Toca. Corta. Apila.
Coloca la losa en movimiento, recorta el sobrante y mantén la torre en pie. Las rachas de perfectos devuelven ancho, y cada cierto número de losas una terraza da un respiro al jugador. Trimora es un arcade 3D directo, con control de un toque y récords personales, listo para subir y hacerlo tuyo.

Coloca. Recorta. Sigue.
Haz clic, toca o pulsa Espacio o Enter para soltar la losa. Lo que sobresale del borde se corta, así que la siguiente jugada tiene menos espacio. La losa alterna entre dos ejes, y cada partida exige atención.
- Apilado 3D con un toque y recorte del sobrante
- Movimiento alterno entre dos ejes
- Las rachas de perfectos recuperan el ancho de la torre
- Una terraza ensancha la torre cada ocho losas, sin superar el tamaño de la base
- Modo sin fin y récords personales locales
- Interfaz en inglés, portugués y español, con ajustes de sonido y efectos

Tu próximo récord personal
Las colocaciones precisas recuperan ancho y premian el ritmo, y cada ocho losas una terraza devuelve espacio, hasta el tamaño de la base. Las mejores partidas se guardan en el navegador del jugador, sin servidor que configurar.

Hazlo tuyo
Recibes el juego listo para subir, con JavaScript, CSS y datos legibles, el código fuente TypeScript editable con los recursos del juego y un manual ilustrado en inglés y portugués sobre instalación, controles, personalización, solución de problemas y preguntas frecuentes. Se incluyen los avisos de licencia de las dependencias y de la fuente.
Alojamiento y datos locales
Sube el contenido de game/ a cualquier alojamiento estático HTTP/HTTPS. El progreso y los récords se guardan en el navegador del jugador, sin PHP, base de datos ni cuenta. Esta edición es para un jugador con datos locales; el multijugador en línea, los récords en la nube y los servicios de anuncios no forman parte del paquete.
Para editar el código fuente compilado se necesitan Node.js y npm. El juego alojado no necesita un servidor Node.js.









