Uzņēmumiem
CeļvedisSpēles mākonī vai HTML5 spēles: ko izvēlēties operatoram
Kas mainās, spēlējot mākonī un spēlējot pārlūkā: vajadzīgais joslas platums, ierīce, izmaksas un auditorija, un kad katrs variants ir piemērots interneta pakalpojumu sniedzējam.
CeļvedisKā palielināt ARPU ar spēlēm: VAS interneta operatoriem
Kas ir ARPU, kāpēc pievienotās vērtības pakalpojumi palīdz celt plāna vērtību un kā izmantot vienkāršās spēles piedāvājumos un kampaņās, nesolot to, ko spēles nedara.
CeļvedisVAS par abonentu vai beztermiņa licence: salīdzinām izmaksas
Mēneša maksa par katru abonentu, platformas abonements vai vienreizēja licence: aprēķini, kas jāveic katram interneta pakalpojumu sniedzējam pirms pievienotās vērtības pakalpojuma izvēles.
CeļvedisPievienotās vērtības pakalpojumi interneta operatoriem
Kas ir pievienotās vērtības pakalpojums, kā tas parādās interneta plānā, kādi ir izplatītākie veidi un kur tajos iederas spēles.
CeļvedisKas ir advergame? Veidi, rādītāji un ātrs ceļš ar spēļu sagatavi
Īsa definīcija, sešas biežākās advergame grupas, kā pārzīmolot gatavu spēli dienās, nevis mēnešos, un ko skaitīt, kad tā ir tiešsaistē.
CeļvedisZīmola aktivācijas spēles: 10 stenda idejas ar gatavām HTML5 spēlēm
Desmit stenda spēļu idejas, kas izmanto īstas spēles no mūsu veikala, un kā noformēt stendu, rīkoties ar balvām un savākt kontaktus, ja to nedara pati spēle.
CeļvedisZīmolotu spēļu piemēri pēc formāta un ko mainīt katrā
Spēļu formātu galerija, ko zīmols var izmantot. Katrs formāts sasaistīts ar gatavu spēli mūsu veikalā, ar failiem, kur iet zīmols, un to, kas jāņem vērā.
CeļvedisCodeCanyon alternatīvas spēļu pirmkoda pirkšanai
Codester, itch.io, Unity Asset Store un pirkums tieši no studijas, salīdzināts pēc licences, failiem, atbalsta, atmaksas un dzinējiem. Katrs apgalvojums ņemts no oficiālās lapas.
CeļvedisKrāsu kārtošanas puzles pirmkods un ko mainīt vispirms
Mochi Monsters kā piemērs: noteikumi, faili, viens konfigurācijas fails un izmaiņas, kam vajag pārbūvi.
CeļvedisKorporatīvās spēles: vieglas spēles komandām un intranetam
Īsas HTML5 spēles uzņēmuma pasākumiem, iepazīstināšanas pārtraukumiem, gada beigu svētkiem un iekšējiem portāliem, ar uzņēmuma nosaukumu un krāsām.
CeļvedisKā izveidot spēli no spēļu sagataves: iesācēja ceļš 7 soļos
No sagataves izvēles līdz spēlei ar tavu vārdu: faili, ar kuriem strādā, izmaiņas, kas nāk pirmās, un kā testēt, hostēt vai ietīt spēli.
CeļvedisIkdienas puzļu spēles ziņu vietnēm: kas der un kā iegult
Kāpēc izdevēji pievieno puzles, kurām spēlēm mūsu veikalā ir īsts ikdienas režīms, kā tās iegult ziņu vietnē un kā darbojas licence.
CeļvedisDomino spēles pirmkods: noteikumi, datora pretinieki un 58 testi
Kas ietilpst komplektā Pip Club Dominoes, kurus noteikumus tas spēlē, kur mainīt tekstus un kauliņus un ko tas neietver.
CeļvedisEnvato 2026. gada izmaiņas: ko tās nozīmē sagatavju pircējiem
Vienota 50% autora maksa, bez ekskluzivitātes un autori tikai ar uzaicinājumu. Kas mainījās Envato Market, kas pircējam palika tāds pats un kā pārbaudīt, vai vienums joprojām tiek uzturēts.
CeļvedisHTML5 spēļu sagataves gatavas palaišanai: ko pārbaudīt pirmkārt
Kas atšķir gatavu HTML5 spēles sagatavi no sākuma komplekta, kā izvēlēties to savam nolūkam un kādā secībā veikt izmaiņas, lai tā nonāktu tiešsaistē.
CeļvedisHTML5 spēles lietotnē: kā ievietot spēli WebView ietvarā
Kā ievietot gatavu HTML5 spēli esošā Android vai iOS lietotnē: lokāli vai hostēti faili, saglabājumi, atpakaļ poga un licence.
