Kā nopirkt HTML5 spēli: 12 lietas, ko pārbaudīt pirms maksājuma
Kontrolsaraksts ikvienam, kas pērk HTML5 spēles vai spēļu sagataves, ar reāliem atbilžu piemēriem no mūsu pašu tirgus, ieskaitot to, ko mēs neiekļaujam.

Lai nopirktu HTML5 spēli bez pārsteigumiem, pirms maksāšanas pārbaudi divpadsmit lietas: ko sedz licence, kam atļauts spēlēt un vai reklāmas ir atļautas, ko drīksti mainīt un ko nedrīksti pārdot tālāk, vai pirmkods ir lasāms, kādi rīki un būvēšanas soļi vajadzīgi, kurās pārlūkprogrammās tā darbojas, kuras valodas tiešām ir, vai ir spēlējama demo versija, ko aptver dokumentācija, cik ilgs ir atbalsts un kā darbojas atmaksa un atjauninājumi.
Vairums sarakstu atbild uz dažiem no šiem jautājumiem un izlaiž pārējos. Izlaišana ne vienmēr ir slikta zīme, bet to uzzini tikai, ja jautā, un jautāt pirms maksājuma ir lētāk nekā pēc tam. Šis ceļvedis dod divpadsmit jautājumus, labu atbilžu piemērus un to, kā tās pārbaudīt dažās minūtēs.
Jāatzīst: mēs esam Polar Games, studija, kas pārdod gatavas HTML5 spēles savā tirgū, tāpēc šeit raksta pārdevējs par pirkšanu. Kā piemērus izmantojam savus sarakstus, ieskaitot tās daļas, kas nav glaimojošas, un šis kontrolsaraksts darbojas tāpat arī ar jebkuru citu pārdevēju. Kur rādām savu atbildi, tā nāk tieši no mūsu publiskajiem licences noteikumiem un preču lapām.
Pirms HTML5 spēļu pirkšanas: ko sludinājums patiesībā pārdod
Sludinājums ar HTML5 spēlēm pārdošanai vai HTML5 spēļu sagatavei var nozīmēt trīs dažādas lietas: gatavu spēli, ko augšupielādē un palaiž, sagatavi, ko paredzēts pārveidot, vai sākuma komplektu, kam pirms spēlēšanas vajadzīga reāla izstrāde. Tām ir ļoti atšķirīgas izmaksas tavam laikam, tāpēc izlem, ko pērc, pirms salīdzini cenas.
Mūsu tirgū katrs vienums ir gatava spēle, nevis sākuma komplekts. Tu vari to nospēlēt pirms pirkuma, un tā darbojas, kad to augšupielādē statiskā tīmekļa hostingā. Mūsu lapa to saka skaidri: „Katra sagatave ir gatava spēle, nevis sākuma komplekts.” Tas ir pirmais teikums, ko katrs pārdevējs varētu uzrakstīt par savu.
Punkti 1–3: licence
1. Licences darbības joma: viens gala produkts vai neierobežots?
Labā atbilde: viens teikums, kas saka, cik produktus var publicēt ar vienu pirkumu, kas ir gala lietotājs un vai licencei ir termiņš. Kā pārbaudīt: atrodi pašu licences tekstu, nevis pārdošanas teikumu blakus pirkšanas pogai, un meklē vārdus „gala produkts”, „klients” un „pastāvīga”.
Mūsējā: katrs pirkums ir pastāvīga, neekskluzīva licence izmantot iegādāto izdevumu vienā gala produktā – tavā vai viena klienta. Tā nebeidzas, kad beidzas atbalsts. Ja plāno otru produktu, pirms pirkuma pajautā, jo noteikumi runā par vienu.
2. Kas var spēlēt un vai reklāmas ir atļautas?
Labā atbilde: licence saka, vai tavi spēlētāji var spēlēt par brīvu, vai tu vari ņemt maksu un vai reklāmas ir atļautas. Kā pārbaudīt: izlasi rindkopu par gala lietotājiem un monetizāciju, tad atsevišķi pajautā, vai spēlē jau ir reklāmu kods.
Mūsējā: spēlētāji var piekļūt tavam gala produktam bez maksas vai caur reklāmu monetizāciju. Pašas spēles tomēr nāk bez reklāmu tīkla. Katra vienuma sarakstā „Nav iekļauts šajā izdevumā” ir nosauktas reklāmu SDK, reklāmu kontu vai reklāmu sniedzēja lietas, un Zabum un Ricopop ir neobligāti reklāmu iestatījumi, kas pēc noklusējuma ir izslēgti. Reklāmu tīkla pieslēgšana un tā apstiprinājums ir tava daļa.
