Οδηγός

Πώς αγοράζεις παιχνίδι HTML5: 12 έλεγχοι πριν πληρώσεις

Λίστα ελέγχου για όποιον ψάχνει παιχνίδια HTML5 ή πρότυπα παιχνιδιών, με πραγματικές απαντήσεις από τη δική μας αγορά, συμπεριλαμβανομένων όσων αφήνουμε έξω.

Ο Polarzinho, ο panda, με λευκή ποδιά εργαστηρίου, ελέγχει μια λίστα σε πρόχειρο με μεγεθυντικό φακό, σε μαγαζί με ράφια γεμάτα πολύχρωμα κουτιά παιχνιδιών

Για να αγοράσεις ένα παιχνίδι HTML5 χωρίς εκπλήξεις, έλεγξε δώδεκα πράγματα πριν πληρώσεις: τι καλύπτει η άδεια, ποιος μπορεί να παίζει και αν επιτρέπονται διαφημίσεις, τι μπορείς να αλλάξεις και τι δεν μπορείς να μεταπωλήσεις, αν ο πηγαίος κώδικας είναι ευανάγνωστος, ποια εργαλεία και βήματα build χρειάζεσαι, σε ποιους browser τρέχει, ποιες γλώσσες είναι πραγματικές, αν υπάρχει demo που παίζεται, τι καλύπτει η τεκμηρίωση, πόσο διαρκεί η υποστήριξη και πώς λειτουργούν οι επιστροφές και οι ενημερώσεις.

Οι περισσότερες αγγελίες απαντούν σε μερικά από αυτά και παρακάμπτουν τα υπόλοιπα. Η παράλειψη δεν είναι πάντα κακό σημάδι, αλλά το μαθαίνεις μόνο αν ρωτήσεις, και το να ρωτήσεις πριν πληρώσεις κοστίζει λιγότερο από το να ρωτήσεις μετά. Αυτός ο οδηγός σου δίνει τις δώδεκα ερωτήσεις, πώς μοιάζει μια καλή απάντηση και πώς να την επαληθεύσεις σε λίγα λεπτά.

Πρέπει να είμαστε ειλικρινείς: είμαστε η Polar Games, ένα studio που πουλάει έτοιμα παιχνίδια HTML5 στη δική του αγορά, οπότε ένας πωλητής γράφει για αγορά. Χρησιμοποιούμε τις δικές μας αγγελίες ως παραδείγματα, συμπεριλαμβανομένων των μερών που δεν μας κολακεύουν, και η λίστα δουλεύει το ίδιο για τις αγγελίες οποιουδήποτε άλλου. Όπου δείχνουμε τη δική μας απάντηση, προέρχεται κατευθείαν από τους δημόσιους όρους άδειας και τις σελίδες των προϊόντων μας.

Πριν αγοράσεις παιχνίδια HTML5: τι πουλάει πραγματικά μια αγγελία

Μια αγγελία για παιχνίδια HTML5 προς πώληση ή για πρότυπο παιχνιδιού HTML5 μπορεί να σημαίνει τρία διαφορετικά πράγματα: ένα έτοιμο παιχνίδι που ανεβάζεις και τρέχει, ένα πρότυπο φτιαγμένο για να αλλάξεις την εμφάνισή του, ή ένα αρχικό κιτ που χρειάζεται πραγματική ανάπτυξη πριν μπορέσει κανείς να παίξει. Κοστίζουν πολύ διαφορετικό χρόνο, οπότε αποφάσισε τι αγοράζεις πριν συγκρίνεις τιμές.

Στη δική μας αγορά, κάθε προϊόν είναι ένα έτοιμο παιχνίδι, όχι αρχικό κιτ. Μπορείς να το παίξεις πριν το αγοράσεις, και τρέχει μόλις το ανεβάσεις σε στατικό web host. Η δική μας σελίδα το λέει καθαρά: «Κάθε πρότυπο είναι ένα έτοιμο παιχνίδι, όχι αρχικό κιτ.» Αυτή είναι η πρώτη πρόταση που θα έπρεπε να μπορεί να γράψει κάθε πωλητής για το δικό του.

