Cloud gaming ή παιχνίδια HTML5: τι να προσφέρει ο πάροχος
Τι αλλάζει ανάμεσα στο παιχνίδι στο cloud και στο παιχνίδι στον browser: εύρος ζώνης, συσκευή, κόστος και κοινό, και πότε έχει νόημα το καθένα για έναν πάροχο internet.

Τα παιχνίδια στο cloud και τα παιχνίδια HTML5 τρέχουν σε διαφορετικό σημείο. Στο cloud gaming, το παιχνίδι εκτελείται σε διακομιστή και φτάνει στον συνδρομητή ως βίντεο, ενώ οι εντολές του ταξιδεύουν πίσω μέσω internet. Σε ένα παιχνίδι HTML5, τα αρχεία κατεβαίνουν στην αρχή και η παρτίδα τρέχει στον browser της ίδιας της συσκευής.
Για έναν πάροχο internet, αυτή η διαφορά κρίνει σχεδόν τα πάντα: πόσο εύρος ζώνης χρειάζεται ο συνδρομητής, ποια συσκευή πρέπει να έχει, πόσο κοστίζει η υπηρεσία και σε ποιους απευθύνεται. Ο οδηγός αυτός συγκρίνει τα δύο μοντέλα δίπλα δίπλα.
Η σύντομη απάντηση
- Cloud gaming: μεγάλοι τίτλοι σε οποιαδήποτε οθόνη, αλλά χρειάζεται γρήγορη, σταθερή σύνδεση με χαμηλή καθυστέρηση και συνήθως πωλείται ως μηνιαία συνδρομή.
- Παιχνίδια HTML5: ελαφριά casual παιχνίδια που τρέχουν σε κάθε browser, ακόμη και σε βασικά προγράμματα, και μπορούν να αγοραστούν με άδεια μία φορά και να φιλοξενηθούν από τον ίδιο τον πάροχο.
- Τα δύο μπορούν να συνυπάρξουν: το ένα εξυπηρετεί τους φανατικούς gamers, το άλλο όλη την οικογένεια.
Πώς λειτουργεί το cloud gaming
Στο cloud gaming, η επεξεργασία γίνεται σε κέντρο δεδομένων. Η συσκευή του συνδρομητή λαμβάνει μια ροή βίντεο του παιχνιδιού και στέλνει πίσω κάθε άγγιγμα ή πάτημα κουμπιού. Γι' αυτό η ποιότητα εξαρτάται από τη σύνδεση από την αρχή μέχρι το τέλος της παρτίδας.
Η Διεθνής Ένωση Τηλεπικοινωνιών (ITU) σημειώνει ότι οι δημοφιλείς υπηρεσίες cloud gaming χρειάζονται περίπου 15 Mbit/s για παιχνίδι σε 720p, και ότι η καθυστέρηση, η διακύμανσή της και η απώλεια πακέτων επηρεάζουν επίσης την εμπειρία. Σε υψηλότερες αναλύσεις, οι απαιτήσεις αυξάνονται.
Στους μεγάλους παρόχους της Βραζιλίας, ο κλαδικός Τύπος έχει αναφέρει υπηρεσίες cloud gaming με τιμή από R$ 20 έως R$ 40 (βραζιλιάνικα ρεάλ) τον μήνα για τον συνδρομητή.
Πώς λειτουργούν τα παιχνίδια HTML5
Ένα παιχνίδι HTML5 είναι ένα σύνολο αρχείων (κώδικας, εικόνες και ήχοι) που ο browser κατεβάζει και εκτελεί. Μόλις φορτωθεί, η παρτίδα τρέχει στην ίδια τη συσκευή, χωρίς διακομιστή παιχνιδιού.
Το μέγεθος είναι μικρό. Σε έξι templates του marketplace μας που μετρήσαμε, ο φάκελος που είναι έτοιμος για φιλοξενία κυμαίνεται από 8,7 MB έως 53,7 MB. Ο συνδρομητής κατεβάζει αυτά τα αρχεία όταν ανοίγει το παιχνίδι, όχι σε όλη τη διάρκεια της παρτίδας.
Σύγκριση δίπλα δίπλα
- Πού τρέχει: cloud, σε διακομιστή· HTML5, στη συσκευή του συνδρομητή.