3. Ko drīksti mainīt un ko nedrīksti pārdot tālāk?
Labā atbilde: drīksti mainīt kodu, mākslu un audio savā gala produktā, un nedrīksti pārdot pašu sagatavi. Kā pārbaudīt: meklē divus atsevišķus teikumus, vienu par rediģēšanu un otru par tālāk izplatīšanu. Pārdevējs, kas raksta tikai „pilnas tiesības”, liek tev minēt, ko viņš domāja ar katru no tiem.
Mūsējā: drīksti mainīt kodu, mākslu un audio savā gala produktā. Nedrīksti pārdot, dalīties vai izplatīt sagatavi, tās pirmkodu vai aktīvus atsevišķi, kā komplektu vai aktīvu paku, vai citā produktā, kas paredzēts izstrādātājiem. Trešo pušu daļām, piemēram, fontiem, ir savas licences.
Punkti 4–6: pirmkods, rīki un būvēšanas solis
4. Vai pirmkods ir lasāms vai aizsegts?
Labā atbilde: formatēts, nesamazināts kods, ko vari atvērt un izsekot, ar rokasgrāmatu, kas parāda, kur kas atrodas. Kā pārbaudīt: pajautā failu sarakstu, tad atver kādu JavaScript failu no demo vai paraugs. Ja tas ir viena gara rinda, atbilde ir skaidra.
Mūsējā: 1.0.1 versija Velvet Pool sadalīja garās vienrindas virknes (audio, tulkojumus, shaders) lasāmās rindās, un Zabum 1.0.1 sāka piegādāt savu gatavo augšupielādējamo versiju nesamazinātu, ar source maps. Abi bija labojumi pēc izlaišanas, tāpēc izmaiņu žurnāls ir vērts izlasīt: tas parāda, ko pārdevējs ir atzinis par labotu.
5. Vai, lai to mainītu, vajag maksas dzinēju vai redaktoru?
Labā atbilde: prasības nosauc katru rīku, un neviens no tiem neprasa licenci, kuru neesi paredzējis budžetā. Kā pārbaudīt: izlasi prasību sarakstu un meklē vārdus „engine”, „editor”, „licence” un „account”. Ja spēle izveidota dzinējā, pajautā, vai tās rediģēšanai vajag savu licenci un kas to maksā.
Mūsējā: prasības uzskaita pārlūkprogrammu, statisku tīmekļa hostingu un, lai rediģētu dažus avotus, Node.js. Neviens vienums nenosauc maksas dzinēju, redaktoru vai kontu. Bibliotēkas, kas iekļautas spēlē, piemēram, Three.js un Rapier Puttide, atrodas tās lib/ mapē ar paziņojumiem THIRD-PARTY-LICENSES. Puttide arī neielādē neko no CDN: bibliotēkas, fonti un mūzika atrodas game/ iekšpusē, tātad tai vajag tikai tavu hostingu.
6. Būvēšanas solis, npm vai serveris: kas jābūt gatavam, pirms tas darbojas?
Labā atbilde: viens skaidrs apgalvojums par to, kas vajadzīgs spēles hostingam, un otrs – par to, kas vajadzīgs rediģēšanai. Kā pārbaudīt: meklē npm, Node.js, PHP, datubāzi un „file://” prasībās.
Mūsējā: Velvet Pool un Puttide nevajag npm, būvēšanas soli, PHP, datubāzi vai kontu; game/ mapi augšupielādē jebkurā statiskā hostingā. Zabum game/ mape arī ir gatava augšupielādei, bet, lai mainītu tās jautājumus, jārediģē React un TypeScript avots un jāpalaiž npm run build:static, kam vajag Node.js 20.19 vai jaunāku. Tās neobligātajai PHP rezultātu tabulai vajag PHP 7.4+ un mapi, kurā var rakstīt. Vairāki mūsu izdevumi arī saka, ka nedarbosies, ja tos atver no diska ar file://, tāpēc pārbaudi tos hostingā, nevis divreiz noklikšķini.
