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Plataforma · HTML5

Monkey Up

Jogo de escalada com estilingue e 55 fases

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 2 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 49 US$ 41,65 -15%Comprar agora
Tela de título: Jogar, Subida Infinita, Chapéus e Ajustes.O mapa da árvore, com todas as fases de todos os mundos.Fase 1-1, O Tronco Oco: segure, puxe e solte.Subindo de pino em pino e pegando bananas no caminho.Cinco chapéus cosméticos abertos com bananas douradas.Menu de pausa com idioma, vibração, menos movimento e mira assistida.

Monkey Up: puxe, mire, suba.

Monkey Up é um template de jogo HTML5 de escalada com estilingue, com código-fonte completo. Um macaquinho fica pendurado num pino de madeira: segure, puxe para trás e solte para lançá-lo até o próximo pino, subindo uma árvore gigante. A edição tem 55 fases em cinco mundos, um modo infinito, interface em 14 idiomas e uma pasta de jogo pronta para hospedar, além do código TypeScript editável.

Monkey Up, escalada com estilingue em HTML5: puxe o macaco, mire pela linha pontilhada e solte rumo ao próximo pino.

Mira de estilingue com segunda chance

Os dois braços esticam como o elástico de um estilingue enquanto você mira, e uma linha pontilhada mostra onde o macaco vai agarrar. No ar há um lançamento extra, devolvido sempre que ele agarra um pino, então um ângulo errado raramente acaba a subida. Bandeiras de ponto de volta guardam o caminho em cada fase.

55 fases em cinco mundos

A campanha sobe pelo Tronco Oco, Cachoeira do Galho, Ruínas da Copa, Copa na Tempestade e Noite dos Vaga-lumes, com 11 fases por mundo. Não há inimigos criaturas: o desafio é o cenário, com espinhos, pinos que quebram e que andam, serras, flores que cospem fogo, água que sobe e vento.

Monkey Up tem 55 fases em cinco mundos, do Tronco Oco a uma cachoeira na floresta.

Estrelas, bananas douradas e chapéus

Cada fase dá até três estrelas: chegar ao topo, pegar as bananas e não cair. Uma banana dourada fica escondida em cada fase, e juntá-las abre cinco chapéus cosméticos para o macaco.

Subida Infinita e Subida do Dia

Um modo à parte sobe pelos cinco temas o mais alto possível, com recorde guardado. A Subida do Dia usa a mesma árvore gerada para todos no mesmo dia, com recorde próprio.

Subida Infinita do Monkey Up: o macaco sobe uma árvore gerada o mais alto que conseguir.

Interface em 14 idiomas

A interface vem em inglês, português, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, polonês, turco, russo, indonésio, japonês, coreano e chinês. Ela segue o idioma do aparelho e pode ser trocada a qualquer momento nos ajustes, sem recarregar.

Monkey Up com interface em 14 idiomas.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem estática HTTP(S) e abra o index.html. Não precisa de banco de dados, PHP, conta nem servidor, e o jogo normal não faz requisições a serviços de ranking, anúncios ou pagamento. Arte, áudio e fontes são todos locais. O pacote também traz um guia ilustrado offline em 14 idiomas.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado não estão incluídos, nem ranking online, compras com dinheiro real ou SDK de anúncios.

Para quem é este template

Donos de sites e portais que querem um jogo casual para celular que faz o jogador voltar, freelancers e estúdios que precisam de uma base para o jogo com a marca de um cliente, e desenvolvedores que querem aprender com um projeto TypeScript tipado e uma simulação de física determinística.

Personalize

As fases são dados TypeScript simples em src/data/, todos os números de física e de sensação ficam em src/config/tuning.ts e cada idioma tem seu arquivo em src/i18n/. Arte e áudio ficam em src/assets/. Rode npm test e npm run build e envie o build novo.