Περιηγήσου στην αγορά Polar Games

Σημεία 1 έως 3: η άδεια

1. Εύρος άδειας: ένα τελικό προϊόν ή απεριόριστα;

Μια καλή απάντηση: μία πρόταση που λέει πόσα προϊόντα μπορείς να δημοσιεύσεις με μία αγορά, ποιος θεωρείται τελικός χρήστης και αν η άδεια λήγει. Πώς το ελέγχεις: βρες το ίδιο το κείμενο της άδειας, όχι τη γραμμή πωλήσεων δίπλα στο κουμπί αγοράς, και ψάξε τις λέξεις «end product», «client» και «perpetual».

Η δική μας: κάθε αγορά είναι αιώνια, μη αποκλειστική άδεια να χρησιμοποιήσεις την έκδοση που αγόρασες σε ένα τελικό προϊόν, δικό σου ή ενός πελάτη. Δεν λήγει όταν τελειώσει η υποστήριξη. Αν σχεδιάζεις δεύτερο προϊόν, ρώτα πριν αγοράσεις, επειδή οι όροι μιλούν για ένα.

2. Ποιος μπορεί να παίζει και επιτρέπονται διαφημίσεις;

Μια καλή απάντηση: η άδεια λέει αν οι παίκτες σου μπορούν να παίζουν δωρεάν, αν μπορείς να τους χρεώνεις και αν επιτρέπονται διαφημίσεις. Πώς το ελέγχεις: διάβασε την παράγραφο για τους τελικούς χρήστες και για τα έσοδα (monetisation), και μετά ρώτα χωριστά αν το παιχνίδι έχει ήδη κώδικα διαφήμισης.

Η δική μας: οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στο τελικό προϊόν σου δωρεάν ή μέσω διαφημιστικών εσόδων. Τα ίδια τα παιχνίδια όμως δεν συνοδεύονται από δίκτυο διαφημίσεων. Σε κάθε προϊόν, η λίστα «Δεν περιλαμβάνεται σε αυτή την έκδοση» ονομάζει SDK διαφημίσεων, λογαριασμούς διαφημίσεων ή πάροχο διαφημίσεων, και τα Zabum και Ricopop έχουν προαιρετικές ρυθμίσεις διαφήμισης που είναι απενεργοποιημένες από προεπιλογή. Η σύνδεση ενός δικτύου διαφημίσεων και η έγκρισή του είναι δική σου δουλειά.

3. Τι μπορείς να αλλάξεις και τι δεν μπορείς να μεταπωλήσεις;

Μια καλή απάντηση: μπορείς να επεξεργαστείς τον κώδικα, τα γραφικά και τον ήχο μέσα στο προϊόν σου, και δεν μπορείς να πουλήσεις το ίδιο το πρότυπο. Πώς το ελέγχεις: ψάξε δύο ξεχωριστές προτάσεις, μία για την επεξεργασία και μία για την αναδιανομή. Ένας πωλητής που γράφει μόνο «πλήρη δικαιώματα» σε αφήνει να μαντεύεις ποιο από τα δύο εννοεί.

Η δική μας: μπορείς να αλλάξεις τον κώδικα, τα γραφικά και τον ήχο μέσα στο τελικό προϊόν σου. Δεν μπορείς να μεταπωλήσεις, να μοιραστείς ή να αναδιανείμεις το πρότυπο, τον πηγαίο κώδικά του ή τα assets του αυτοτελώς, ως κιτ ή πακέτο assets, ούτε μέσα σε άλλο προϊόν για προγραμματιστές. Τα τρίτα στοιχεία, όπως οι γραμματοσειρές, διατηρούν τις δικές τους άδειες.

Σημεία 4 έως 6: πηγαίος κώδικας, εργαλεία και βήμα build

4. Ο πηγαίος κώδικας είναι ευανάγνωστος ή σκόπιμα δυσανάγνωστος;

Μια καλή απάντηση: μορφοποιημένος κώδικας χωρίς συμπίεση, που μπορείς να ανοίξεις και να παρακολουθήσεις, με εγχειρίδιο που δείχνει πού βρίσκονται τα πράγματα. Πώς το ελέγχεις: ζήτα τη λίστα αρχείων και μετά άνοιξε ένα αρχείο JavaScript από το demo ή από ένα δείγμα. Αν είναι μία τεράστια γραμμή, έχεις την απάντησή σου.