CeļvedisCik maksā HTML5 spēle? Sagataves, licences vai pasūtījums
Trīs veidi, kā iegūt HTML5 spēli, cik katrs maksā 2026. gada oktobrī un kā saprast, kurš atbilst tavam budžetam un termiņam.
CeļvedisHTML5 spēles mobilajiem operatoriem: portāli, rēķini un pirmkods
Kā telekomunikāciju operatori un VAS pakalpojumu sniedzēji piedāvā pārlūka spēles, ko katalogam jāspēj apstrādāt un ko maina pirmkoda īpašumtiesības.
CeļvedisVārdu spēles vietnēm: trīs HTML5 sagataves ar pirmkodu
Vārdu meklēšana, pēdu sekošana pa norādēm un vārdu asociāciju pasjanss: kā trīs formāti atšķiras valodās, vārdu sarakstos, kodā un hostingā.
CeļvedisSkārienekrāna spēles pasākumiem un kioskiem: iestatīšanas ceļvedis
Totēmu nomas uzņēmumiem un pasākumu aģentūrām: kas padara spēli darbojamu kioskā, kā to palaist bezsaistē pilnekrānā un kuras mūsu spēles der.
CeļvedisHTML5 spēļu licencēšana portālam: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Trīs veidi, kā piepildīt tīmekļa vietni vai portālu ar HTML5 spēlēm: bezmaksas iegulšana, licences katram domēnam bez koda vai spēles pilnīga iegāde. Ko katrs prasa no tevis un ko jautāt pirms parakstīšanas.
CeļvedisKā nopelnīt ar spēļu lietotnēm 2026: modeļi, noteikumi, izmaksas
Reklāmas, pirkumi lietotnē, maksas lejupielāde un lietotņu veidošana uzņēmumiem, pārbaudīts pret Google Play un Apple lapām 2026. gada 30. oktobrī. Nav ienākumu solījumu.
CeļvedisMinigolfa spēles pirmkods: bedrītes, fizika un 3D trases karte
Kā Puttide pakotnē glabā savas 30 bedrītes, kur atrodas Three.js un Rapier un kā pircējs pievieno savu bedrīti.
CeļvedisSkaitļu sakritības spēles pirmkods: kā veidots Tenguin un ko rediģēt
Pāru noteikumi, boosteri, konfigurācijas fails, ko var mainīt bez būvēšanas, un daļas, kam vajadzīgs TypeScript pirmkods.
CeļvedisParkinga mīklas spēles pirmkods: 30 līmeņu 3D satiksmes mīkla iekšā
Ko satur Beep Out pakotne, kā sakārtots tās TypeScript projekts un ko pircējs parasti rediģē vispirms.
CeļvedisBiljarda spēles pirmkods: iekšā astoņu bumbu HTML5 pakotnē
Fizika, noteikumi, datora pretinieks un saglabājumi atsevišķos failos: ko satur Velvet Pool pirmkods un ko pircējs maina vispirms.
CeļvedisSpēles publicēšana App Store bez Mac: mūsu mākoņa būves ceļš
Kā mēs HTML5 spēli no Windows datora nogādājām līdz App Store pārskatīšanai ar Capacitor, Codemagic un TestFlight, un kļūdas, kas mums maksāja būves.
CeļvedisHTML5 spēles publicēšana Google Play ar Capacitor, soli pa solim
No spēles mapes līdz parakstītai lietotnes paketei, Play Console formas, 12 testētāju noteikums jauniem kontiem un webview problēmas mūsu pašu lietotnēs.
CeļvedisSpēles reskin, lai to pieņemtu Google Play un App Store
Ko sagataves licence ļauj publicēt, ko Google Play un Apple saka par kopiju lietotnēm un kādas izmaiņas padara nopirkto spēli par jūsējo.
CeļvedisRitma spēles pirmkods: nošu kartes, laiks un dziesmu pievienošana
Kā Riffvolt glabā 12 dziesmas un 48 kartes, kur tiek izlemts laiks un punkti un kas vajadzīgs, lai pievienotu savu dziesmu.
CeļvedisGalda tenisa spēles pirmkods: Sunset Rally faili, fizika un kampaņa
3D galda tenisa spēle pārlūkam, atvērta fails pēc faila: kur atrodas fizika, punkti, kampaņa un vietas, un ko mainīt vispirms.
CeļvedisTorņu aizsardzības spēles pirmkods: viļņi, torņi un balanss
Barricade Z 30 viļņi, 12 torņu līmeņi un ekonomika glabājas trīs datu failos. Ko tas nozīmē pircējam.