Apskati, ko Zabum ietver: gatavu versiju un rediģējamu avotu
Punkti 7–9: pārlūkprogrammas, valodas un demo
7. Kurās pārlūkprogrammās un ierīcēs tas tiešām darbojas?
Labā atbilde: minimālās pārlūkprogrammu versijas vai vismaz tehnoloģija, ko spēle prasa, piemēram, WebGL2, WebAssembly vai Canvas 2D. Kā pārbaudīt: atver demo vecākajā telefonā un pārlūkprogrammā, ko, iespējams, lieto tava auditorija, un pagriez ekrānu.
Mūsējā: Zabum ir vienīgais vienums, kas uzskaita precīzas versijas: Chrome un Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). Pārējiem prasības nosauc tehnoloģiju: Velvet Pool vajag WebGL2, Puttide – WebGL2 un WebAssembly, Riffvolt – Canvas 2D un Web Audio. Deepforge uzskaita skārienu un peles vadību. Zabum var instalēt kā lietotni un izmantot bezsaistē, bet tikai pa HTTPS.
8. Kādas valodas tur tiešām ir?
Labā atbilde: atsevišķas rindas spēles saskarnei, balsij vai audio, rokasgrāmatai un veikala lapai. Kā pārbaudīt: nomaini valodu demo un atver iestatījumu izvēlni katrā no tām. Karogs nav tulkojums.
Mūsējā: Velvet Pool un Puttide saskarne ir 14 valodās, bet to rokasgrāmatas ir angļu un portugāļu valodā. Gridspark saskarnei arī ir 14 valodas, bet tā stāstītāja klipi ir tikai angliski. Deepforge saskarne ir angļu un Brazīlijas portugāļu valodā, bet tās pircēja ceļvedis ir 14 valodās. Tenguin ir 14 saskarnes valodas un angļu, portugāļu un spāņu balss vadība. Četras dažādas atbildes uz vienu un to pašu jautājumu.
9. Vai var nospēlēt tieši šo izdevumu pirms maksāšanas?
Labā atbilde: spēlējama demo versija tieši tā paša būvējuma, ko lejupielādēsi, nevis treilers vai maketa. Kā pārbaudīt: nospēlē desmit minūtes, nomaini valodu, atver iestatījumus, apturi, maini loga izmēru un pārlādē lapu, lai redzētu, vai progress saglabājas.
Mūsējā: katrā vienuma lapā ir poga Live preview (tiešraides priekšskatījums), kas atver šī izdevuma demo, un ekrānuzņēmumi ir uzņemti no tās. Piemēram, Puttide un Zabum progress tiek saglabāts spēlētāja pārlūkprogrammā, tāpēc pārlādēšana ir godīgs tests.
Apskati Tenguin, skaitļu puzli ar 14 saskarnes valodām
Punkti 10–12: dokumentācija, atbalsts, atmaksa un atjauninājumi
10. Ko aptver dokumentācija?
Labā atbilde: uzstādīšana, pielāgošana un problēmu novēršana ar ekrānuzņēmumiem, ko var izlasīt pirms pirkuma. Kā pārbaudīt: atver dokumentācijas saiti vienumā. Ja tādas nav, pajautā satura rādītāju.
Mūsējā: katra vienuma lapa saista savu dokumentāciju. Velvet Pool un Puttide nāk ar ilustrētu rokasgrāmatu angļu un portugāļu valodā. Gridspark rokasgrāmata aptver uzstādīšanu, pielāgošanu, 20 biežāk uzdotos jautājumus un problēmu novēršanu. Tenguin bezsaistes pircēja ceļvedis ir 14 valodās, lai gan tā ekrānuzņēmumi paliek angliski.
11. Cik ilgs ir atbalsts un ko tas aptver?
Labā atbilde: vairāki mēneši, saraksts ar to, kas ir iekļauts, un teikums par to, kas maksā papildus. Kā pārbaudīt: meklē vārdus „included”, „extension” un „customisation”.
Mūsējā: atbalsts ilgst 6 mēnešus no pirkuma datuma vai 12 mēnešus, ja norēķinā izvēlies paplašinājumu. Tas aptver jautājumus par piegādāto failu uzstādīšanu un lietošanu un atkārtojamu defektu labošanu piegādātajā spēlē. Pielāgošana, jaunas funkcijas, hostings, SDK vai portāla integrācija un uzstādīšana tavā serverī ir atsevišķi pakalpojumi, kas tiek piedāvāti pirms jebkāda darba. Licence turpinās arī tad, kad atbalsts beidzas.