Η δική μας: η έκδοση 1.0.1 του Velvet Pool χώρισε τις μακριές συμβολοσειρές μίας γραμμής (ήχος, μεταφράσεις, shaders) σε ευανάγνωστες γραμμές, και το Zabum 1.0.1 άρχισε να στέλνει το έτοιμο για ανέβασμα build του χωρίς συμπίεση, με source maps. Και τα δύο ήταν διορθώσεις μετά την κυκλοφορία, γι' αυτό αξίζει να διαβάσεις το changelog: δείχνει τι παραδέχεται ένας πωλητής ότι διόρθωσε.

5. Χρειάζεσαι πληρωμένη μηχανή ή επεξεργαστή για να το αλλάξεις;

Μια καλή απάντηση: οι απαιτήσεις ονομάζουν κάθε εργαλείο, και κανένα δεν χρειάζεται άδεια που δεν έχεις προϋπολογίσει. Πώς το ελέγχεις: διάβασε τη λίστα απαιτήσεων και ψάξε μέσα της τις λέξεις «engine», «editor», «licence» και «account». Αν το παιχνίδι φτιάχτηκε σε μηχανή, ρώτα αν η επεξεργασία του χρειάζεται δική της άδεια και ποιος την πληρώνει.

Η δική μας: οι απαιτήσεις ονομάζουν έναν browser, έναν στατικό web host και, για να επεξεργαστείς μερικές πηγές, το Node.js. Κανένα προϊόν δεν ονομάζει πληρωμένη μηχανή, επεξεργαστή ή λογαριασμό. Οι βιβλιοθήκες που συνοδεύουν ένα παιχνίδι, όπως το Three.js και το Rapier στο Puttide, βρίσκονται στον φάκελο lib/ με τις γνωστοποιήσεις τους στο THIRD-PARTY-LICENSES. Το Puttide δεν φορτώνει τίποτα από CDN: οι βιβλιοθήκες, οι γραμματοσειρές και η μουσική βρίσκονται όλα μέσα στον φάκελο game/, οπότε χρειάζεται μόνο τον δικό σου host.

6. Βήμα build, npm ή server: τι πρέπει να υπάρχει πριν τρέξει;

Μια καλή απάντηση: μία απλή δήλωση για το τι χρειάζεσαι για να φιλοξενήσεις το παιχνίδι και μία για το τι χρειάζεσαι για να το επεξεργαστείς. Πώς το ελέγχεις: ψάξε στις απαιτήσεις για npm, Node.js, PHP, βάση δεδομένων και «file://».

Η δική μας: το Velvet Pool και το Puttide δεν χρειάζονται npm, βήμα build, PHP, βάση δεδομένων ή λογαριασμό· ανεβάζεις τον φάκελο game/ σε οποιονδήποτε στατικό host. Ο φάκελος game/ του Zabum είναι επίσης έτοιμος για ανέβασμα, αλλά για να αλλάξεις τις ερωτήσεις του πρέπει να επεξεργαστείς τον πηγαίο κώδικα σε React και TypeScript και να τρέξεις την εντολή npm run build:static, η οποία χρειάζεται Node.js 20.19 ή νεότερο. Το προαιρετικό PHP leaderboard του χρειάζεται PHP 7.4+ και έναν φάκελο με δικαίωμα εγγραφής. Αρκετές από τις εκδόσεις μας λένε επίσης ότι δεν θα τρέξουν όταν ανοίγονται από δίσκο με file://, οπότε δοκίμασέ τες σε host αντί να κάνεις διπλό κλικ.

Δες τι περιλαμβάνει το Zabum: έτοιμο build και επεξεργάσιμο πηγαίο κώδικα

Σημεία 7 έως 9: browsers, γλώσσες και demo

7. Σε ποιους browsers και συσκευές τρέχει πραγματικά;

Μια καλή απάντηση: ελάχιστες εκδόσεις browser ή, τουλάχιστον, την τεχνολογία που χρειάζεται το παιχνίδι, όπως WebGL2, WebAssembly ή Canvas 2D. Πώς το ελέγχεις: άνοιξε το demo στο παλαιότερο τηλέφωνο και στον browser που είναι πιθανό να χρησιμοποιεί το κοινό σου, και γύρισε την οθόνη.

