Οδηγός

Πού να αγοράσεις HTML5 παιχνίδια: CodeCanyon, marketplace ή studio;

Τρεις τρόποι να αγοράσεις ένα έτοιμο HTML5 παιχνίδι ή template, τι λένε οι επίσημες σελίδες για άδεια, υποστήριξη και επιστροφές, και πότε το καθένα είναι η καλύτερη επιλογή.

Ο Polarzinho κάθεται σε χάρτη παιχνιδιού ανάμεσα σε τρεις πάγκους αγοράς διαφορετικού μεγέθους, έναν μεγάλο κόκκινο, έναν μεσαίο μπλε και έναν μικρό πράσινο, που όλοι πουλούν κουτιά παιχνιδιών

Το πού να αγοράσεις HTML5 παιχνίδια εξαρτάται από τρία πράγματα: αν οι παίκτες θα πληρώνουν για να παίξουν, ποια εργαλεία είσαι διατεθειμένος να έχεις και αν προτιμάς να συγκρίνεις πολλούς πωλητές ή να ρωτήσεις μία ομάδα. Οι επιλογές είναι τα μεγάλα marketplaces κώδικα, όπως το CodeCanyon, άλλα marketplaces κώδικα και engine stores, και τα studio που πουλούν τα δικά τους παιχνίδια.

Αυτός ο οδηγός συγκρίνει τις επιλογές με επτά σημεία: άδεια, υποστήριξη, απαιτήσεις engine, demo, πηγαίο κώδικα, ποιος απαντά και πληρωμή. Είμαστε studio που πουλά έτοιμα HTML5 παιχνίδια σε δύο μέρη: μερικά από τα παιχνίδια μας είναι στο CodeCanyon με το όνομα συγγραφέα polargames, και το Polar Games Marketplace στο polargames.com.br είναι το δικό μας κατάστημα. Άρα βρισκόμαστε και στις δύο πλευρές αυτής της σύγκρισης, και το λέμε από την αρχή. Κάθε πληροφορία για άλλη εταιρεία προέρχεται από τη δική της επίσημη σελίδα, διαβασμένη στις 24 Οκτωβρίου 2026 και αναφερόμενη στο κείμενο. Όταν μια σελίδα δεν άνοιξε για εμάς, αφήσαμε αυτή την πληροφορία έξω. Δεν συγκρίνουμε τιμές, πωλήσεις ή ποιότητα.

Το CodeCanyon και η Envato ανήκουν στους ιδιοκτήτες τους. Το ότι είμαστε συγγραφείς εκεί δεν μας κάνει εκπρόσωπό τους, και η Envato δεν έχει ελέγξει ούτε εγκρίνει αυτόν τον οδηγό. Οι όροι αλλάζουν, γι' αυτό αντιμετώπισε όσα ακολουθούν ως χάρτη και διάβασε τις ζωντανές σελίδες πριν πληρώσεις.

Πού να αγοράσεις HTML5 παιχνίδια: επτά σημεία που αλλάζουν από πωλητή σε πωλητή

Δύο αγγελίες που λένε και οι δύο «HTML5 games for sale» μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές αγορές. Επτά σημεία εξηγούν το μεγαλύτερο μέρος της διαφοράς.

  • Άδεια: σε πόσα τελικά προϊόντα ισχύει μία αγορά, και αν μπορούν να χρεώνονται οι παίκτες.
  • Υποστήριξη: για πόσους μήνες, τι καλύπτει και τι κοστίζει παραπάνω.
  • Engine ή editor: αν χρειάζεσαι συγκεκριμένο εργαλείο, και αν αυτό το εργαλείο έχει δική του άδεια, για να αλλάξεις οτιδήποτε.
  • Demo: αν μπορείς να παίξεις ακριβώς το build πριν πληρώσεις.
  • Πηγαίος κώδικας: απλά αρχεία που μπορείς να διαβάσεις, ένα project engine ή ένα bundle που κανείς δεν μπορεί να ακολουθήσει.
  • Ποιος απαντά: το marketplace, ο συγγραφέας ή το studio.
  • Πληρωμή και επιστροφές: νόμισμα, μέθοδοι και τι γίνεται αν αλλάξεις γνώμη.