CeļvedisFutbola HTML5 spēles šablons: pirmkods, režīmi, ierobežojumi
Galda futbola šablons ar 50 valstu izlasēm: režīmi, pirmkods, komentāri un tas, kas šajā izdevumā nav iekļauts.
CeļvedisHTML5 loģikas mīklas pirmkods: kas iekļauts, kas jāpārbauda
Līmeņi, dienas mīkla, TypeScript pirmkods un hostings gatavai loģikas mīklai, ar Frogdoku kā piemēru.
CeļvedisLudo HTML5 spēles šablons: kas jāpārbauda pirms pirkuma
Režīmi, hostings, pirmkods un tas, ko Ludo šablons neietver, ar Ludo Cats izdevumu kā piemēru.
CeļvedisPasjansa HTML5 šablons: Klondaikas pirmkods un izdales
Draw 1 vai Draw 3, 12 izdaļu kampaņa, dienas izaicinājums un tas, kas ietilpst pirmkodā, ar Boba Club kā piemēru.
CeļvedisVārdu meklēšanas HTML5 spēle: pirmkods un valodas
Tēmas, vārdu saraksti, pirmkods un pārlūka prasības gatavai vārdu meklēšanas spēlei, ar Aurora Words kā piemēru.
CeļvedisKā pievienot HTML5 spēles uzņēmuma tīmekļa vietnei
Trīs veidi, kā ievietot spēli uzņēmuma vietnē: ar iframe, ar savu hostingu vai ar spēles paketi, un ko pārbaudīt pirms publicēšanas.
CeļvedisAdvergame: zīmolota HTML5 spēle tavai kampaņai
Divi veidi, kā to iegūt, ko ļauj mainīt veidne, piecu soļu kampaņas plāns un kad pasūtīt pielāgotu spēli.
CeļvedisKā nopirkt HTML5 spēli: 12 lietas, ko pārbaudīt pirms maksājuma
Kontrolsaraksts ikvienam, kas pērk HTML5 spēles vai spēļu sagataves, ar reāliem atbilžu piemēriem no mūsu pašu tirgus, ieskaitot to, ko mēs neiekļaujam.
CeļvedisLicencēt HTML5 spēles vai pirkt pirmkodu?
Godīgs salīdzinājums uzņēmumiem un aģentūrām: ko saņem, kas hostē, kas var rediģēt, kam kas pieder un kad licencēšana ir gudrāka izvēle.
CeļvedisConstruct 3 spēļu sagataves vai vanilla JavaScript? Kā izvēlēties
Dzinēja projekts, ko atver redaktorā, vai vienkārši faili, ko rediģē jebkurā teksta redaktorā: ko katrs prasa, ko dod un kā pārbaudīt pirms maksas.
CeļvedisHTML5 spēles novietošana vietnē: augšupielāde, iegulšana, labošana
Praktisks ceļvedis statiskai spēles mapei: kur tā iet, kā to atvērt, kā ielikt lapā un ko pārbaudīt, ja tā nesāk darboties.
CeļvedisHTML5 spēles veidnes licence: ko drīkst un ko nedrīkst
Viens gala produkts, atbalsts, atmaksa un licences sertifikāts vienkāršos vārdos, lasot tieši no mūsu tirgus vietas noteikumiem.
CeļvedisHTML5 spēles pirmkods: atvērām reālu paketi, lai parādītu saturu
Ieskats īstās paketēs no Polar Games Marketplace: mapes, faili, būvēšanas soļi, licences un jautājumi, ko vērts uzdot pirms maksājuma.
Ceļvedis20 HTML5 spēļu veidnes pēc žanra: cenas, stiprās puses un ierobežojumi
Ceļojums pa Polar Games katalogu pēc žanra vietņu īpašniekiem, portālu veidotājiem un izstrādātājiem: kas ir katra spēle, cik tā maksā un ko tā neietver.
CeļvedisHTML5 spēļu monetizācija: seši ceļi un ko katrs no tiem prasa
Reklāmas spēlē, reklāmas savā vietnē, portāli, klienti, maksas versijas un zīmola papildinājumi, pārbaudīti pēc uzņēmumu pašu lapām 2026. gada 24. oktobrī.
CeļvedisKur nopirkt HTML5 spēles: CodeCanyon, citi tirgi vai studija?
Trīs veidi, kā nopirkt gatavu HTML5 spēli vai veidni, ko saka oficiālās licences, atbalsta un atmaksas lapas un kurā gadījumā katrs ir labākā izvēle.
CeļvedisWhite label HTML5 spēles: ko saņem un ko jautāt
Ko baltā etiķete nozīmē pārlūka spēlei, ko jautāt jebkuram piegādātājam pirms maksas un kā mēs piegādājam, ar noteikumiem aģentūrām.
