Pre firmy
NávodCloud gaming vs. HTML5 hry: čo má ponúknuť ISP
Čím sa líši hranie v cloude od hrania v prehliadači: potrebná rýchlosť pripojenia, zariadenie, náklady a publikum, a kedy sa ktorý model oplatí poskytovateľovi internetu.
NávodAko zvýšiť ARPU poskytovateľa internetu s hrami ako VAS
Čo je ARPU, prečo služby s pridanou hodnotou pomáhajú zvýšiť hodnotu balíka a ako využiť oddychové hry v ponukách a kampaniach bez sľubov, ktoré hry nesplnia.
NávodVAS za zákazníka vs. trvalá licencia: porovnanie nákladov
Mesačný poplatok za zákazníka, predplatné platformy alebo jednorazová licencia: výpočty, ktoré by mal urobiť každý ISP pred výberom služby s pridanou hodnotou.
NávodSlužby s pridanou hodnotou (VAS) v telekomunikáciách pre ISP
Čo je služba s pridanou hodnotou, ako sa objavuje v internetovom balíku, najčastejšie typy a kde majú miesto hry.
NávodČo je advergame? Typy, metriky a rýchla cesta cez šablónu
Jednoduchá definícia, šesť bežných druhov advergame, ako prebrandovať hotovú hru za dni namiesto mesiacov a čo počítať po spustení.
NávodAktivačné hry pre značky: 10 nápadov na stánok s HTML5 hrami
Desať nápadov na herné stánky s hrami z nášho obchodu, plus obsluha stánku, ceny a zber kontaktov bez toho, aby to robila hra.
NávodPríklady brandovaných hier podľa formátu a čo prebrandovať v každom
Galéria herných formátov, ktoré môže značka použiť. Každý je spojený s hotovou hrou z nášho obchodu, so súbormi, kam patrí značka, a s tým, na čo si dať pozor.
NávodAlternatívy k CodeCanyon na nákup zdrojového kódu hier
Codester, itch.io, Unity Asset Store a nákup priamo od štúdia porovnané podľa licencie, súborov, podpory, vrátenia peňazí a enginov. Každé tvrdenie je z oficiálnej stránky.
NávodZdrojový kód color sort puzzle: čo zmeniť ako prvé (štýl Water Sort)
Mochi Monsters ako praktický príklad: pravidlá, súbory, jeden konfiguračný súbor a zmeny, ktoré vyžadujú nové zostavenie.
NávodFiremné hry: jednoduché prehliadačové hry pre tímové akcie a intranet
Krátke HTML5 hry pre firemné akcie, prestávky pri onboardingu, konce roka a interné portály, s menom a farbami vašej firmy.
NávodAko vytvoriť hru zo šablóny: cesta pre začiatočníkov v 7 krokoch
Od výberu šablóny po hru s vaším menom: súbory, ktoré otvoríte, zmeny, ktoré prichádzajú ako prvé, a ako ju otestovať, hostovať alebo zabaliť.
NávodDenné puzzle hry pre spravodajské weby: čo sa hodí a ako vložiť
Prečo vydavatelia pridávajú puzzle, ktoré slovné a logické hry v našom obchode majú skutočný denný režim, ako ich vložiť na spravodajský web a ako funguje licencia.
NávodZdrojový kód hry domino: pravidlá, počítačoví súperi a 58 testov
Čo obsahuje balík Pip Club Dominoes, aké pravidlá hrá, kde meniť texty a kamene a čo nezahŕňa.
NávodZmeny Envato v roku 2026: čo znamenajú pre kupujúcich šablón
Jednotný poplatok autora 50 %, koniec výhradnosti a registrácia nových autorov len na pozvanie. Čo sa zmenilo na Envato Market, čo zostalo pre kupujúcich a ako overiť, že sa o položku stále stará autor.
NávodHerné šablóny HTML5 pripravené na spustenie: čo skontrolovať
Čím sa hotová herná šablóna HTML5 líši od štartovacej sady, ako ju vybrať podľa použitia a aké poradie úprav ju dostane na web.
NávodHry do aplikácie: ako spustiť HTML5 hru vo WebView
Ako dostať hotovú HTML5 hru do aplikácie pre Android alebo iOS, ktorú už máte: lokálne alebo hostované súbory, uloženia, tlačidlo späť a licencia.
