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Ação · HTML5

Little Ninja Dash

Plataforma de ação com ninja estilingue

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 4 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 69 US$ 58,65 -15%Comprar agora
Tela de título: jogar, fases, roupas e armas, som, tela cheia e opções, com seletor de 14 idiomas.Segure para desacelerar o tempo e puxe: a guia mostra o salto inteiro antes de soltar.Mapa de fases do Mundo 3, Lava, com estrelas por fase e o chefe no portão.Dez roupas liberadas com estrelas; as armas são compradas com pontos.Opções: volume de música e efeitos, sangue ou tinta, qualidade gráfica, assistência, menos movimento e idioma.Fase concluída: três estrelas, nota, pontos e as três medalhas.

Little Ninja Dash: segure, mire, dispare.

Little Ninja Dash é um template de jogo HTML5 de plataforma e ação com código-fonte completo. O jogador segura em qualquer ponto da tela para desacelerar o tempo, puxa para trás como um estilingue e solta para disparar pela fase. A edição tem 51 fases em 5 mundos, um chefe no fim de cada mundo, 14 idiomas de interface, narrador gravado e uma pasta game pronta para hospedar, com código TypeScript legível e testes.

Little Ninja Dash: 51 fases em 5 mundos, jardim, gelo, lava, nuvens e fortaleza, cada um com um chefe.

51 fases, 5 mundos, 5 chefes

Atravesse um jardim de cerejeiras, um desfiladeiro congelado, uma forja de lava, as nuvens e a fortaleza vermelha. As fases crescem de lições curtas a corridas longas com checkpoints, e cada mundo termina com um chefe que aguenta vários golpes. São 13 tipos de inimigo, de guardas com lança e arqueiros a escudeiros, lançadores de bomba, pipas e tamborileiros, além de baús, caixas que quebram, blocos de gelo e pedras que derrubam quem está atrás.

Controles do Little Ninja Dash: segure para desacelerar o tempo, puxe para mirar e solte para disparar.

Um gesto, muita profundidade

Segure, puxe, solte: o mesmo gesto funciona com mouse e toque. O tempo desacelera enquanto você mira e uma guia mostra onde você vai cair. Segure de novo no ar para mudar de direção, encadeie golpes para combos e velocidade e arremesse shurikens pelo teclado ou pelo botão na tela. Um tutorial curto ensina tudo na primeira fase, e a opção de assistência facilita os lançamentos.

Dez roupas e seis armas para liberar no Little Ninja Dash.

Estrelas, medalhas, roupas e armas

Cada fase tem 3 estrelas e 3 medalhas: todas as estrelas, nenhuma morte e tempo abaixo da meta. As estrelas liberam 10 roupas; os pontos compram 6 armas, cinco delas com um poder especial. Uma história de abertura e um final emolduram a campanha, e a tela de resultado com notas premia as corridas limpas.

Little Ninja Dash em 14 idiomas de interface, com narrador gravado.

14 idiomas e narrador gravado

A interface está traduzida em 14 idiomas e segue o idioma do navegador na primeira abertura. Um narrador de arena em inglês anuncia combos e grandes momentos em todos os idiomas, sobre 7 músicas. Música, efeitos e narrador têm volumes separados, e as Opções trazem qualidade gráfica, menos movimento e a escolha entre sangue ou tinta.

Template HTML5 completo do Little Ninja Dash: código TypeScript editável e pasta game pronta para hospedar.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem estática HTTP(S) e abra. Não precisa de banco de dados, PHP, conta nem servidor, e o jogo normal não faz requisições fora da sua pasta. Troque a chave do salvamento e as opções de anúncio no ninja.config.js sem recompilar. O pacote inclui o código TypeScript editável com testes e um guia ilustrado offline em 14 idiomas.

Anúncios opcionais, com o seu provedor

Os anúncios vêm desligados e nenhuma rede de anúncios acompanha o jogo. Um gancho documentado permite ligar o seu próprio provedor para intersticiais entre fases e dois anúncios recompensados opcionais (dobrar os pontos, reviver no último ponto seguro). O jogo pausa e silencia durante o anúncio e só dá a recompensa se o anúncio terminar de verdade.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado não estão incluídos, nem ranking online, salvamento na nuvem, compras com dinheiro real ou rede de anúncios embutida.

Para quem é este template

Portais de jogos e donos de sites que querem um jogo de ação caprichado, estúdios e freelancers que precisam de uma base para um jogo com a marca de um cliente, e desenvolvedores que querem estudar um jogo Canvas 2D legível, com física, efeitos e construtor de fases.

Personalize

As fases ficam em src/data, a sensação do jogo, roupas e armas em src/config/tuning.ts, e os textos em src/i18n. Compile com Node.js 26.13 ou superior usando npm ci, npm test e npm run build e envie o resultado legível como a pasta game.