Δες πώς το marketplace μας απαντά στα επτά σημεία

CodeCanyon και άλλα marketplaces κώδικα

Πουλάμε κι εμείς εκεί. Παρ' όλα αυτά, κάθε δήλωση σε αυτή την ενότητα προέρχεται από τις σελίδες της ίδιας της Envato, όχι από την εμπειρία μας ως συγγραφείς.

Πώς μοιάζει μια αγγελία HTML5 παιχνιδιού στο CodeCanyon

Σύμφωνα με τη σελίδα κατηγορίας HTML5 Games στο CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), που ελέγχθηκε στις 24 Οκτωβρίου 2026, οι αγοραστές μπορούν να διαλέξουν εκεί από πάνω από 8.800 HTML5 παιχνίδια. Οι αγγελίες της σελίδας είχαν κάθε μία κουμπί Live Preview, και πολλοί τίτλοι αναφέρουν το engine με το οποίο έγινε το παιχνίδι, όπως Construct 3 ή PlayCanvas. Κάποιοι τίτλοι δεν αναφέρουν κανένα.

Σε μία σελίδα αντικειμένου που ανοίξαμε ως παράδειγμα, την ίδια μέρα, ένας πίνακας χαρακτηριστικών είχε γραμμές με τις ονομασίες Compatible Browsers, Files Included και Software Version. Το Files Included έγραφε JavaScript, HTML και CSS, και το Software Version έγραφε Construct 3. Το επεξεργάσιμο αρχείο project του Construct 3 εμφανιζόταν μόνο στην περιγραφή, κάτω από τα περιλαμβανόμενα στοιχεία. Διάβασε και τα δύο μέρη: ο πίνακας σού λέει τι τρέχει σε browser, η περιγραφή σού λέει τι μπορείς να αλλάξεις.

Άδεια

Σύμφωνα με τη σελίδα Standard Licences της Envato (codecanyon.net/licenses/standard), που ελέγχθηκε στις 24 Οκτωβρίου 2026, μια Regular License καλύπτει ένα τελικό προϊόν για το οποίο οι τελικοί χρήστες δεν χρεώνονται, και μια Extended License καλύπτει ένα τελικό προϊόν για το οποίο οι τελικοί χρήστες μπορούν να χρεωθούν. Η σελίδα λέει επίσης ότι δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις μια Standard License σε πολλούς πελάτες ή έργα. Οι όροι της Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, τελευταία αναθεώρηση 11 Μαρτίου 2025) περιγράφουν μια συνεχιζόμενη άδεια που μπορεί να τερματιστεί αν την παραβιάσεις. Σου επιτρέπουν να τροποποιήσεις το στοιχείο, αλλά δεν σου επιτρέπουν να το διανείμεις ξανά ως απόθεμα, σε εργαλείο ή template, ή μαζί με αρχεία πηγαίου κώδικα. Για ένα στοιχείο που είναι template, το τελικό προϊόν είναι μια προσαρμοσμένη υλοποίηση του.

Υποστήριξη και επιστροφές

Σύμφωνα με την Item Support Policy της Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), που ελέγχθηκε στις 24 Οκτωβρίου 2026, ένα υποστηριζόμενο στοιχείο περιλαμβάνει υποστήριξη στοιχείου για 6 μήνες από την ημερομηνία αγοράς, και μπορείς να την επεκτείνεις κατά την αγορά έως το μέγιστο των 12 μηνών. Η υποστήριξη καλύπτει ερωτήσεις για τα χαρακτηριστικά και τη λειτουργία του στοιχείου. Δεν περιλαμβάνει τροποποίηση ή επέκταση του στοιχείου, εγκατάσταση στον server ή στο CMS σου, ούτε προβλήματα με το περιβάλλον φιλοξενίας σου, και οι χρόνοι απάντησης ποικίλλουν χωρίς σταθερή προθεσμία. Το κουτί αγοράς σε μια αγγελία λέει αν η υποστήριξη περιλαμβάνεται. Σε μια σελίδα HTML5 παιχνιδιού που ανοίξαμε έγραφε ότι ο συγγραφέας δεν υποστηρίζει το στοιχείο, γι' αυτό διάβαζε αυτό το κουτί κάθε φορά.