NávodKoľko stojí HTML5 hra? Šablóny, licencie a zákazka
Tri cesty k HTML5 hre, čo každá stojí k októbru 2026 a ako zistiť, ktorá sa hodí k vášmu rozpočtu a termínu.
NávodHTML5 hry pre mobilných operátorov: portály, platby a zdrojový kód
Ako operátori a poskytovatelia VAS ponúkajú hry v prehliadači, čo herný katalóg musí zvládnuť a čo znamená vlastniť zdrojový kód.
NávodHry so slovami pre weby: tri HTML5 šablóny so zdrojovým kódom
Hľadanie slov, hlavolam s nápovedami a pasiansa so spájaním slov: ako sa tri formáty líšia jazykmi, zoznamami slov, kódom a hostingom.
NávodHry na dotykovú obrazovku pre podujatia a kiosky: návod
Pre firmy s prenájmom totemov a eventové agentúry: čo robí hru funkčnou na kiosku, ako ju spustiť offline na celú obrazovku a ktoré naše hry sa hodia do totemu.
NávodLicencia HTML5 hier pre portál: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Tri spôsoby, ako naplniť web alebo portál HTML5 hrami: bezplatné vložky platené reklamou, licencie na doménu bez kódu alebo kúpa hry. Čo každý od vás žiada a čo sa opýtať pred podpisom.
NávodAko zarábať s hernými aplikáciami 2026: modely, pravidlá, náklady
Reklamy, nákupy v aplikácii, platené sťahovanie a predaj aplikácií firmám, overené podľa stránok Google Play a Apple z 30. októbra 2026. Žiadne sľuby príjmov.
NávodZdrojový kód minigolfu: jamky, fyzika a 3D mapa ihriska
Ako balík Puttide ukladá svojich 30 jamiek, kde sú Three.js a Rapier a ako kupujúci pridá vlastnú jamku.
NávodZdrojový kód hry na spájanie čísel: ako je Tenguin postavený
Pravidlá spájania, boostery, konfiguračný súbor, ktorý upravujete bez zostavenia, a časti, ktoré potrebujú zdrojový kód v TypeScripte.
NávodZdrojový kód hry na parkovací hlavolam: vnútri 3D dopravného hlavolamu
Čo obsahuje balík Beep Out, ako je rozložený jeho projekt v TypeScripte a čo kupujúci zvyčajne upravia ako prvé.
NávodZdrojový kód hry pool: vnútri balíka 8-ball v HTML5
Fyzika, pravidlá, CPU a ukladanie v samostatných súboroch: čo obsahuje zdrojový kód Velvet Pool a čo kupujúci mení ako prvé.
NávodAko publikovať hru v App Store bez Macu: náš postup cez cloud
Ako sme HTML5 hru dostali z Windows PC na kontrolu v App Store pomocou Capacitor, Codemagic a TestFlight, a chyby, ktoré nás stáli buildy.
NávodAko publikovať HTML5 hru na Google Play s Capacitor, krok za krokom
Od priečinka hry po podpísaný balík aplikácie, formuláre Play Console, pravidlo 12 testerov pre nové účty a problémy s webview, ktoré sme riešili v našich aplikáciách.
NávodReskin hry tak, aby prešla kontrolou Google Play a App Store
Čo licencia šablóny povoľuje publikovať, čo hovoria Google Play a Apple o kópiách aplikácií a zmeny, vďaka ktorým je kúpená hra vaša.
NávodZdrojový kód rytmickej hry: noty, časovanie a vlastné piesne
Ako Riffvolt ukladá 12 skladieb a 48 máp, kde sa rozhoduje o časovaní a bodovaní a čo treba na pridanie vlastnej piesne.
NávodZdrojový kód hry stolný tenis: súbory, fyzika a kampaň Sunset Rally
3D pingpong pre prehliadač otvorený súbor po súbore: kde sú fyzika, bodovanie, kampaň a miesta a čo zmeniť ako prvé.
NávodZdrojový kód tower defense hry: vlny, veže a balans v TypeScripte
Barricade Z drží svojich 30 vĺn, 12 úrovní veží a ekonomiku v troch dátových súboroch. Čo to znamená pre kupujúceho.
