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Arcade · HTML5

Pinloop

Juego arcade de precisión en HTML5 con 30 objetivos coleccionables

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 17 oct 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua24 US$ 21,60 US$ -10%Comprar ahora
Pantalla inicial: idioma, ajustes, ranking local y la colección de 30 objetivos.Partida: espera un hueco y coloca el pin sin tocar los demás.Ajustes: volumen de sonidos, silenciar, menos movimiento, pantalla completa e idioma.Fin de partida: nuevo récord, rondas alcanzadas y objetivos nuevos desbloqueados.

Clava. Ojo al hueco.

Un hueco diminuto. Un pin en el momento justo. Mantén el ritmo mientras el objetivo gira y aparecen nuevos diseños coleccionables. Pinloop combina un solo botón con patrones de giro cambiantes, una colorida colección local y las ganas de jugar una ronda más. Recibes un juego terminado, listo para subir y hacerlo tuyo.

Pinloop: clava, ojo al hueco.

Un pin. En el momento justo.

Haz clic, toca o pulsa Espacio o Enter para colocar un pin. No hay reloj: espera un hueco libre, porque tocar un pin que ya está en el objetivo termina la partida. Las rondas siguen llegando con objetivos y patrones de giro nuevos, y las mejores partidas se guardan en un ranking local.

Un pin, en el momento justo: apunta al hueco y evita los pines que ya están en el objetivo.

Una pequeña colección con mucha personalidad

30 objetivos ilustrados se desbloquean a medida que el jugador llega a nuevas rondas, desde un alfiletero hasta una rosquilla, y un álbum local de colección registra cada descubrimiento. 12 paletas de fondo cambian por el camino.

Una pequeña colección con mucha personalidad: 30 objetivos y 12 fondos.

Hazlo tuyo

Sube el contenido de game/ a cualquier alojamiento estático y el juego funciona: sin PHP, base de datos ni cuenta. El código fuente en TypeScript se incluye para cambios mayores; recompílalo con Node.js 22.12+ y npm. El manual ilustrado en inglés y portugués explica la instalación, los controles, la personalización y las preguntas frecuentes. La interfaz está en inglés, portugués y español.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • Juego HTML5 listo para alojar (carpeta game/), con JavaScript y CSS legibles
  • Código fuente en TypeScript para desarrolladores (proyecto Vite)
  • Manual ilustrado en inglés y portugués con capturas reales
  • Pruebas automáticas opcionales (Node.js 22.12+): lógica del juego y configuración independiente
  • Aviso de licencia de terceros de la fuente incluida

No incluido en esta edición

  • Multijugador en línea o ranking en línea
  • Partidas guardadas en la nube o cuentas
  • SDKs o cuentas de anuncios
  • Apps nativas, alojamiento o servicios alojados

Detalles del artículo

Edición
Edición Local para Navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
16 oct 2026
Actualizado
17 oct 2026
Categoría
Arcade
Idiomas
Inglés, Portugués, Español
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Hecho con
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Navegadores
Navegadores actuales (Canvas 2D)
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Navegador actual con JavaScript y Canvas 2D
  • Cualquier alojamiento HTTP(S) que sirva archivos estáticos (abrir desde el disco con file:// no funciona)
  • Sin PHP, base de datos ni cuenta para jugar; Node.js 22.12+ y npm solo para editar y recompilar el código

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.016 oct 2026

Preguntas

¿Necesito un servidor o base de datos?

No. Sube el contenido de la carpeta game/ a cualquier alojamiento de archivos estáticos y abre index.html por HTTP o HTTPS. Las mejores partidas y la colección se guardan en el navegador del jugador.

¿El juego tiene niveles?

No. Pinloop es una partida continua: las rondas siguen llegando con objetivos y patrones de giro nuevos, y un choque termina la partida. Llegar a la ronda de un objetivo lo desbloquea en la colección local.

¿Puedo cambiar los objetivos y los colores?

Sí. En el código TypeScript, brand.ts lista los 30 objetivos y los 12 fondos, skins.ts dibuja los objetivos y tuning.ts guarda los valores de tiempo y colisión. Después de editar, ejecuta npm run build (Node.js 22.12+) y copia todo dist/ a game/.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

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