Cloud gaming vs. HTML5 hry: čo má ponúknuť ISP
Čím sa líši hranie v cloude od hrania v prehliadači: potrebná rýchlosť pripojenia, zariadenie, náklady a publikum, a kedy sa ktorý model oplatí poskytovateľovi internetu.

Cloudové hry a HTML5 hry bežia na rôznych miestach. Pri cloud gamingu beží hra na serveri a k zákazníkovi prichádza ako video, zatiaľ čo ovládanie putuje späť cez internet. Pri HTML5 hre sa súbory hry stiahnu na začiatku a samotná hra beží priamo v prehliadači zariadenia.
Pre poskytovateľa internetu (ISP) tento rozdiel rozhoduje takmer o všetkom: akú rýchlosť pripojenia zákazník potrebuje, aké zariadenie musí mať, koľko ponuka stojí a pre koho je služba vhodná. Tento návod porovnáva oba modely vedľa seba.
Stručná odpoveď
- Cloud gaming: veľké tituly na akejkoľvek obrazovke, ale vyžaduje rýchle a stabilné pripojenie s nízkou latenciou a zvyčajne sa predáva ako mesačné predplatné.
- HTML5 hry: ľahké oddychové hry, ktoré bežia v každom prehliadači aj pri základných balíkoch; stačí ich licencovať raz a poskytovateľ ich hostí na vlastnom serveri.
- Oba modely môžu fungovať vedľa seba: jeden slúži zapáleným hráčom, druhý celej rodine.
Ako funguje cloud gaming
Pri cloud gamingu prebieha výpočet v dátovom centre. Zariadenie zákazníka prijíma videostream hry a späť posiela každé ťuknutie či stlačenie tlačidla. Preto kvalita závisí od pripojenia od začiatku až do konca hry.
Medzinárodná telekomunikačná únia (ITU) uvádza, že populárne služby cloud gamingu potrebujú na hranie v rozlíšení 720p približne 15 Mbit/s a že zážitok ovplyvňuje aj oneskorenie, jeho kolísanie a strata paketov. Pri vyššom rozlíšení nároky rastú.
Pri veľkých brazílskych operátoroch odborná tlač informovala o službách cloud gamingu za R$ 20 až R$ 40 (v brazílskych reáloch) mesačne pre zákazníka.
Ako fungujú HTML5 hry
HTML5 hra je balík súborov (kód, obrázky a zvuky), ktoré prehliadač stiahne a spustí. Po načítaní hra beží priamo v zariadení, bez herného servera.
Veľkosť je malá. Pri šiestich šablónach z nášho marketplace, ktoré sme merali, má priečinok pripravený na hosting od 8,7 MB do 53,7 MB. Zákazník tieto súbory stiahne pri otvorení hry, nie počas celej hry.
Porovnanie vedľa seba
- Kde beží: cloud – na serveri; HTML5 – v zariadení zákazníka.
- Internet počas hry: cloud – nepretržite a stabilne; HTML5 – len na načítanie súborov.
- Zariadenie: cloud – akákoľvek obrazovka, ktorá prijme video, niekedy s ovládačom; HTML5 – akýkoľvek telefón, počítač alebo televízor s prehliadačom.
- Typ hier: cloud – veľké tituly pre konzoly a PC; HTML5 – oddychové hry (karty, slová, stolové hry, šport, hlavolamy).
- Náklady na ponuku: cloud – zvyčajne mesačné predplatné; HTML5 – môže ísť o jednorazovú licenciu na hru.
- Publikum: cloud – zapálení hráči so silným pripojením; HTML5 – celá rodina vrátane základných balíkov a vidieka.
Čo si vybrať pre vášho ISP
Začnite svojou zákazníckou základňou. Ak má väčšina zákazníkov rýchle optické pripojenie a mladé publikum, ktoré hrá veľké tituly, cloud gaming pre ISP dáva zmysel. Ak je základňa pestrá, s rodinami, vstupnými balíkmi a malými obcami, oddychové HTML5 hry oslovia viac ľudí a fungujú na viacerých zariadeniach.
Rozhodujú aj náklady. Mesačný poplatok za každého zákazníka rastie spolu so základňou. Jednorazová licencia na hru s rastom základne nerastie a poskytovateľ môže do hry dať vlastnú značku.
Pozrite si, ako fungujú HTML5 hry ako služba s pridanou hodnotou (v Brazílii SVA) pre ISP
Ako pridať HTML5 hry do aplikácie poskytovateľa
Najbežnejšie je otvoriť hru v aplikácii cez vstavané okno prehliadača (WebView) alebo na stránke zákazníckeho portálu. Na Androide aj na iOS sa oplatí skontrolovať nastavenia WebView, pretože ovplyvňujú, ako sa hra v aplikácii správa.
Ako pridať hry do aplikácie cez WebView
Často kladené otázky
Potrebuje cloud gaming dobré pripojenie?
Áno. ITU pri populárnych službách uvádza približne 15 Mbit/s pre 720p, k tomu nízku latenciu a malú stratu paketov počas celej hry.
Fungujú HTML5 hry aj na pomalom pripojení?
Fungujú lepšie ako cloud gaming, pretože internet sa využíva na načítanie súborov, nie počas celej hry. Prvé načítanie trvá na pomalom pripojení dlhšie.
Môže poskytovateľ ponúkať oboje?
Áno. Oslovujú rôzne publikum: cloud gaming ľudí, ktorí hrajú veľké tituly, HTML5 rodiny, ktoré si chcú rýchlo zahrať.
Môžu byť HTML5 hry službou s pridanou hodnotou (VAS)?
Áno. V Brazílii sa služba s pridanou hodnotou nazýva SVA a HTML5 hry sú službou, ktorú zákazník dostáva v aplikácii alebo v zákazníckom portáli. O daňovom zaradení rozhoduje účtovník poskytovateľa.
