Ceļvedis

Licencēt HTML5 spēles vai pirkt pirmkodu?

Godīgs salīdzinājums uzņēmumiem un aģentūrām: ko saņem, kas hostē, kas var rediģēt, kam kas pieder un kad licencēšana ir gudrāka izvēle.

Polarzinho atbalsta zodu uz ķepas zelta svaru priekšā: dzeltena mape ar koda failiem un zelta atslēga vienā pusē, tukša biļete ar zīmogu un smilšu pulkstenis otrā

Ja gribi licencēt HTML5 spēles, atradīsi divus dažādus veidus, kā maksāt par to pašu. Viens ir nopirkt spēles pirmkodu par fiksētu cenu: saņem failus, tu tos hostē, tu tos paturi. Otrs ir licencēt spēli pa vienam nosaukumam vai pa abonementu no B2B pakalpojumu sniedzēja, kas parasti nozīmē, ka sniedzējs paturi kodu, bet tu saņem tiesības spēli palaist noteiktam mērķim.

Īsā atbilde: pērc kodu, ja tev ir kāds, kas to var hostēt un rediģēt, un gribi spēli paturēt gadiem. Licencē, ja kampaņa ir īsa, tavā pusē neviens nepieskaras kodam un tu labāk gribi, lai hostēšanu risina pakalpojumu sniedzējs. Šis ceļvedis abus salīdzina godīgi. Mēs esam studija, kas pārdod pirmkodu, un to sakām uzreiz. Viss, ko sakām par MarketJS, nāk no tā publiskajām lapām Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq) un About, skatītām 2026. gada 24. oktobrī. Tā nav juridiska konsultācija: pirms maksā kādam, arī mums, izlasi reālo licenci.

Divi modeļi vienkāršos vārdos

Pirkt pirmkodu nozīmē vienreizēju maksājumu par gatavas spēles failiem. Polar Games tirgū saņem neierobežota laika licenci, kas nav ekskluzīva, vienam gala produktam, tavam vai viena klienta, kā arī lasāmu kodu, ko vari mainīt. Vārdi licence un pirkt šeit pārklājas: tu tiešām turi licenci, bet tā nāk kopā ar failiem tavās rokās.

Licencēšana B2B nozīmē, ka sniedzējs parasti paturi spēles īpašumtiesības un pārdod tev tiesības to izmantot. Kā piemēru izmantojam MarketJS, jo tas šo modeli apraksta savās publiskajās lapās. Saskaņā ar tā Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq) ir fiksētas maksas licence, kur tas piegādā kompilētos spēles failus, un abonementa licence, kur tas piegādā spēļu saites, pa vienai saitei katrai spēlei. Tas patur IP tiesības, un pircējs saņem neekskluzīvas izplatīšanas tiesības uz spēli.

Līdzās: seši faktori, kas izlemj

Ko saņem

  • Pirkt kodu no mums: gatavu hostēšanai spēles mapi, lasāmu pirmkodu, rokasgrāmatu un spēlējamu demo katram izdevumam. Ar katru licenci nāk sertifikāts ar licences numuru.
  • Licencēt no MarketJS: kompilētos spēles failus pie fiksētas maksas licences vai spēļu saites pie abonementa. Tā Buyer FAQ saka, ka tas neizsniedz neapstrādātu pirmkodu.

Kas hostē

  • Pirkt kodu no mums: tu. Mape darbojas uz jebkura statiska tīmekļa hosta bez PHP vai datubāzes. Hostings nav mūsu atbalsta daļa, un to mēs varam piedāvāt kā atsevišķu pakalpojumu.
  • Licencēt no MarketJS: pie abonementa MarketJS hostē spēles un dod tev saites. Pie fiksētas maksas licences faili ir tavā serverī.

Kas var rediģēt

  • Pirkt kodu no mums: vari mainīt kodu, mākslu un audio tavā gala produktā, ieskaitot tava zīmola ievietošanu tur, kur bija mūsējais.
  • Licencēt no MarketJS: tā Buyer FAQ saka, ka spēli nedrīkst mainīt. Izmaiņas notiek caur tā Reskin vai Custom Development pakalpojumiem par papildu maksu, kas tiek piedāvāta, kad projekts ir definēts.

Kam kas pieder

  • Pirkt kodu no mums: licence ir neierobežota laika un nav ekskluzīva, tāpēc citi pircēji var licencēt to pašu spēli. Veidne tev nepieder. Nedrīksti pārdot vai dalīties ar veidni, tās kodu vai resursiem atsevišķi. Viena licence sedz vienu gala produktu: tavu vai viena klienta.
  • Licencēt no MarketJS: tam pieder IP, un tev ir neekskluzīvas izplatīšanas tiesības. FAQ saka, ka katra standarta licence darbojas vienā domēnā, un aģentūra var pirkt klientam, kurš tiek nosaukts licencē.