Σύμφωνα με τους κανόνες επιστροφής πελάτη της Envato (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, έκδοση 1.2, ισχύς από Οκτώβριο 2023), ένα στοιχείο που δεν λειτουργεί όπως πρέπει πρέπει να διορθωθεί άμεσα από τον συγγραφέα. Οι κανόνες αναφέρουν περιπτώσεις όπου είναι δυνατή επιστροφή, όπως ένα στοιχείο που δεν είναι όπως περιγράφεται, μια ευπάθεια ασφαλείας που δεν διορθώνεται εύκολα ή υποσχεθείσα υποστήριξη που δεν παρασχέθηκε. Ένα στοιχείο που δεν έχει κατεβάσει ο αγοραστής μέσα σε 30 ημέρες μπορεί επίσης να είναι επιλέξιμο. Το να αλλάξεις γνώμη, ή να μη θέλεις το στοιχείο αφού το κατέβασες, αναφέρεται μεταξύ των περιπτώσεων όπου, στο βαθμό που το επιτρέπει ο νόμος, ούτε η Envato ούτε οι συγγραφείς υποχρεούνται να δώσουν επιστροφή βάσει πολιτικής.

Άλλα marketplaces κώδικα: οι ίδιες λέξεις μπορεί να σημαίνουν διαφορετικά πράγματα

Το Codester είναι άλλο marketplace κώδικα. Σύμφωνα με το άρθρο βοήθειας «What licenses are there?» (support.codester.com, δημοσιευμένο το 2017 και σημειωμένο ως ενημερωμένο), που ελέγχθηκε στις 24 Οκτωβρίου 2026, μια Regular licence επιτρέπει ένα στοιχείο σε ένα project, χωρίς μεταπώληση και χωρίς διανομή των αρχείων πηγαίου κώδικα, ενώ μια Extended licence επιτρέπει απεριόριστα projects και σου επιτρέπει να διανέμεις τα αρχεία πηγαίου κώδικα ως μέρος ενός μεγαλύτερου project. Άρα τα Regular και Extended δεν χωρίζονται εκεί με τον ίδιο τρόπο όπως στο CodeCanyon, όπου το κριτήριο είναι αν χρεώνονται οι τελικοί χρήστες. Μια ετικέτα δεν είναι ποτέ άδεια: διάβασε τον ορισμό στο marketplace που χρησιμοποιείς. Οι όροι μέλους του Codester δεν άνοιξαν για εμάς, γι' αυτό δεν λέμε τίποτα για την υποστήριξη ή τις επιστροφές του.

Engine stores και projects engine

Τα engine stores πουλούν περιεχόμενο φτιαγμένο για έναν editor. Σύμφωνα με τις συχνές ερωτήσεις του Unity Asset Store EULA (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), που ελέγχθηκε στις 24 Οκτωβρίου 2026, παίρνεις την άδεια για ένα asset τρίτου κατευθείαν από τον εκδότη του. Οι εκδότες πρέπει να χρησιμοποιούν την τυπική EULA του store, εκτός αν η σελίδα του προϊόντος φέρει την ετικέτα Non-standard, και μια ετικέτα Restricted Assets δείχνει σε open-source στοιχεία που περιορίζουν τη διανομή. Οι συχνές ερωτήσεις λένε επίσης ότι τα assets πρέπει να ενσωματώνονται ή να εντάσσονται σε ένα παιχνίδι ή ψηφιακό προϊόν.

Για την πλευρά του browser, η σελίδα του manual του WebGL της Unity (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), που ελέγχθηκε την ίδια μέρα, λέει ότι ο στόχος Web build χρησιμοποιεί WebGL για να δημοσιεύει διαδραστικά τρισδιάστατα γραφικά σε πραγματικό χρόνο στον browser. Στην πράξη, ένα project engine φτάνει στον browser ως build που εξάγεις, και για να αλλάξεις το παιχνίδι το ανοίγεις σε εκείνο το engine. Η σελίδα αδειοδότησης του ίδιου του engine σού λέει τι απαιτεί η επεξεργασία, οπότε διάβασέ την πριν θεωρήσεις την τιμή του asset ως όλο το κόστος.

Αγορά κατευθείαν από studio, και από εμάς

Η αγορά από το δικό κατάστημα ενός studio σημαίνει ότι ένας πωλητής γράφει την άδεια, απαντά στις ερωτήσεις και στέλνει τα αρχεία. Είναι πλεονέκτημα όταν θέλεις κάποιον να ρωτήσεις, και περιορισμός όταν θέλεις επιλογή από εκατοντάδες. Η Polar Games είναι ένα τέτοιο studio. Ό,τι ακολουθεί προέρχεται από τη δημόσια σελίδα όρων μας και από τις σελίδες των στοιχείων μας, και μπορείς να ελέγξεις κάθε γραμμή εκεί.