Η δική μας: το Zabum είναι το μόνο προϊόν που αναφέρει ακριβείς εκδόσεις: Chrome και Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). Για τα υπόλοιπα, οι απαιτήσεις ονομάζουν την τεχνολογία: το Velvet Pool χρειάζεται WebGL2, το Puttide WebGL2 και WebAssembly, το Riffvolt Canvas 2D και Web Audio. Το Deepforge αναφέρει χειρισμούς αφής και ποντικιού. Το Zabum μπορεί να εγκατασταθεί ως εφαρμογή και να χρησιμοποιηθεί εκτός σύνδεσης, αλλά μόνο μέσω HTTPS.

8. Ποιες γλώσσες υπάρχουν πραγματικά;

Μια καλή απάντηση: χωριστές γραμμές για τη διεπαφή του παιχνιδιού, τη φωνή ή τον ήχο, το εγχειρίδιο και τη σελίδα του καταστήματος. Πώς το ελέγχεις: άλλαξε τη γλώσσα στο demo και άνοιξε το μενού ρυθμίσεων σε καθεμία. Μια σημαία δεν είναι μετάφραση.

Η δική μας: το Velvet Pool και το Puttide έχουν διεπαφή σε 14 γλώσσες, αλλά τα εγχειρίδιά τους είναι στα αγγλικά και στα πορτογαλικά. Η διεπαφή του Gridspark έχει επίσης 14 γλώσσες, ωστόσο τα κλιπ του αφηγητή είναι μόνο στα αγγλικά. Η διεπαφή του Deepforge είναι στα αγγλικά και στα βραζιλιάνικα πορτογαλικά, ενώ ο οδηγός αγοραστή του είναι σε 14 γλώσσες. Το Tenguin έχει 14 γλώσσες διεπαφής και καθοδήγηση φωνής στα αγγλικά, πορτογαλικά και ισπανικά. Τέσσερις διαφορετικές απαντήσεις στην ίδια ερώτηση.

9. Μπορείς να παίξεις την ακριβή έκδοση πριν πληρώσεις;

Μια καλή απάντηση: ένα demo που παίζεται, της ίδιας έκδοσης που θα κατεβάσεις, όχι trailer ή μακέτα. Πώς το ελέγχεις: παίξε για δέκα λεπτά, άλλαξε τη γλώσσα, άνοιξε τις ρυθμίσεις, κάνε παύση, άλλαξε το μέγεθος του παραθύρου και κάνε reload στη σελίδα για να δεις αν διατηρείται η πρόοδος.

Η δική μας: κάθε σελίδα προϊόντος έχει κουμπί Live preview που ανοίγει το demo της έκδοσης, και τα στιγμιότυπα οθόνης τραβήχτηκαν από αυτό. Στο Puttide και στο Zabum, για παράδειγμα, η πρόοδος αποθηκεύεται στον browser του παίκτη, οπότε το reload είναι δίκαιη δοκιμή.

Δες το Tenguin, ένα παζλ με αριθμούς με 14 γλώσσες διεπαφής

Σημεία 10 έως 12: τεκμηρίωση, υποστήριξη, επιστροφές και ενημερώσεις

10. Τι καλύπτει η τεκμηρίωση;

Μια καλή απάντηση: εγκατάσταση, προσαρμογή και αντιμετώπιση προβλημάτων, με στιγμιότυπα, διαβάσιμα πριν αγοράσεις. Πώς το ελέγχεις: άνοιξε τον σύνδεσμο τεκμηρίωσης στην αγγελία. Αν δεν υπάρχει, ζήτα τον πίνακα περιεχομένων.

Η δική μας: κάθε σελίδα προϊόντος συνδέει την τεκμηρίωσή της. Το Velvet Pool και το Puttide συνοδεύονται από εικονογραφημένο εγχειρίδιο στα αγγλικά και στα πορτογαλικά. Το εγχειρίδιο του Gridspark καλύπτει την εγκατάσταση, την προσαρμογή, 20 FAQ και την αντιμετώπιση προβλημάτων. Ο οδηγός αγοραστή εκτός σύνδεσης του Tenguin είναι σε 14 γλώσσες, αν και τα στιγμιότυπά του μένουν στα αγγλικά.

11. Πόσο διαρκεί η υποστήριξη και τι καλύπτει;

Μια καλή απάντηση: ένας αριθμός μηνών, μια λίστα με όσα καλύπτονται και μια πρόταση για όσα κοστίζουν επιπλέον. Πώς το ελέγχεις: ψάξε τις λέξεις «included», «extension» και «customisation».

