Spēles mākonī vai HTML5 spēles: ko izvēlēties operatoram
Kas mainās, spēlējot mākonī un spēlējot pārlūkā: vajadzīgais joslas platums, ierīce, izmaksas un auditorija, un kad katrs variants ir piemērots interneta pakalpojumu sniedzējam.

Spēles mākonī un HTML5 spēles darbojas dažādās vietās. Spēlējot mākonī, spēle darbojas serverī un pie abonenta nonāk kā video, bet vadības komandas pa internetu ceļo atpakaļ. HTML5 spēles faili tiek lejupielādēti sākumā, un spēle notiek pašas ierīces pārlūkā.
Interneta pakalpojumu sniedzējam šī atšķirība nosaka gandrīz visu: cik liels joslas platums vajadzīgs abonentam, kāda ierīce viņam nepieciešama, cik izmaksā pakalpojuma piedāvāšana un kam tas ir piemērots. Šajā ceļvedī abus modeļus salīdzinām līdzās.
Īsā atbilde
- Spēles mākonī: lielas spēles uz jebkura ekrāna, taču vajadzīgs ātrs, stabils savienojums ar zemu aizturi, un parasti tās pārdod kā mēneša abonementu.
- HTML5 spēles: vieglas, vienkāršas spēles, kas darbojas jebkurā pārlūkā pat ar pamata plāniem; tās var licencēt vienreiz un hostēt pie interneta pakalpojumu sniedzēja.
- Abi modeļi var pastāvēt līdzās: viens apkalpo aizrautīgus spēlētājus, otrs – visu ģimeni.
Kā darbojas spēles mākonī
Spēlējot mākonī, apstrāde notiek datu centrā. Abonenta ierīce saņem spēles video straumi un atpakaļ sūta katru pieskārienu vai pogas nospiedienu. Tāpēc kvalitāte ir atkarīga no savienojuma no spēles sākuma līdz pat beigām.
Starptautiskā Telekomunikāciju savienība (ITU) norāda, ka populāriem spēļu mākonī pakalpojumiem spēlēšanai 720p izšķirtspējā vajadzīgi aptuveni 15 Mbit/s un ka pieredzi ietekmē arī aizture, tās svārstības un pakešu zudumi. Pie augstākas izšķirtspējas prasības pieaug.
Nozares prese ziņoja, ka lielākie Brazīlijas operatori spēļu mākonī pakalpojumus abonentiem piedāvā par 20 līdz 40 Brazīlijas reāliem (R$) mēnesī.
Kā darbojas HTML5 spēles
HTML5 spēle ir failu kopums (kods, attēli un skaņas), ko pārlūks lejupielādē un palaiž. Kad spēle ir ielādēta, tā darbojas pašā ierīcē, bez spēļu servera.
Faili ir nelieli. Sešiem mūsu Marketplace šabloniem, ko izmērījām, hostēšanai gatavās mapes izmērs ir no 8,7 MB līdz 53,7 MB. Abonents šos failus lejupielādē, atverot spēli, nevis visas spēles laikā.
Salīdzinājums līdzās
- Kur darbojas: mākonī – serverī; HTML5 – abonenta ierīcē.
- Internets spēles laikā: mākonī – nepārtraukts un stabils; HTML5 – tikai failu ielādei.
- Ierīce: mākonī – jebkurš ekrāns, kas var saņemt video, dažos gadījumos ar kontrolieri; HTML5 – jebkurš telefons, dators vai televizors ar pārlūku.
- Spēļu veids: mākonī – lielas konsoļu un datoru spēles; HTML5 – vienkāršās spēles (kāršu, vārdu, galda, sporta spēles, mīklas).
- Izmaksas piedāvāšanai: mākonī – parasti mēneša abonements; HTML5 – var būt vienreizēja licence par katru spēli.
- Auditorija: mākonī – aizrautīgi spēlētāji ar jaudīgu pieslēgumu; HTML5 – visa ģimene, arī pamata plānu abonenti un lauku reģioni.
Ko izvēlēties jūsu uzņēmumam
Sāciet ar savu abonentu bāzi. Ja lielākajai daļai abonentu ir ātrgaitas optiskais pieslēgums un jauna auditorija, kas spēlē lielas spēles, spēles mākonī interneta pakalpojumu sniedzējam var būt pievilcīgas. Ja bāze ir jaukta – ģimenes, pamata plāni, mazas pilsētas –, vienkāršās HTML5 spēles sasniedz vairāk cilvēku un darbojas vairāk ierīcēs.
Svarīgas ir arī izmaksas. Mēneša maksa par abonentu aug līdz ar bāzi. Vienreizēja licence par spēli nepieaug, kad bāze aug, un pakalpojumu sniedzējs var pievienot savu zīmolu.
Kā ievietot HTML5 spēles pakalpojumu sniedzēja lietotnē
Visbiežāk spēli atver lietotnē caur iebūvētu pārlūka skatu (WebView) vai lapā abonentu portālā. Gan Android, gan iOS ir iestatījumi, kurus vērts pārbaudīt pirms palaišanas.
Kā ievietot spēles savā lietotnē ar WebView
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai spēlēm mākonī vajadzīgs labs interneta pieslēgums?
Jā. ITU populāriem pakalpojumiem norāda aptuveni 15 Mbit/s 720p izšķirtspējai, kā arī zemu aizturi un nelielus pakešu zudumus visas spēles laikā.
Vai HTML5 spēles darbojas ar lēnu pieslēgumu?
Tās darbojas labāk nekā spēles mākonī, jo internets tiek izmantots failu ielādei, nevis visas spēles laikā. Ar lēnu pieslēgumu pirmā ielāde aizņem ilgāku laiku.
Vai pakalpojumu sniedzējs var piedāvāt abus?
Jā. Tie apkalpo dažādas auditorijas: spēles mākonī – tos, kas spēlē lielas spēles, HTML5 – ātras ģimenes spēles.
Vai HTML5 spēles var būt VAS?
Jā. SVA ir Brazīlijā lietotais nosaukums pievienotās vērtības pakalpojumam (VAS), un HTML5 spēles ir pakalpojums, ko abonents saņem lietotnē vai abonentu portālā. Nodokļu režīmu izvērtē pakalpojumu sniedzēja grāmatvedis.
Kas ir pievienotās vērtības pakalpojums (VAS): ceļvedis interneta operatoriem