Δύο πόρτες, ένα studio

Μερικά από τα παιχνίδια μας είναι στο CodeCanyon με το όνομα συγγραφέα polargames. Ένα παράδειγμα είναι το Sunset Rally, ένα τρισδιάστατο παιχνίδι επιτραπέζιας αντισφαίρισης: στη σελίδα του στο CodeCanyon, που ελέγχθηκε στις 24 Οκτωβρίου 2026, ο πίνακας χαρακτηριστικών γράφει Software Version: HTML5, το κουτί υποστήριξης αναφέρει 6 μήνες υποστήριξης από το polargames ως περιλαμβανόμενη, και η επιλογή άδειας είναι Regular ή Extended, όπως περιγράφηκε παραπάνω. Το ίδιο παιχνίδι έχει τη δική του σελίδα στο κατάστημά μας. Στο CodeCanyon διαλέγεις ανάμεσα στις άδειες της Envato και βλέπεις το κουτί υποστήριξης της αγγελίας· στο κατάστημά μας ισχύουν οι δικοί μας όροι, που αναφέρονται παρακάτω. Οι δύο σελίδες είναι γραμμένες χωριστά, οπότε σύγκρινε το περιεχόμενο και την τιμή στην καθεμία αντί να υποθέτεις ότι ταιριάζουν.

Δες το Sunset Rally στο δικό μας κατάστημα

Τι λένε οι δικοί μας όροι στο δικό μας κατάστημα

  • Άδεια: μόνιμη και μη αποκλειστική, για ένα τελικό προϊόν, δικό σου ή ενός πελάτη. Δεν λήγει όταν τελειώσει η υποστήριξη. Οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στο τελικό προϊόν δωρεάν ή μέσω διαφημιστικών εσόδων. Οι όροι δεν αναφέρουν χρέωση παικτών, οπότε ρώτα μας πριν το σχεδιάσεις.
  • Αλλαγές και μεταπώληση: μπορείς να επεξεργαστείς τον κώδικα, τα γραφικά και τον ήχο μέσα στο προϊόν σου. Δεν μπορείς να μεταπωλήσεις ή να διανείμεις ξανά το template, τον πηγαίο κώδικά του ή τα assets του χωριστά.
  • Υποστήριξη: 6 μήνες από την ημερομηνία αγοράς, ή 12 μήνες με την επέκταση που διαλέγεις στο checkout. Καλύπτει ερωτήσεις για εγκατάσταση και χρήση των αρχείων και τη διόρθωση αναπαραγώγιμων σφαλμάτων. Η προσαρμογή, η φιλοξενία, η ενσωμάτωση SDK ή portal και η εγκατάσταση στον server σου είναι ξεχωριστές υπηρεσίες, που προσφέρονται πριν γίνει οποιαδήποτε δουλειά.
  • Επιστροφή: τα templates είναι ψηφιακά προϊόντα, γι' αυτό επιστρέφουμε την αξία μιας αγοράς μόνο αν δεν έχεις κατεβάσει ακόμη το template, ή αν το παρεχόμενο template έχει ελάττωμα που δεν μπορούμε να διορθώσουμε. Για να ζητήσεις, γράψε μας με τον αριθμό της άδειάς σου. Μια επιστραμμένη αγορά τερματίζει την άδεια.
  • Demo και εγχειρίδια: κάθε έκδοση έχει demo που παίζεται στη σελίδα της και εγχειρίδιο.
  • Πληρωμή: οι τιμές είναι σε δολάρια ΗΠΑ, με τιμές καταλόγου από $5 έως $59 τη στιγμή της συγγραφής. Οι αγοραστές από τη Βραζιλία μπορούν να πληρώσουν σε reais με Pix ή κάρτα, με την ισοτιμία της ημέρας.
  • Πιστοποιητικό: κάθε άδεια έχει πιστοποιητικό που μπορεί να ελεγχθεί online από τον καθένα, με τον αριθμό της άδειας και τον κωδικό γνησιότητας.

