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Arcade · HTML5

Trimora

Arcade 3D de apilar en HTML5 con récords locales

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 15 oct 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua19 US$ 17,10 US$ -10%Comprar ahora
Menú: jugar, ranking local, récords e idioma.Partida: la losa en movimiento se coloca y el sobrante se corta.Ajustes: música, efectos de sonido, vibración, movimiento, calidad de efectos e idioma.Pantalla de resultado con puntuación y nuevo récord guardado en este dispositivo.

Toca. Corta. Apila.

Coloca la losa en movimiento, recorta el sobrante y mantén la torre en pie. Las rachas de perfectos devuelven ancho, y cada cierto número de losas una terraza da un respiro al jugador. Trimora es un arcade 3D directo, con control de un toque y récords personales, listo para subir y hacerlo tuyo.

Trimora: apilado 3D, rachas de perfectos y récords locales.

Coloca. Recorta. Sigue.

Haz clic, toca o pulsa Espacio o Enter para soltar la losa. Lo que sobresale del borde se corta, así que la siguiente jugada tiene menos espacio. La losa alterna entre dos ejes, y cada partida exige atención.

  • Apilado 3D con un toque y recorte del sobrante
  • Movimiento alterno entre dos ejes
  • Las rachas de perfectos recuperan el ancho de la torre
  • Una terraza ensancha la torre cada ocho losas, sin superar el tamaño de la base
  • Modo sin fin y récords personales locales
  • Interfaz en inglés, portugués y español, con ajustes de sonido y efectos
Coloca, recorta y sigue: el sobrante cae.

Tu próximo récord personal

Las colocaciones precisas recuperan ancho y premian el ritmo, y cada ocho losas una terraza devuelve espacio, hasta el tamaño de la base. Las mejores partidas se guardan en el navegador del jugador, sin servidor que configurar.

Tu próximo récord personal: rachas de perfectos y terrazas.

Hazlo tuyo

Recibes el juego listo para subir, con JavaScript, CSS y datos legibles, el código fuente TypeScript editable con los recursos del juego y un manual ilustrado en inglés y portugués sobre instalación, controles, personalización, solución de problemas y preguntas frecuentes. Se incluyen los avisos de licencia de las dependencias y de la fuente.

Alojamiento y datos locales

Sube el contenido de game/ a cualquier alojamiento estático HTTP/HTTPS. El progreso y los récords se guardan en el navegador del jugador, sin PHP, base de datos ni cuenta. Esta edición es para un jugador con datos locales; el multijugador en línea, los récords en la nube y los servicios de anuncios no forman parte del paquete.

Para editar el código fuente compilado se necesitan Node.js y npm. El juego alojado no necesita un servidor Node.js.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • Juego HTML5 listo para alojar (carpeta game/) con JavaScript, CSS y datos legibles
  • Código fuente editable para desarrolladores (TypeScript, Three.js, Vite) con los recursos del juego
  • Manual ilustrado en inglés y portugués con capturas reales, mapa de archivos y preguntas frecuentes
  • Pruebas automáticas opcionales de las reglas de apilado y de la edición local
  • Avisos de licencia de las dependencias y de la fuente

No incluido en esta edición

  • Ranking en línea, multijugador o guardado en la nube
  • SDKs o cuentas de anuncios, y ofertas de deshacer o continuar con anuncios
  • Campaña, tienda, misiones o monedas
  • Apps nativas, alojamiento o servicios alojados

Detalles del artículo

Edición
Edición Local para Navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
15 oct 2026
Actualizado
15 oct 2026
Categoría
Arcade
Idiomas
Inglés, Portugués, Español
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Hecho con
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Navegadores
Navegadores actuales con WebGL2
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Navegador actual con JavaScript y WebGL2
  • Cualquier alojamiento HTTP(S) que sirva archivos estáticos (file:// no funciona)
  • Sin PHP, base de datos, cuenta ni servidor Node.js para jugar
  • Para editar el código: Node.js 22.12+ y npm (npm ci, npm test, npm run build)

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.015 oct 2026

Preguntas

¿Necesito un servidor o base de datos?

No. Sube el contenido de la carpeta game/ a cualquier alojamiento HTTP(S) de archivos estáticos y abre index.html. Los récords y el progreso se guardan en el navegador del jugador.

¿Puedo cambiar los colores, el ritmo y las reglas?

Sí. El manual indica cada archivo: brand.ts para nombre y paleta, tuning.ts para tiempos, tolerancia de perfectos y terrazas, y stack.ts para las reglas. Los cambios en el código requieren una nueva compilación con Node.js y npm.

¿Los récords se comparten entre dispositivos?

No. Los récords pertenecen al navegador y al sitio donde se juega. Esta edición no tiene cuenta, ranking en línea ni guardado en la nube.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

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