- Internet κατά την παρτίδα: cloud, συνεχές και σταθερό· HTML5, μόνο για τη φόρτωση των αρχείων.
- Συσκευή: cloud, κάθε οθόνη που μπορεί να λάβει βίντεο, σε ορισμένες περιπτώσεις με χειριστήριο· HTML5, κάθε κινητό, υπολογιστής ή τηλεόραση με browser.
- Είδος παιχνιδιού: cloud, μεγάλοι τίτλοι για κονσόλα και PC· HTML5, casual παιχνίδια (τράπουλα, λέξεις, επιτραπέζια, αθλητικά, γρίφοι).
- Κόστος για τον πάροχο: cloud, συνήθως μηνιαία συνδρομή· HTML5, μπορεί να είναι άδεια χρήσης που πληρώνεται μία φορά ανά παιχνίδι.
- Κοινό: cloud, φανατικοί gamers με δυνατή σύνδεση· HTML5, όλη η οικογένεια, μαζί με τα βασικά προγράμματα και τις αγροτικές περιοχές.
Τι να επιλέξετε για τον πάροχό σας
Ξεκινήστε από τη βάση συνδρομητών σας. Αν οι περισσότεροι έχουν γρήγορη οπτική ίνα και πρόκειται για νεανικό κοινό που παίζει μεγάλους τίτλους, το cloud gaming για παρόχους έχει απήχηση. Αν η βάση είναι μικτή, με οικογένειες, προγράμματα εισαγωγικού επιπέδου και μικρές πόλεις, τα casual παιχνίδια HTML5 φτάνουν σε περισσότερους ανθρώπους και λειτουργούν σε περισσότερες συσκευές.
Μετράει και το κόστος. Μια μηνιαία χρέωση ανά συνδρομητή μεγαλώνει όσο μεγαλώνει η βάση. Μια άδεια χρήσης που πληρώνεται μία φορά ανά παιχνίδι δεν αυξάνεται όταν αυξάνεται η βάση, και ο πάροχος μπορεί να προσθέσει τη δική του επωνυμία.
Πώς προσθέτετε παιχνίδια HTML5 στην εφαρμογή του παρόχου
Ο πιο συνηθισμένος τρόπος είναι να ανοίγει το παιχνίδι μέσα στην εφαρμογή, σε ενσωματωμένη προβολή browser (WebView), ή σε μια σελίδα της πύλης συνδρομητών. Σε Android και iOS, ορισμένες ρυθμίσεις του WebView κάνουν διαφορά.
Πώς προσθέτετε παιχνίδια στην εφαρμογή σας με WebView
Συχνές ερωτήσεις
Χρειάζεται καλή σύνδεση το cloud gaming;
Ναι. Η ITU αναφέρει περίπου 15 Mbit/s για 720p στις δημοφιλείς υπηρεσίες, μαζί με χαμηλή καθυστέρηση και ελάχιστη απώλεια πακέτων σε όλη τη διάρκεια της παρτίδας.
Λειτουργούν τα παιχνίδια HTML5 με αργή σύνδεση;
Λειτουργούν καλύτερα από το cloud gaming, γιατί το internet χρησιμοποιείται για να φορτώσουν τα αρχεία, όχι σε όλη την παρτίδα. Η πρώτη φόρτωση διαρκεί περισσότερο σε αργή σύνδεση.
Μπορεί ένας πάροχος να προσφέρει και τα δύο;
Ναι. Απευθύνονται σε διαφορετικό κοινό: το cloud gaming σε όσους παίζουν μεγάλους τίτλους, τα HTML5 σε γρήγορα οικογενειακά παιχνίδια.
Μπορούν τα παιχνίδια HTML5 να είναι SVA;
Ναι. SVA είναι ο όρος που χρησιμοποιείται στη Βραζιλία για την υπηρεσία προστιθέμενης αξίας (VAS), και τα παιχνίδια HTML5 είναι μια υπηρεσία που παρέχεται στον συνδρομητή μέσα από την εφαρμογή ή την πύλη συνδρομητών. Η φορολογική μεταχείριση είναι θέμα του λογιστή του παρόχου.
Τι είναι η SVA (υπηρεσία προστιθέμενης αξίας): οδηγός για παρόχους