Η δική μας: η υποστήριξη διαρκεί 6 μήνες από την ημερομηνία αγοράς, ή 12 μήνες αν επιλέξεις την επέκταση στο ταμείο. Καλύπτει ερωτήσεις για την εγκατάσταση και τη χρήση των αρχείων που παρέχονται και τη διόρθωση αναπαραγώγιμων σφαλμάτων στο παιχνίδι που παρέχεται. Η προσαρμογή, οι νέες λειτουργίες, η φιλοξενία, η ενσωμάτωση SDK ή portal και η εγκατάσταση στον server σου είναι ξεχωριστές υπηρεσίες, με προσφορά πριν από κάθε εργασία. Η άδεια συνεχίζει να ισχύει όταν τελειώσει η υποστήριξη.

12. Επιστροφές, ενημερώσεις και άδειες τρίτων

Μια καλή απάντηση: ένας κανόνας επιστροφής που χωράει σε μία πρόταση, είτε είναι παράθυρο σε ημέρες είτε όρος όπως «πριν από τη λήψη»· μια δήλωση για ενημερώσεις που δεν υπόσχεται υπερβολικά· και μια λίστα υλικού τρίτων. Πώς το ελέγχεις: διάβασε την παράγραφο για τις επιστροφές και δες τι ενεργοποιεί το δικαίωμα, ψάξε τη λέξη «updates» και ένα αρχείο άδειας μέσα στη λήψη. Σε ψηφιακό προϊόν, ρώτα πότε λήγει το δικαίωμα επιστροφής: σε ημερομηνία ή με τη λήψη.

Η δική μας: τα πρότυπα είναι ψηφιακά προϊόντα, οπότε επιστρέφουμε την αγορά μόνο αν δεν έχεις κατεβάσει ακόμα το πρότυπο, ή αν το παρεχόμενο πρότυπο έχει ελάττωμα που δεν μπορούμε να διορθώσουμε. Δεν υπάρχει παράθυρο σε ημέρες. Για να ζητήσεις επιστροφή, γράψε μας με τον αριθμό της άδειάς σου. Μια επιστραμμένη αγορά τερματίζει την άδεια. Στην πράξη, παίξε πρώτα το live demo και κατέβασε μόνο όταν είσαι έτοιμος να χρησιμοποιήσεις το παιχνίδι, γιατί μετά τη λήψη η επιστροφή εξαρτάται από ένα ελάττωμα που δεν μπορούμε να διορθώσουμε. Οι ενημερώσεις της ίδιας έκδοσης εμφανίζονται στη βιβλιοθήκη σου όταν δημοσιευτούν, και δεν τις υποσχόμαστε για συγκεκριμένη περίοδο. Το ιστορικό είναι δημόσιο: το Velvet Pool πήγε από την 1.0.0 στις 15 Οκτωβρίου 2026 στην 1.0.1 στις 18 και στην 1.1.0 στις 22. Είναι καταγραφή, όχι υπόσχεση. Οι γραμματοσειρές και τα άλλα τρίτα στοιχεία διατηρούν τις δικές τους άδειες, που αναφέρονται στο THIRD-PARTY-LICENSES.

Δες το Puttide: 30 τρύπες, βιβλιοθήκες μέσα στον φάκελο του παιχνιδιού, γνωστοποιήσεις αδειών

Τι δεν περιλαμβάνει μια έκδοση: διάβασε πρώτα αυτή τη λίστα

Κάθε σελίδα προϊόντος των Polar Games έχει μια ενότητα με τίτλο «Δεν περιλαμβάνεται σε αυτή την έκδοση». Τη γράψαμε για τον αγοραστή που είναι έτοιμος να υποθέσει κάτι. Ορίστε αυτή για το Velvet Pool, το παιχνίδι μας με μπιλιάρδο 8 μπάλας:

  • Διαδικτυακό multiplayer ή ιδιωτικές online αίθουσες
  • Online κατατάξεις ή cloud λογαριασμοί
  • SDK ή λογαριασμοί διαφημίσεων
  • Native εφαρμογές, φιλοξενία ή φιλοξενούμενες υπηρεσίες

Διάβασέ τη ως χάρτη της δουλειάς που σε περιμένει ακόμα. Αυτό που παίρνεις είναι μπιλιάρδο 8 μπάλας απέναντι στον CPU, εξάσκηση και δύο παίκτες σε μία συσκευή, μαζί με ευανάγνωστο πηγαίο κώδικα και build έτοιμο για φιλοξενία. Αν χρειάζεσαι online αίθουσες ή κατατάξεις, αυτή η έκδοση δεν είναι η σωστή, και προτιμούμε να το μάθεις πριν πληρώσεις.