12. Atmaksa, atjauninājumi un trešo pušu licences
Labā atbilde: atmaksas noteikums, ko var izteikt vienā teikumā – vai tas ir dienu logs vai nosacījums, piemēram, „pirms lejupielādes”; apgalvojums par atjauninājumiem, kas nesola par daudz; un trešo pušu materiālu saraksts. Kā pārbaudīt: izlasi atmaksas rindkopu un redzi, kas to aktivizē; meklē vārdu „updates” un licences failu lejupielādē. Digitālam produktam pajautā, kad beidzas tiesības uz atmaksu: noteiktā datumā vai lejupielādē.
Mūsējā: sagataves ir digitāli produkti, tāpēc atmaksājam pirkumu tikai tad, ja neesi sagatavi vēl lejupielādējis, vai ja piegādātajai sagatavei ir defekts, ko nevaram novērst. Dienu loga nav. Lai pieprasītu, raksti mums ar savu licences numuru. Atmaksāts pirkums izbeidz licenci. Praksē vispirms nospēlē tiešraides demo un lejupielādē tikai tad, kad esi gatavs izmantot spēli, jo pēc lejupielādes atmaksa ir atkarīga no defekta, ko nevaram novērst. Atjauninājumi tam pašam izdevumam parādās tavā bibliotēkā, kad tie ir publicēti, un mēs tos neapsolām uz noteiktu laiku. Vēsture ir publiska: Velvet Pool no 1.0.0 15. oktobrī 2026 pārgāja uz 1.0.1 18. datumā un 1.1.0 22. datumā. Tas ir ieraksts, nevis solījums. Fonti un citas trešo pušu daļas saglabā savas licences, kas uzskaitītas THIRD-PARTY-LICENSES.
Apskati Puttide: 30 caurumi, bibliotēkas spēles mapē, licenču paziņojumi iekļauti
Ko izdevums neietver: vispirms izlasi šo sarakstu
Katrai Polar Games vienuma lapai ir virsraksts „Nav iekļauts šajā izdevumā”. Mēs to rakstījām pircējam, kas gatavojas kaut ko pieņemt. Lūk, Velvet Pool, mūsu astoņu bumbiņu biljarda spēles saraksts:
- Tiešsaistes vairāklietotāju režīms vai privātas tiešsaistes istabas
- Tiešsaistes rezultāti vai mākoņa konti
- Reklāmu SDK vai konti
- Vietējās lietotnes, hostings vai hostētie pakalpojumi
Lasi to kā karti par darbu, kas vēl tevi sagaida. Ko tu tiešām saņem: spēli ar astoņām bumbiņām pret datoru, treniņu un divus spēlētājus vienā ierīcē, kā arī lasāmu pirmkodu un gatavu hostēšanai paredzētu būvējumu. Ja vajag tiešsaistes istabas vai rezultātus, šis izdevums nav tas pareizais, un labāk to uzzināt pirms maksājuma.
Citiem izdevumiem ir savas robežas. Zabum nesatur pret krāpšanu izturīgu rezultātu tabulu vai administrēšanas paneli: tā neobligātā PHP rezultātu tabula ir vienkārša kopīga tabula. Tenguin nesatur mākoņa saglabājumus, tiešsaistes kontus, pirkumus par reālu naudu vai pieslēgtu reklāmu sniedzēju.
Apskati Velvet Pool un tā pilnu iekļauto un neiekļauto sarakstu
Sarkanie karodziņi pirms maksājuma
- Licence parādās tikai kā rinda aprakstā vai tikai pēc maksājuma.
- „Unlimited” vai „lifetime” bez lietvārda: kas ir neierobežots, kam un cik ilgi?
- Pirmkods „pēc pieprasījuma” vai tikai minificēti faili, ko neviens nevarētu izsekot.
- Demo, kas ir video, maketa vai cita versija nekā tā, ko lejupielādē.
- Nav prasību saraksta, tāpēc pēc apmaksas parādās maksas rīks, serveris vai datubāze.
- Atbalsts bez termiņa un bez apjoma.
- Māksla, fonti vai mūzika bez saraksta, no kurienes tie ir un ar kādu licenci.
- Nav atmaksas noteikumu vai noteikumi, ko var izlasīt tikai pēc maksājuma.
Neviens no šiem nepierāda, ka spēle ir slikta. Katrs ir iemesls vispirms pajautāt un gaidīt atbildi rakstiski.
Pircēja ātrā lapa
Iekopē šīs divpadsmit rindas e-pasta vēstulē jebkuram pārdevējam, arī mūsējam.
