπωλήσετε ή να το μοιραστείτε, ούτε τον κώδικα ή τα assets του μόνα τους. Μία άδεια καλύπτει ένα τελικό προϊόν: δικό σας ή ενός πελάτη.
  • Αδειοδότηση από το MarketJS: κατέχει τα IP και εσείς έχετε μη αποκλειστικά δικαιώματα διανομής. Η FAQ λέει ότι κάθε τυπική άδεια λειτουργεί σε έναν τομέα, και ένα πρακτορείο μπορεί να αγοράσει για πελάτη, με τον πελάτη να αναφέρεται στην άδεια.

Κόστος στον χρόνο

  • Αγορά κώδικα από εμάς: μία πληρωμή. Οι τιμές καταλόγου κυμαίνονται από 5 $ έως 59 $ ανά έκδοση. Τα πακέτα 2, 3, 4 και 5 ή περισσότερων προϊόντων παίρνουν έκπτωση 5%, 10%, 15% και 20%. Η υποστήριξη είναι 6 μήνες, ή 12 με επέκταση τιμολογημένη στο 30% της τιμής καταλόγου. Η δική σας φιλοξενία είναι το τρέχον κόστος.
  • Αδειοδότηση από το MarketJS: η Buyer FAQ του δεν αναφέρει τιμές. Λέει ότι υπάρχουν επιλογές σταθερού τέλους και συνδρομής, εκπτώσεις πάνω από 10 παιχνίδια και επιπλέον χρεώσεις για reskins. Ζητήστε προσφορά και συγκρίνετε το συνολικό κόστος για τους μήνες που θα τρέχετε πραγματικά το παιχνίδι.

Υποστήριξη και μικρά γράμματα

  • Αγορά κώδικα από εμάς: η υποστήριξη καλύπτει ερωτήσεις για την εγκατάσταση και τη χρήση των αρχείων και την επιδιόρθωση αναπαραγώγιμων σφαλμάτων. Οι επιστροφές ακολουθούν τους όρους μας: μόνο πριν τη λήψη, ή αν το παιχνίδι έχει ελάττωμα που δεν μπορούμε να διορθώσουμε.
  • Αδειοδότηση από το MarketJS: δεν βρήκαμε όρους για υποστήριξη, επιστροφές ή διάρκεια άδειας στη σελίδα Buyer FAQ. Ρωτήστε πριν υπογράψετε.

Διαβάστε τους όρους άδειας, υποστήριξης και επιστροφής μας

Πότε η αδειοδότηση είναι η καλύτερη επιλογή

Πουλάμε κώδικα, και παρ' όλα αυτά πιστεύουμε ότι η αδειοδότηση κερδίζει σε ορισμένες περιπτώσεις. Να είστε ειλικρινείς για το σε ποια περίπτωση βρίσκεστε.

  • Μια σύντομη καμπάνια. Αν ένα παιχνίδι τρέχει για μια προσφορά μερικών εβδομάδων, το να κατέχετε αρχεία για χρόνια δεν προσθέτει τίποτα.
  • Κανένας τεχνικός στην πλευρά σας. Μια συνδρομή όπου ο πάροχος φιλοξενεί και σας στέλνει σύνδεσμο σημαίνει ότι κανείς δεν χρειάζεται να αναπτύξει τίποτα.
  • Θέλετε να δοκιμάσετε πολλά παιχνίδια πριν δεσμευτείτε. Η αδειοδότηση ενός τίτλου τη φορά σας επιτρέπει να δοκιμάσετε αρκετά.