Οι άλλες εκδόσεις έχουν τα δικά τους όρια. Το Zabum δεν περιλαμβάνει leaderboard ανθεκτικό στην εξαπάτηση ούτε πίνακα διαχείρισης: το προαιρετικό PHP leaderboard του είναι ένα casual κοινό σκορ. Το Tenguin δεν περιλαμβάνει cloud αποθήκευση, online λογαριασμούς, αγορές με πραγματικά χρήματα ή συνδεδεμένο πάροχο διαφημίσεων.

Δες το Velvet Pool και την πλήρη λίστα του τι περιλαμβάνει και τι όχι

Κόκκινες σημαίες πριν πληρώσεις

  • Η άδεια εμφανίζεται μόνο ως γραμμή στην περιγραφή, ή μόνο αφού πληρώσεις.
  • «Απεριόριστο» ή «για όλη τη ζωή» χωρίς ουσιαστικό: απεριόριστο τι, για ποιον, για πόσο καιρό;
  • Πηγαίος κώδικας «κατόπιν αιτήματος», ή μόνο συμπιεσμένα αρχεία που κανείς δεν μπορεί να παρακολουθήσει.
  • Demo που είναι βίντεο, μακέτα ή διαφορετικό build από αυτό που κατεβάζεις.
  • Καμία λίστα απαιτήσεων, οπότε ένα πληρωτό εργαλείο, ένας server ή μια βάση δεδομένων εμφανίζεται μετά το ταμείο.
  • Υποστήριξη χωρίς διάρκεια και χωρίς εύρος.
  • Γραφικά, γραμματοσειρές ή μουσική χωρίς λίστα προέλευσης και άδειας.
  • Χωρίς όρους επιστροφής, ή όροι που μπορείς να διαβάσεις μόνο αφού πληρώσεις.

Τίποτα από αυτά δεν αποδεικνύει ότι ένα παιχνίδι είναι κακό. Το καθένα είναι λόγος να ρωτήσεις πρώτα και να περιμένεις την απάντηση γραπτώς.

Ο γρήγορος φύλλος του αγοραστή

Αντίγραψε αυτές τις δώδεκα γραμμές σε email προς οποιονδήποτε πωλητή, και προς εμάς.

  1. Άδεια: πόσα τελικά προϊόντα, και ποιος καλύπτεται;
  2. Παίκτες και διαφημίσεις: μπορούν να παίζουν δωρεάν, μπορώ να βάλω διαφημίσεις, υπάρχει ήδη κώδικας διαφήμισης μέσα;
  3. Αλλαγές και μεταπώληση: μπορώ να επεξεργαστώ κώδικα, γραφικά και ήχο, και τι απαγορεύεται;
  4. Πηγαίος κώδικας: ευανάγνωστος και μορφοποιημένος, ή συμπιεσμένος και δυσανάγνωστος;
  5. Εργαλεία: η επεξεργασία χρειάζεται πληρωμένη μηχανή, επεξεργαστή ή λογαριασμό;
  6. Build: τι χρειάζομαι για να το φιλοξενήσω και τι για να το επεξεργαστώ;
  7. Browsers: ποιες εκδόσεις ή τεχνολογίες, και δουλεύει σε τηλέφωνο;
  8. Γλώσσες: διεπαφή, φωνή και εγχειρίδιο, ένα ένα.
  9. Demo: μπορώ να παίξω την ακριβή έκδοση πριν πληρώσω;
  10. Τεκμηρίωση: μπορώ να τη διαβάσω πρώτα, και δείχνει πού βρίσκονται τα πράγματα;
  11. Υποστήριξη: πόσοι μήνες, τι καλύπτει, τι κοστίζει επιπλέον;
  12. Επιστροφή, ενημερώσεις και τρίτοι: πότε λήγει το δικαίωμα επιστροφής (ημερομηνία ή λήψη), τι υπόσχεται ο πωλητής, τι αδειοδοτείται χωριστά;