NávodFutbalová HTML5 hra na predaj: zdrojový kód, režimy a limity
Šablóna stolného futbalu s 50 národnými tímami: režimy, zdrojový kód, komentár a to, čo táto edícia neobsahuje.
NávodZdrojový kód HTML5 logickej hry: čo dostanete a čo overiť
Úrovne, denný hlavolam, zdrojový kód v TypeScripte a hosting hotovej logickej hry na príklade Frogdoku.
NávodŠablóna hry Ludo v HTML5: čo overiť pred kúpou
Režimy, hosting, zdrojový kód a to, čo šablóna Ludo nezahŕňa, na príklade edície Ludo Cats.
NávodHTML5 šablóna solitaire: kód pasiánsu Klondike a rozdania
Draw 1 alebo Draw 3, kampaň s 12 rozdaniami, denná výzva a čo obsahuje zdrojový kód, na príklade Boba Club.
NávodOsemsmerovka v HTML5: zdrojový kód a jazyky na overenie
Témy, zoznamy slov, zdrojový kód a požiadavky na prehliadač hotovej osemsmerovky na príklade Aurora Words.
NávodAko pridať HTML5 hry na webstránku firmy
Tri spôsoby, ako dať hru na firemný web: cez iframe, vlastný hosting alebo balík hry, a čo skontrolovať, kým ide na verejnosť.
NávodAdvergame: HTML5 hra s vašou značkou pre vašu kampaň
Dva spôsoby, ako ju získať, čo šablóna umožňuje zmeniť, päťkrokový plán kampane a kedy objednať hru na mieru.
NávodAko kúpiť HTML5 hru: 12 vecí na kontrolu pred platbou
Kontrolný zoznam pre každého, kto hľadá HTML5 hry alebo herné šablóny, so skutočnými odpoveďami z nášho vlastného marketplace, aj s tým, čo vynechávame.
NávodLicencia HTML5 hier alebo kúpa zdrojového kódu?
Férové porovnanie pre firmy a agentúry: čo dostanete, kto hostuje, kto môže upravovať, kto čo vlastní a kedy je licencia lepšia voľba.
NávodŠablóny hier pre Construct 3 alebo šablóna v čistom JavaScripte? Ako vybrať
Projekt enginu, ktorý sa otvorí v editore, alebo obyčajné súbory, ktoré upravujete v ľubovoľnom textovom editore: čo ktorá možnosť vyžaduje, čo vám dá a ako ju otestovať skôr, než zaplatíte.
NávodAko nahrať HTML5 hru na váš web: nahratie, vloženie, opravy
Praktický postup pre statický priečinok hry: kam ho dať, ako ho otvoriť, ako ho vložiť na stránku a čo skontrolovať, keď sa nespustí.
NávodLicencia HTML5 šablóny hry: čo s ňou smiete a čo nie
Jeden koncový produkt, podpora, vrátenie peňazí a certifikát licencie jednoduchými slovami, priamo z podmienok nášho trhoviska.
NávodZdrojový kód HTML5 hry: otvárame skutočný balík
Pohľad dovnútra skutočných balíkov z Polar Games Marketplace: priečinky, súbory, kroky zostavenia, licencie a otázky, ktoré sa oplatí položiť pred platbou.
Návod20 šablón HTML5 hier podľa žánru: ceny, silné stránky a limity
Prehliadka katalógu Polar Games podľa žánrov pre majiteľov webov, tvorcov portálov a vývojárov: čo je každá hra, koľko stojí a čo neobsahuje.
NávodAko zarábať na HTML5 hrách: šesť ciest a čo každá vyžaduje
Reklamy v hre, reklamy okolo hry, portály, klienti, platené verzie a doplnky pre značku, overené na stránkach samotných firiem k 24. októbru 2026.
NávodKde kúpiť HTML5 hry: CodeCanyon, iné trhoviská, alebo štúdio?
Tri spôsoby, ako kúpiť hotovú HTML5 hru alebo šablónu, čo hovoria oficiálne stránky o licencii, podpore a vrátení peňazí a kedy je ktorá voľba lepšia.
NávodWhite label HTML5 hry: čo dostanete a na čo sa pýtať
Čo znamená white label pri hre v prehliadači, na čo sa opýtať každého dodávateľa pred platbou a ako to doručujeme, s pravidlami pre agentúry.