Detalhes técnicos

  • Base: HTML5, TypeScript, Canvas 2D e Web Audio, compilado com Vite, sem motor de jogo.
  • Arquivos: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, PNG, SVG, MP3, WOFF2 e WOFF.
  • Idiomas: 14 na interface e no guia; narrador gravado em inglês.
  • Requisitos: navegador atual com JavaScript, Canvas 2D, Web Audio e armazenamento local, e hospedagem estática HTTP(S).
  • Progresso: armazenamento local do navegador, sem conta nem sincronização na nuvem.
  • Node.js só é necessário para editar o código, não para jogar nem hospedar.

Licença e suporte em resumo

Uma compra dá uma licença perpétua e não exclusiva para usar esta edição em um produto final, seu ou de um cliente. Os jogadores podem acessá-lo de graça ou com monetização por anúncios. Você pode alterar código, arte e áudio dentro do seu produto, mas não pode revender nem redistribuir o template isoladamente. Seis meses de suporte estão incluídos (12 com a extensão na compra) e cobrem instalar e usar os arquivos e corrigir defeitos reproduzíveis.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 51 fases em 5 mundos com 5 chefes, 13 tipos de inimigo, checkpoints, baús, cenário destrutível, história de abertura e final, 10 roupas e 6 armas. Interface em 14 idiomas; narrador gravado em inglês; 7 músicas.
  • game/ pronto para hospedar com arte, áudio e fontes locais
  • Código-fonte TypeScript editável e legível, com testes, e avisos de licenças de terceiros
  • Guia ilustrado offline em 14 idiomas

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado
  • Ranking online, salvamento na nuvem, compras reais e rede de anúncios embutida

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

ninjablock-1.0.0-complete.zip571 arquivos · 56,7 MB
  • little-ninja-dash-static-1.0.0/570 arquivos · 56,7 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 793 KB
      • index.html793 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta304 arquivos · 27,8 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesCSS · MP3 · PNG · SVG · WEBP · WOFF · WOFF2 · 138 arquivos · 26,4 MB
      • licenses/Avisos de licença para manter com o jogoTXT · 6 arquivos · 123 KB
      • modules/JS · 158 arquivos · 1,3 MB
      • index.html15 KB
      • ninja.config.js1 KB
    • source/Código-fonte legível256 arquivos · 27,9 MB
      • public/Arquivos estáticos usados no buildJS · TXT · 7 arquivos · 124 KB
      • src/Módulos do código-fonteCSS · MD · MP3 · PNG · SVG · TS · TXT · WEBP · 220 arquivos · 27,7 MB
      • tests/Testes automatizadosTS · 21 arquivos · 99 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 2 arquivos · 2 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json29 KB
      • package.json1 KB
      • README.md2 KB
      • tsconfig.json1 KB
      • vite.config.ts1 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo6 arquivos · 123 KB
      • bootstrap-icons-MIT.txt1 KB
      • dela-gothic-one-OFL.txt4 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • lilita-one-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
      • VITE-MIT.txt109 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Independente para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
4 de nov. de 2026
Atualizado
4 de nov. de 2026
Categoria
Ação
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, PNG, SVG, MP3, WOFF2, WOFF
Feito com
HTML5, TypeScript, Vite, Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript, Canvas 2D e áudio
  • Hospedagem estática HTTP(S); sem banco ou conta do autor

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.04 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). Compilar só é necessário se você editar o código TypeScript.

Onde fica o progresso?

Localmente no navegador atual, numa chave de armazenamento que você pode mudar no ninja.config.js.

Qual licença se aplica?

Os termos do Marketplace Polar Games exibidos no checkout.

Posso colocar anúncios?

Sim. Os anúncios vêm desligados e nenhuma rede de anúncios acompanha o jogo. Ligue o seu próprio provedor no gancho documentado e ative no ninja.config.js: intersticiais entre fases e dois anúncios recompensados opcionais (dobrar pontos, reviver). Exibir anúncios e pedir o consentimento exigido na sua região são responsabilidade sua.

Quais idiomas estão incluídos?

Os 14 idiomas da interface estão traduzidos, e o guia offline do comprador vem nos mesmos 14 idiomas. O narrador de arena é gravado em inglês e toca em todos os idiomas.

Como edito fases, textos ou a sensação do jogo?

Na pasta source: fases em src/data, números de sensação, roupas e armas em src/config/tuning.ts, textos em src/i18n. Compile com Node.js 26.13+ usando npm ci, npm test e npm run build.

Tem sangue?

O jogador escolhe o estilo do corte nas Opções: sangue ou tinta.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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