Συχνές ερωτήσεις

Πού μπορώ να αγοράσω παιχνίδια HTML5 έτοιμα για δημοσίευση;

Μπορείς να αγοράσεις από ένα μόνο studio ή από μια αγορά με πολλούς πωλητές, και οι δώδεκα έλεγχοι ισχύουν και για τα δύο. Στην αγορά Polar Games κάθε προϊόν είναι ένα έτοιμο παιχνίδι με demo που παίζεται, ευανάγνωστο πηγαίο κώδικα και build έτοιμο για φιλοξενία, με τιμές καταλόγου από 5 $ έως 59 $ τη στιγμή που γράφεται αυτό.

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε πρότυπο παιχνιδιού HTML5 και σε έτοιμο παιχνίδι;

Ένα πρότυπο πουλιέται συνήθως για να αλλάξει εμφάνιση και να τροποποιηθεί, ενώ ένα έτοιμο παιχνίδι είναι πλήρες και παίζεται όπως αγοράζεται. Οι δύο όροι συχνά επικαλύπτονται στις αγγελίες, οπότε κρίνε από το demo και τη λίστα του τι περιλαμβάνεται. Στο κατάστημά μας, «πρότυπο» σημαίνει ένα πλήρες παιχνίδι που μπορείς να παίξεις πριν αγοράσεις και μετά να το επαναμαρκάρεις (rebrand) ή να το επεξεργαστείς.

Χρειάζεται να ξέρω προγραμματισμό για να χρησιμοποιήσω πρότυπο παιχνιδιού HTML5;

Για να το δημοσιεύσεις όπως είναι, όχι: με τις εκδόσεις μας ανεβάζεις τον φάκελο του παιχνιδιού σε στατικό web host. Για να αλλάξεις το λογότυπο, τα χρώματα ή τους κανόνες, επεξεργάζεσαι απλά αρχεία, οπότε βοηθούν βασικές γνώσεις web, και τα εγχειρίδια δείχνουν πού βρίσκονται τα πράγματα. Η εγκατάσταση στον server σου είναι ξεχωριστή υπηρεσία, που την προσφέρουμε πριν από κάθε εργασία.

Μπορώ να βάλω διαφημίσεις σε παιχνίδι HTML5 που αγόρασα;

Αυτό εξαρτάται από την άδεια, οπότε διάβασέ την πριν πληρώσεις. Η δική μας λέει ότι οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στο τελικό προϊόν σου δωρεάν ή μέσω διαφημιστικών εσόδων. Οι εκδόσεις δεν περιλαμβάνουν λογαριασμούς διαφημίσεων, οπότε συνδέεις ένα δίκτυο διαφημίσεων και παίρνεις την έγκρισή του μόνος σου.

Μπορώ να μεταπωλήσω το παιχνίδι ή να το χρησιμοποιήσω για πολλούς πελάτες;

Όχι με τη δική μας άδεια. Μία αγορά καλύπτει ένα τελικό προϊόν, για σένα ή για έναν πελάτη, και δεν μπορείς να μεταπωλήσεις ή να αναδιανείμεις το πρότυπο, τον πηγαίο κώδικά του ή τα assets του αυτοτελώς. Για δεύτερο προϊόν, έλεγξε τους όρους ή ρώτα μας πρώτα.

Τι συμβαίνει με τα αρχεία μου όταν τελειώσει η υποστήριξη;

Η άδεια συνεχίζει να ισχύει. Τα αγορασμένα αρχεία σου μένουν στη βιβλιοθήκη σου όσο λειτουργεί η αγορά, και κρατάμε διαθέσιμη την έκδοση που αγόρασες κατά την κανονική λειτουργία. Αυτό που τελειώνει είναι η υποστήριξη, που είναι 6 μήνες, ή 12 με την επέκταση.

Τρέξε τη λίστα πάνω μας

Προτιμούμε να ελέγξεις τις απαντήσεις μας παρά να μας πιστέψεις. Διάλεξε οποιοδήποτε προϊόν, τρέξε τα δώδεκα σημεία πάνω στη σελίδα του, στο demo, στην τεκμηρίωση και στη σελίδα όρων, και ρώτα μας όποτε λείπει κάτι. Γι' αυτό υπάρχει η υποστήριξη.

Άνοιξε την αγορά και τρέξε τη λίστα ελέγχου