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Arcade · HTML5

Twirldrop

Arcade 3D de torre en HTML5 con 30 torres y modo sin fin

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 17 oct 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua29 US$ 26,10 US$ -10%Comprar ahora
Menú: Descenso sin fin, campaña de 30 torres, ranking local y récords.Partida: gira la torre para que la bola caiga por los huecos; las tres barras muestran la carga de rotura.Ajustes: pestañas Sonido, Controles y Pantalla, con menos movimiento, calidad de efectos, idioma y pantalla completa.Fin de un Descenso: puntos, pisos, racha y roturas, comparados con tus mejores partidas.

Gira. Desliza. Rompe.

Guía una bola que rebota por una colorida torre de cerámica. Gira los huecos hasta su lugar, evita los sectores rojos de peligro y acumula una carga de rotura. Recorre las 30 torres de la campaña o persigue tu propio récord de profundidad en el Descenso sin fin. Recibes un juego terminado, listo para subir y hacerlo tuyo.

Twirldrop: gira, desliza, rompe.

Sigue bajando

El Descenso es el modo principal del botón Jugar: una torre sin fin, una partida, tan hondo como puedas llegar. Los puntos y los récords de profundidad se guardan en el navegador, y el ranking local muestra las mejores partidas del propio jugador.

Sigue bajando: ¿hasta dónde llega una partida?

30 torres por dominar

La campaña es un recorrido aparte de 30 torres. Cada torre se define en archivos de código legibles, y las torres 13 a 30 usan los mismos bloques que el modo sin fin.

30 torres por dominar.

Convierte el hueco en camino

Mantén pulsado y arrastra para girar la torre; la bola rebota sola. Alinea un hueco y cae al piso siguiente. Los sectores rojos rayados con pinchos marcan el peligro.

Convierte el hueco en camino: arrastra para girar y deja caer la bola.

Prepara tu rotura

Pasa tres huecos seguidos para armar una carga. La bola cargada atraviesa el siguiente piso ocupado una vez y luego la carga termina. El dorado indica la carga; el rojo, el peligro.

Prepara tu rotura: tres huecos, una rotura cargada.

Un toque de estilo en cada caída

La bola empieza con el acabado Perla; Coral, Laguna y Latón se desbloquean a medida que el jugador completa torres de la campaña. Los acabados solo cambian el aspecto, nunca las reglas.

Un toque de estilo en cada caída: acabados cosméticos para la bola.

Un giro sencillo, en cualquier pantalla

Arrastra con el dedo o el ratón, o usa las flechas del teclado. Los ajustes incluyen sonido, controles, menos movimiento, calidad de efectos, pantalla completa y el idioma de la interfaz: inglés, portugués o español.

Un giro sencillo, una caída satisfactoria: arrastra con el dedo o el ratón.

Un comienzo sencillo para tu proyecto

Sube el contenido de game/ a cualquier alojamiento estático y el juego funciona: sin PHP, base de datos ni cuenta. El código fuente en TypeScript se incluye para cambios mayores; recompílalo con Node.js 22.12+ y npm. El manual ilustrado en inglés y portugués explica la instalación, el mapa de archivos, la personalización, los datos locales y la solución de problemas.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • Juego HTML5 listo para alojar (carpeta game/), con JavaScript y CSS legibles
  • Código fuente en TypeScript para desarrolladores (proyecto Vite), con los recursos del juego
  • Manual ilustrado en inglés y portugués con capturas reales
  • Pruebas automáticas opcionales (Node.js 22.12+): lógica del juego, contenido de las torres y configuración independiente
  • Avisos de licencia de terceros de Three.js y de las fuentes

No incluido en esta edición

  • Multijugador en línea o ranking en línea
  • Partidas guardadas en la nube o cuentas
  • SDKs o cuentas de anuncios
  • Apps nativas, alojamiento o servicios alojados

Detalles del artículo

Edición
Edición Local para Navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
16 oct 2026
Actualizado
17 oct 2026
Categoría
Arcade
Idiomas
Inglés, Portugués, Español
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Hecho con
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Navegadores
Navegadores actuales con WebGL2
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Navegador actual con JavaScript y WebGL2
  • Cualquier alojamiento HTTP(S) que sirva archivos estáticos (abrir desde el disco con file:// no funciona)
  • Sin PHP, base de datos ni cuenta para jugar; Node.js 22.12+ y npm solo para editar y recompilar el código

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.016 oct 2026

Preguntas

¿Necesito un servidor o base de datos?

No. Sube el contenido de la carpeta game/ a cualquier alojamiento de archivos estáticos y abre index.html por HTTP o HTTPS. El progreso y los récords se guardan en el navegador del jugador.

¿Puedo cambiar las torres, los colores y las reglas?

Sí. En el código TypeScript, brand.ts contiene el nombre y los colores, tuning.ts las reglas y la sensación de juego, towers.ts la campaña y endless.ts los bloques del modo sin fin. Después de editar, ejecuta npm run build (Node.js 22.12+) y copia todo dist/ a game/.

¿Hay ranking en línea?

No. El ranking y los récords quedan en el navegador de cada jugador. Esta edición no tiene ranking en línea, multijugador ni anuncios, y no envía puntuaciones a ningún lugar.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

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