Δες πώς λειτουργεί η επαλήθευση άδειας

Κάποια από αυτά ταιριάζουν με το μεγάλο marketplace, και προτιμούμε να το πούμε παρά να το στρογγυλέψουμε: έξι μήνες υποστήριξης, επέκταση δώδεκα μηνών και καμία δωρεάν προσαρμογή. Η πολιτική της Envato στέλνει επίσης τις ερωτήσεις σου στον συγγραφέα του στοιχείου, και για τις αγγελίες μας στο CodeCanyon αυτός ο συγγραφέας είμαστε εμείς, οπότε το ποιος απαντά δεν είναι η διαφορά. Η διαφορά είναι τα χαρτιά: στο κατάστημά μας κάθε στοιχείο ακολουθεί ένα σύνολο όρων που γράψαμε εμείς, οι αγοραστές από τη Βραζιλία μπορούν να πληρώσουν με Pix, και κάθε άδεια έχει πιστοποιητικό που μπορείς να ελέγξεις online. Στο CodeCanyon παίρνεις την επιλογή αδειών της ίδιας της Envato και τους κανόνες υποστήριξης και επιστροφών που δημοσιεύει, εφαρμοσμένους το ίδιο σε κάθε συγγραφέα. Οι επιστροφές λειτουργούν διαφορετικά από τη μία πλευρά στην άλλη, όπως εξηγεί το FAQ. Ποια επιλογή σε εξυπηρετεί εξαρτάται από το σχέδιο που έγραψες στην αρχή.

Πώς μοιάζουν τα αρχεία

Οι εκδόσεις μας έρχονται με έναν φάκελο game/ έτοιμο για φιλοξενία: τον ανεβάζεις σε οποιονδήποτε στατικό web host, χωρίς PHP, βάση δεδομένων ή λογαριασμό. Η επεξεργασία διαφέρει από έκδοση σε έκδοση, οπότε έλεγξε τις απαιτήσεις στην κάθε σελίδα. Το Velvet Pool δεν χρειάζεται npm ούτε βήμα build, ακόμη και για να αλλάξεις τον πηγαίο κώδικα. Το Beep Out είναι γραμμένο σε TypeScript με Vite: ο φάκελος του παιχνιδιού τρέχει όπως είναι, αλλά η ανακατασκευή μετά την επεξεργασία του πηγαίου κώδικα χρειάζεται Node.js 22.12 ή νεότερο και npm. Το Zabum είναι σε React και TypeScript, και η ανακατασκευή του χρειάζεται Node.js 20.19 ή νεότερο, ή 22.

Δες το Velvet Pool: χωρίς npm, χωρίς βήμα build

Δες το Beep Out: πηγαίος κώδικας TypeScript και έτοιμο build

Κάθε σελίδα στοιχείου έχει επίσης μια ενότητα με τίτλο «Not included in this edition» (δεν περιλαμβάνεται σε αυτή την έκδοση). Για το Beep Out, αναφέρει το online multiplayer, τα online rankings ή τα cloud records, τα διαφημιστικά SDK ή λογαριασμούς, και τις native εφαρμογές, τη φιλοξενία ή τις hosted υπηρεσίες. Γράφουμε αυτή τη λίστα ώστε κανείς να μην αγοράζει ένα χαρακτηριστικό που υπέθεσε.

Όταν το δικό μας κατάστημα δεν είναι η καλύτερη επιλογή

  • Θέλεις οι παίκτες να πληρώνουν για να παίξουν. Οι όροι του δικού μας καταστήματος καλύπτουν τη δωρεάν πρόσβαση και τα διαφημιστικά έσοδα και δεν λένε τίποτα για χρέωση, ενώ η σελίδα αδειών της Envato περιγράφει καθαρά μια βαθμίδα για προϊόντα που χρεώνουν οι τελικοί χρήστες. Όπου ένα από τα παιχνίδια μας είναι στο CodeCanyon, η αγγελία εκεί και η Extended License της είναι η πιο καθαρή αφετηρία· αλλιώς ρώτα μας πρώτα.
  • Θέλεις μια αγορά να καλύπτει πολλά προϊόντα. Το δικό μας καλύπτει ένα τελικό προϊόν. Σύμφωνα με το άρθρο βοήθειας του, μια Extended licence του Codester καλύπτει απεριόριστα projects.
  • Δουλεύεις σε engine. Οι εκδόσεις μας είναι απλά JavaScript ή TypeScript, όχι projects engine, οπότε δεν έρχονται αρχεία project Construct ή Unity στο κουτί.
  • Θέλεις να συγκρίνεις δεκάδες παιχνίδια ενός είδους. Το δικό μας κατάστημα έχει 20 templates συνολικά, σε πολλά είδη, τη στιγμή της συγγραφής.