Izmaksas laika gaitā

  • Pirkt kodu no mums: viena maksa. Cenrādis svārstās no 5 līdz 59 USD par izdevumu. Komplekti no 2, 3, 4 un 5 vai vairāk vienumiem saņem 5%, 10%, 15% un 20% atlaidi. Atbalsts ir 6 mēneši vai 12 ar paplašinājumu, kas maksā 30% no cenrāža. Pašu hostings ir ikdienas izmaksa.
  • Licencēt no MarketJS: tā Buyer FAQ necenšas cenas. Tas saka, ka ir fiksētas maksas un abonementa iespējas, atlaides virs 10 spēlēm un papildu maksas par reskin. Prasi piedāvājumu un salīdzini kopējo summu mēnešos, kad spēli patiešām darbināsi.

Atbalsts un sīkais drukātais

  • Pirkt kodu no mums: atbalsts aptver jautājumus par failu uzstādīšanu un lietošanu un atkārtojamu defektu labošanu. Atmaksa notiek pēc mūsu noteikumiem: tikai pirms lejupielādes vai, ja spēlei ir defekts, ko nevaram salabot.
  • Licencēt no MarketJS: atbalsta, atmaksas vai licences ilguma noteikumus šajā Buyer FAQ lapā neatradām. Pajautā, pirms paraksti.

Izlasi mūsu licences, atbalsta un atmaksas noteikumus

Kad labāka izvēle ir licencēšana

Mēs pārdodam kodu, un tomēr uzskatām, ka licencēšana dažos gadījumos uzvar. Esi godīgs par to, kurā no abiem atrodies.

  • Īsa kampaņa. Ja spēle darbojas dažas nedēļas akcijai, gadiem glabāt failus nedod nekā.
  • Tehnisks cilvēks tavā pusē nav. Abonements, kur sniedzējs hostē un nosūta tev saiti, nozīmē, ka neviens nekas nav jāizvieto.
  • Gribi izmēģināt daudzas spēles pirms apņemšanās. Licencējot vienu nosaukumu reizē, vari izmēģināt vairākas.

Kad labāka izvēle ir pirkt pirmkodu

  • Gribi paturēt spēli. Licence nebeidzas, kad beidzas atbalsts, un tavi faili paliek tavā bibliotēkā, kamēr tirgus darbojas.
  • Tev pašam jāmaina. Tavs zīmols, krāsas, teksti, tulkojumi un tava reklāmu koda ievietošana ir paredzētas izmaiņas, un kods nāk ar rokasgrāmatu, kas parāda, kur kas atrodas.
  • Strādā klientiem. Viena licence katram klientam ar failiem tavās rokās der aģentūras darbam; licence sedz vienu klientu, tāpēc pērc vienu katram klientam.
  • Gribi papīra pēdas. Katrai licencei ir sertifikāts, ko ikviens var pārbaudīt marketplace/verify ar licences numuru un autentiskuma kodu, un pēc pieprasījuma izrakstām Brazīlijas rēķinu (nota fiscal) vai rēķinu pircējiem ārzemēs.

Skaties, kā darbojas licences pārbaude

Kā ar pielāgotām spēlēm zīmolam?

Abiem modeļiem ir trešās durvis. MarketJS savā About lapā saka, ka arī veido pielāgotas HTML5 spēles zīmoliem un pārveido spēles no sava kataloga. Arī mēs pieņemam pielāgotus projektus, un veidni varam pielāgot tavam zīmolam, platformai vai SDK kā piedāvājuma pakalpojumu. Cenu vai termiņu pielāgotajam darbam nepublicējam: pastāsti, kas tev vajadzīgs, un lūdz piedāvājumu.

Pārlūko veidnes vai lūdz studijai piedāvājumu

Lasi tālāk

Lasi: HTML5 spēļu veidnes licence izskaidrota

Lasi: ko nozīmē HTML5 spēles pirmkods

Lasi: kur pirkt HTML5 spēles

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai varu licencēt HTML5 spēles, nevis pirkt kodu?

Jā. B2B pakalpojumu sniedzēji, piemēram, MarketJS, pārdod licences pa spēlēm vai pa abonementu, un, pēc tā Buyer FAQ, sniedzējs patur IP un abonementa gadījumā hostē spēli. Pirkt kodu no studijas kā mūsējā nozīmē failus un licenci vienam gala produktam. Izvēlies pēc tā, cik ilgi spēle tev vajadzīga un kas to hostēs un rediģēs.

Vai aģentūra var vienu licenci izmantot vairākiem klientiem?

Ar mūsējo nē: viena licence sedz vienu klientu vai gala produktu, tāpēc aģentūra pērk vienu katram. MarketJS savā Buyer FAQ saka, ka aģentūra var pirkt klientam un klients tiek nosaukts licencē.

Vai varu ielikt savu zīmolu spēlē un saņemt rēķinu?

Jā. Vari ielikt savu zīmolu Polar Games zīmola vietā. Pēc pieprasījuma izrakstām Brazīlijas rēķinu (nota fiscal) un rēķinu pircējiem ārzemēs. Raksti uz willian@polargames.com.br.

White Label HTML5 Games: ko saņem un ko jautāt

Advergame: zīmolota HTML5 spēle tavai kampaņai

Kā pievienot HTML5 spēles uzņēmuma tīmekļa vietnei