Detalhes técnicos em resumo

  • Tecnologia: HTML5, TypeScript e Vite, Canvas 2D e Web Audio, sem motor de jogo de terceiros.
  • Arquivos: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3 e WOFF2.
  • Idiomas: 14 idiomas na interface e guia do comprador em 14.
  • Controles: toque ou mouse, feito para o celular em pé.
  • Requisitos: navegador atual com JavaScript, Canvas 2D, Web Audio e armazenamento local, e hospedagem estática HTTP(S).
  • Saves: no armazenamento do navegador do jogador, sem conta e sem sincronização na nuvem.
  • O Node.js 26.13 ou mais novo só é necessário para editar e recompilar o código, não para jogar nem hospedar.

Licença e suporte em resumo

Uma compra dá uma licença perpétua e não exclusiva para usar esta edição em um produto final, seu ou de um cliente. Os jogadores podem acessá-lo de graça ou com monetização por anúncios. Você pode alterar o código, a arte e o áudio dentro do seu produto, mas não pode revender nem redistribuir o template isoladamente. Seis meses de suporte estão incluídos (12 com a extensão no checkout) e cobrem a instalação e o uso dos arquivos e a correção de defeitos reproduzíveis.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 55 fases em cinco mundos, Subida Infinita e Subida do Dia, três estrelas por fase, bananas douradas e cinco chapéus para abrir. Interface em 14 idiomas.
  • game/ pronto para hospedar, com arte, áudio e fontes locais
  • Código-fonte completo e editável em TypeScript + Vite, com testes automáticos e avisos de licenças de terceiros
  • Guia ilustrado offline em 14 idiomas

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado
  • Ranking online, compras reais e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

monkey-up-1.0.0-complete.zip597 arquivos · 132 MB
  • monkey-up-static-1.0.0/596 arquivos · 132 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 677 KB
      • index.html677 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta312 arquivos · 6 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesCSS · JS · MP3 · WEBP · WOFF · WOFF2 · 308 arquivos · 5,9 MB
      • licenses/Avisos de licença para manter com o jogoTXT · 3 arquivos · 13 KB
      • index.html16 KB
    • source/Código-fonte legível278 arquivos · 125,3 MB
      • public/Arquivos estáticos usados no buildTXT · 3 arquivos · 13 KB
      • scripts/Scripts de build e verificaçãoMJS · 1 arquivo · 1 KB
      • src/Módulos do código-fonteCSS · MP3 · PNG · TS · WEBP · 266 arquivos · 125,3 MB
      • tests/Testes automatizadosTS · 2 arquivos · 11 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json28 KB
      • package.json1 KB
      • README.md1 KB
      • tsconfig.json1 KB
      • vite.config.ts1 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo3 arquivos · 13 KB
      • font-fredoka.txt4 KB
      • font-lilita-one.txt4 KB
      • font-nunito.txt4 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Independente para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
2 de nov. de 2026
Atualizado
2 de nov. de 2026
Categoria
Plataforma
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, TypeScript, Vite, Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript e áudio
  • Hospedagem estática HTTP(S); sem banco ou conta do autor
  • Node.js 26.13 ou mais novo só se for editar e recompilar o código

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.02 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S) e abra o index.html. O Node.js só é necessário se você mudar o código TypeScript e recompilar.

Onde fica o progresso?

Localmente no navegador do jogador: estrelas, bananas douradas, chapéus abertos, melhores alturas e ajustes.

Qual licença se aplica?

Os termos do Marketplace Polar Games exibidos no checkout.

Funciona no celular e no computador?

Sim. Foi feito para o celular em pé e se joga com toque ou mouse. Em tela larga, o jogo fica numa coluna em pé.

Como mudo fases, física ou textos?

As fases ficam em src/data/, todos os números de física e de sensação ficam em src/config/tuning.ts e cada idioma tem seu arquivo em src/i18n/. Rode npm test e npm run build e envie o build novo.

O jogo se conecta a algum servidor?

Não. Esta edição não tem conta, servidor, ranking online, compras com dinheiro real nem SDK de anúncios, e o jogo normal não faz requisições a esses serviços.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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