Ποια να διαλέξεις;

Διάλεξε μεγάλο marketplace αν

  • οι παίκτες θα πληρώνουν για να παίξουν, και θέλεις άδεια που το λέει αυτό καθαρά;
  • θέλεις να συγκρίνεις πολλές αγγελίες του ίδιου είδους σε ένα μέρος;
  • έχεις ήδη engine και θέλεις τα αρχεία project του, όχι απλό κώδικα;
  • προτιμάς κανόνες υποστήριξης και επιστροφών δημοσιευμένους μία φορά για κάθε συγγραφέα;
  • σου αρέσει ένα από τα παιχνίδια μας και προτιμάς τους κανόνες άδειας και υποστήριξης της Envato: κάποια από αυτά είναι στο CodeCanyon επίσης.

Διάλεξε engine store αν

  • ολόκληρη η ροή σου ζει ήδη σε εκείνο το engine, και το build για browser είναι ένας στόχος ανάμεσα σε άλλους;
  • σε βολεύει να διαβάσεις την άδεια κάθε εκδότη, γιατί η άδεια προέρχεται από τον εκδότη.

Διάλεξε studio αν

  • θέλεις ένα σύνολο όρων για ολόκληρο κατάλογο, γραμμένο από τον πωλητή που ρωτάς·
  • θέλεις απλό κώδικα και έναν έτοιμο για φιλοξενία φάκελο, και σε βολεύει να διαβάσεις τις απαιτήσεις της κάθε έκδοσης·
  • είσαι στη Βραζιλία και προτιμάς να πληρώσεις σε reais με Pix ή κάρτα·
  • θέλεις πιστοποιητικό άδειας που μπορείς να ελέγξεις online.

Αν χρειάζεσαι κάτι παραπάνω από reskin, όπως δικό σου SDK, portal ή δουλειά branding, αυτό είναι προσαρμοσμένη ανάπτυξη, και ένα studio την προσφέρει ως ξεχωριστή υπηρεσία. Οι όροι μας λένε το ίδιο: η προσαρμογή δεν περιλαμβάνεται στην υποστήριξη.

Δέκα λεπτά πριν πληρώσεις

Κάνε το ίδιο σύντομο τεστ σε ένα παιχνίδι από κάθε πλευρά. Σου λέει περισσότερα από κάθε οδηγός, και από αυτόν εδώ επίσης.

  1. Βρες το κείμενο της άδειας, όχι τη γραμμή δίπλα στο κουμπί αγοράς. Λέει αν μπορούν να χρεωθούν οι παίκτες;
  2. Παίξε το demo στο τηλέφωνο που θα χρησιμοποιούν οι παίκτες σου, και μετά κάνε reload στη σελίδα.
  3. Άνοιξε τη λίστα αρχείων: απλός κώδικας ή project engine; Ποιον editor χρειάζεται, και έχει δική του άδεια;
  4. Διάβασε το κουτί υποστήριξης: περιλαμβάνεται ή όχι, για πόσο καιρό και τι εξαιρεί.
  5. Βρες τον κανόνα επιστροφής και την ημερομηνία της τελευταίας αναθεώρησής του.

Συχνές ερωτήσεις

Πού μπορώ να αγοράσω HTML5 παιχνίδια;

Σε marketplaces κώδικα όπως το CodeCanyon και το Codester, σε engine stores όπως το Unity Asset Store για projects engine που εξάγονται για browser, και κατευθείαν από studio, και από εμάς. Πουλάμε σε δύο από αυτά: στο CodeCanyon με το όνομα συγγραφέα polargames, και στο δικό μας κατάστημα. Το σωστό μέρος εξαρτάται από την άδεια που χρειάζεσαι, από τα εργαλεία που θα χρησιμοποιήσεις για να επεξεργαστείς το παιχνίδι και από το ποιον θέλεις να ρωτήσεις όταν κάτι χαλάσει.