Πότε η αγορά του πηγαίου κώδικα είναι η καλύτερη επιλογή

  • Θέλετε να κρατήσετε το παιχνίδι. Η άδεια δεν λήγει όταν τελειώσει η υποστήριξη, και τα αρχεία σας μένουν στη βιβλιοθήκη σας όσο λειτουργεί η αγορά.
  • Χρειάζεται να το αλλάξετε μόνοι σας. Το brand, τα χρώματα, τα κείμενα, οι μεταφράσεις και ο δικός σας κώδικας διαφήμισης είναι αναμενόμενες αλλαγές, και ο κώδικας έρχεται με εγχειρίδιο που δείχνει πού βρίσκονται τα πράγματα.
  • Δουλεύετε για πελάτες. Μία άδεια ανά πελάτη, με τα αρχεία στα χέρια σας, ταιριάζει στη δουλειά πρακτορείου· η άδεια καλύπτει έναν πελάτη, οπότε αγοράστε μία για κάθε πελάτη.
  • Θέλετε χαρτί που να αποδεικνύει τα πάντα. Κάθε άδεια έχει πιστοποιητικό που μπορεί να ελέγξει οποιοσδήποτε στο marketplace/verify με τον αριθμό άδειας και τον κωδικό γνησιότητας, και εκδίδουμε βραζιλιάνικο τιμολόγιο (nota fiscal) κατόπιν αιτήματος, ή τιμολόγιο για αγοραστές στο εξωτερικό.

Δείτε πώς λειτουργεί η επαλήθευση άδειας

Και τα προσαρμοσμένα παιχνίδια για brand;

Και τα δύο μοντέλα έχουν μια τρίτη πόρτα. Το MarketJS λέει στη σελίδα About του ότι φτιάχνει και προσαρμοσμένα παιχνίδια HTML5 για brands και κάνει reskins παιχνιδιών από τον κατάλογό του. Δεχόμαστε κι εμείς προσαρμοσμένα έργα, και μπορούμε να προσαρμόσουμε ένα πρότυπο στο brand, την πλατφόρμα ή το SDK σας ως υπηρεσία με προσφορά. Δεν δημοσιεύουμε τιμή ή χρόνο παράδοσης για προσαρμοσμένη δουλειά: πείτε μας τι χρειάζεστε και ζητήστε προσφορά.

Δείτε τα πρότυπα ή ζητήστε προσφορά από το στούντιο

Συνεχίστε την ανάγνωση

Διαβάστε: η άδεια προτύπου παιχνιδιού HTML5 εξηγημένη

Διαβάστε: τι σημαίνει ο πηγαίος κώδικας παιχνιδιού HTML5

Διαβάστε: πού να αγοράσετε παιχνίδια HTML5

Συχνές ερωτήσεις

Μπορώ να αδειοδοτήσω παιχνίδια HTML5 αντί να αγοράσω τον κώδικα;

Ναι. Πάροχοι B2B όπως το MarketJS πουλούν άδειες ανά παιχνίδι ή με συνδρομή, και σύμφωνα με τη Buyer FAQ του ο πάροχος κρατά τα IP και, στην περίπτωση συνδρομής, φιλοξενεί το παιχνίδι. Η αγορά κώδικα από στούντιο όπως το δικό μας σας δίνει τα αρχεία και άδεια για ένα τελικό προϊόν. Επιλέξτε ανάλογα με το πόσο καιρό χρειάζεστε το παιχνίδι και ποιος θα το φιλοξενεί και θα το επεξεργάζεται.

Μπορεί ένα πρακτορείο να χρησιμοποιήσει μία άδεια για πολλούς πελάτες;

Όχι με τη δική μας: μία άδεια καλύπτει έναν πελάτη ή ένα τελικό προϊόν, οπότε ένα πρακτορείο αγοράζει μία για κάθε πελάτη. Το MarketJS λέει στη Buyer FAQ του ότι ένα πρακτορείο μπορεί να αγοράσει για πελάτη, και ο πελάτης αναφέρεται στην άδεια.

Μπορώ να βάλω το brand μου στο παιχνίδι και να πάρω τιμολόγιο;

Ναι. Μπορείτε να βάλετε το δικό σας brand στη θέση του Polar Games. Εκδίδουμε βραζιλιάνικο τιμολόγιο (nota fiscal) αν το ζητήσετε, και τιμολόγιο για αγοραστές στο εξωτερικό. Γράψτε στο willian@polargames.com.br.

White Label HTML5 Games: τι παίρνετε και τι να ζητήσετε

Advergame: παιχνίδι HTML5 με brand για την καμπάνια σας

Πώς να προσθέσετε παιχνίδια HTML5 στον ιστότοπο μιας εταιρείας