- Licence: cik gala produktu un kas ir ietverts?
- Spēlētāji un reklāmas: vai tie var spēlēt par brīvu, vai drīkstu pievienot reklāmas un vai reklāmu kods jau ir iekšā?
- Izmaiņas un pārdošana: vai drīkstu rediģēt kodu, mākslu un audio, un kas ir aizliegts?
- Pirmkods: lasāms un formatēts vai minificēts un aizsegts?
- Rīki: vai rediģēšanai vajag maksas dzinēju, redaktoru vai kontu?
- Būvēšana: kas vajadzīgs hostēšanai un kas rediģēšanai?
- Pārlūkprogrammas: kādas versijas vai tehnoloģijas un vai tas darbojas telefonā?
- Valodas: saskarne, balss un rokasgrāmata atsevišķi.
- Demo: vai var nospēlēt tieši šo izdevumu pirms maksājuma?
- Dokumentācija: vai to var izlasīt pirms pirkuma un vai tā parāda, kur kas atrodas?
- Atbalsts: cik mēnešus, kas ir iekļauts un kas maksā papildus?
- Atmaksa, atjauninājumi un trešās puses: kad beidzas tiesības uz atmaksu (datumā vai lejupielādē), kas tiek solīts un kas ir licencēts atsevišķi?
Biežāk uzdotie jautājumi
Kur var nopirkt gatavas publicēšanai HTML5 spēles?
Vari pirkt no vienas studijas vai no tirgus ar daudziem pārdevējiem, un divpadsmit pārbaudes attiecas uz abiem. Polar Games tirgū katrs vienums ir gatava spēle ar spēlējamu demo, lasāmu pirmkodu un gatavu hostēšanai paredzētu būvējumu, un cenas šobrīd ir no 5 $ līdz 59 $.
Kāda ir atšķirība starp HTML5 spēles sagatavi un gatavu spēli?
Sagatavi parasti pārdod, lai to pārveidotu un mainītu, bet gatava spēle ir pilnīga un spēlējama tieši tāda, kāda nopirkta. Abi vārdi daudzos sludinājumos pārklājas, tāpēc spried pēc demo un iekļauto vienumu saraksta. Mūsu veikalā „sagatave” nozīmē pilnīgu spēli, ko vari nospēlēt pirms pirkšanas un tad pārzīmēt vai rediģēt.
Vai man jāprot programmēt, lai izmantotu HTML5 spēles sagatavi?
Lai publicētu to kā ir, nē: ar mūsu izdevumiem augšupielādē spēles mapi statiskā tīmekļa hostingā. Lai mainītu logotipu, krāsas vai noteikumus, rediģē vienkāršus failus, tāpēc pamata tīmekļa iemaņas noderēs, un rokasgrāmatas parāda, kur kas atrodas. Uzstādīšana tavā serverī ir atsevišķs pakalpojums, ko piedāvājam pirms jebkāda darba.
Vai es varu ielikt reklāmas nopirktā HTML5 spēlē?
Tas ir atkarīgs no licences, tāpēc pirms maksājuma izlasi to. Mūsējā teikts, ka spēlētāji var piekļūt tavam gala produktam bez maksas vai caur reklāmu monetizāciju. Izdevumi neietver reklāmu kontus, tāpēc reklāmu tīklu pieslēdz un tā apstiprinājumu saņem pats.
Vai es varu pārdot spēli tālāk vai izmantot to vairākiem klientiem?
Ne pēc mūsu licences. Viens pirkums sedz vienu gala produktu, tev vai vienam klientam, un tu nedrīksti pārdot vai izplatīt sagatavi, tās pirmkodu vai aktīvus atsevišķi. Otram produktam pārbaudi noteikumus vai vispirms pajautā mums.
Kas notiek ar maniem failiem, kad beidzas atbalsts?
Licence turpinās. Tavi iegādātie faili paliek tavā bibliotēkā, kamēr tirgus darbojas, un mēs parastas darbības laikā turam pieejamu versiju, ko nopirki. Beidzas atbalsts, kas ir 6 mēneši vai 12 ar paplašinājumu.
Pārbaudi sarakstu pie mums
Mēs labprātāk gribam, lai pārbaudi mūsu atbildes, nekā ņem mūsu vārdu. Izvēlies jebkuru vienumu, izpildi divpadsmit punktus pret tā lapu, demo, dokumentāciju un noteikumu lapu, un jautā mums, ja kaut kas trūkst. Tieši tam ir atbalsts.