Τι περιλαμβάνουν τα HTML5 παιχνίδια του CodeCanyon;

Εξαρτάται από την κάθε αγγελία. Στις σελίδες που ανοίξαμε, μια αγγελία είχε live preview, πίνακα χαρακτηριστικών με γραμμή Software Version, επιλογή ανάμεσα σε Regular και Extended licences και κουτί υποστήριξης. Η λίστα Items included στην περιγραφή δείχνει αν παίρνεις επεξεργάσιμο project engine, οπότε διάβασέ τη πριν αγοράσεις.

Μπορώ να χρεώσω τους παίκτες για ένα παιχνίδι που αγόρασα;

Μόνο αν το επιτρέπει η άδεια. Σύμφωνα με τη σελίδα αδειών της Envato, μια Regular License καλύπτει ένα τελικό προϊόν για το οποίο οι τελικοί χρήστες δεν χρεώνονται, και μια Extended License ένα που μπορούν να χρεωθούν. Οι όροι του δικού μας καταστήματος λένε ότι οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στο τελικό προϊόν σου δωρεάν ή μέσω διαφημιστικών εσόδων, και δεν αναφέρουν χρέωση, οπότε ρώτα μας πρώτα. Στις αγγελίες μας στο CodeCanyon διαλέγεις Regular ή Extended με τον ίδιο τρόπο.

Χρειάζομαι game engine για να επεξεργαστώ ένα HTML5 παιχνίδι;

Μόνο αν το παιχνίδι είναι project engine. Η αγγελία δείχνει το engine, για παράδειγμα Software Version Construct 3 στη σελίδα του CodeCanyon που ανοίξαμε. Μια έκδοση χωρίς βήμα build, όπως το δικό μας Velvet Pool, μπορεί να επεξεργαστεί σε απλό text editor. Μερικές από τις δικές μας χρειάζονται Node.js για να ξαναχτίσεις τον κώδικα μετά την επεξεργασία, ενώ ο έτοιμος για φιλοξενία φάκελος του παιχνιδιού δεν χρειάζεται τίποτα.

Πόσο διαρκεί η υποστήριξη;

Στο CodeCanyon, 6 μήνες από την ημερομηνία αγοράς, επεκτάσιμοι κατά την αγορά έως το μέγιστο των 12, και το κουτί της αγγελίας λέει αν η υποστήριξη περιλαμβάνεται. Στο δικό μας κατάστημα είναι 6 μήνες, ή 12 με την επέκταση, και η αγγελία μας στο CodeCanyon δείχνει τους 6 μήνες υποστήριξης ως περιλαμβανόμενους. Και στις δύο πλευρές, η εγκατάσταση στον server σου και η προσαρμογή δεν ανήκουν στην υποστήριξη.

Μπορώ να πάρω επιστροφή αν αλλάξω γνώμη;

Εξαρτάται από τον πωλητή, και από το αν έχεις ήδη κατεβάσει το αρχείο. Οι κανόνες επιστροφής της Envato αναφέρουν το να αλλάξεις γνώμη, και το να μη θέλεις το στοιχείο αφού το κατέβασες, μεταξύ των περιπτώσεων όπου, στο βαθμό που το επιτρέπει ο νόμος, ούτε η Envato ούτε οι συγγραφείς υποχρεούνται να δώσουν επιστροφή. Λένε επίσης ότι ένα στοιχείο που δεν έχει κατεβάσει ο αγοραστής μέσα σε 30 ημέρες μπορεί να είναι επιλέξιμο. Οι όροι του δικού μας καταστήματος λένε ότι τα templates είναι ψηφιακά προϊόντα: επιστρέφουμε την αξία μιας αγοράς μόνο αν δεν έχεις κατεβάσει ακόμη το template, ή αν το παρεχόμενο template έχει ελάττωμα που δεν μπορούμε να διορθώσουμε, και ζητάς γράφοντας σε εμάς με τον αριθμό της άδειάς σου. Διάβασε τον κανόνα επιστροφής κάθε πωλητή πριν πληρώσεις, και σημείωσε την ημερομηνία του.

Παίξε πριν αποφασίσεις

Ό,τι κι αν διαλέξεις, παίξε πρώτα το demo. Κάθε στοιχείο στο marketplace μας έχει ένα στη σελίδα του, φτιαγμένο από την ίδια έκδοση που θα κατέβαζες, και μπορείς να εφαρμόσεις τα επτά σημεία σε οποιοδήποτε από αυτά. Αν λείπει κάτι, ρώτα μας.

Άνοιξε το Polar Games Marketplace και παίξε ένα demo