Návod

Aktivačné hry pre značky: 10 nápadov na stánok s HTML5 hrami

Desať nápadov na herné stánky s hrami z nášho obchodu, plus obsluha stánku, ceny a zber kontaktov bez toho, aby to robila hra.

Propagačná ilustrácia hry Twirldrop: špirálová veža pastelových kotúčov s červenými ostrými sekciami a bielou guľou, vedľa nápisu Spin. Slip. Smash.

Aktivačné hry pre značky dávajú ľuďom na podujatí dôvod zastaviť sa, zahrať si minútu a odísť s vašou značkou v hlave. Najlepšie stánkové hry sa dajú vysvetliť jednou vetou, sú dosť krátke na to, aby fronta išla ďalej, a sú zábavné na sledovanie, lebo dav okolo obrazovky je polovica aktivácie. Na to nepotrebujete hru na mieru. Hotová HTML5 hra s vašimi farbami a názvom na dotykovej obrazovke urobí svoje.

Nižšie je desať nápadov, každý postavený na hre, ktorú skutočne predávame, s tým, čo zmeniť a ako ju spustiť. Hovoríme aj o obsluhe, cenách a zbere kontaktov. Jedno pravidlo hneď na úvod: naše hry nezbierajú kontakty a nerobia žrebovania cien. To patrí organizátorovi a vysvetľujeme, ako to nastaviť okolo hry.

Aktivácia značky hrami: čo funguje na stánku

Hra na stánku má inú úlohu než hra na webe. Na webe hrá človek sám a tak dlho, ako chce. Na stánku hrá niekto, zatiaľ čo ostatní sledujú a čakajú. Preto hľadáme štyri veci:

  • Cieľ, ktorému každý rozumie na prvý pohľad: trafte loptu, poskladajte vyššie, nájdite slovo.
  • Kolo, ktoré skončí asi za minútu alebo dve, alebo režim, ktorý sa dá skrátiť na túto dĺžku.
  • Skóre alebo výsledok, ktorý môžete ukázať, porovnať alebo napísať na tabuľu.
  • Miesto pre značku, ktoré pôsobí prirodzene: miesto konania, farby, slová, názov.

Všetkých desať hier nižšie beží v prehliadači bez účtu, funguje na dotykových obrazovkách a nepotrebuje internetové pripojenie, keď jednoduchý lokálny webový server na kiosku obsluhuje priečinok hry (Ricopop, ktorý tu nie je uvedený, je výnimka: jeho stránka hovorí, že potrebuje pripojenie). Ceny sú katalógové v USD.

Pozrite si všetky šablóny herných hier

10 nápadov na stánkové hry s reálnymi hrami

1. Výzva na minigolf na jednej jamke (Puttide, 39 USD)

Vyberte jednu jamku z 30 a vyzvite návštevníkov, aby dali par alebo lepšie. Každá jamka už odmeňuje par hviezdou, takže cieľ je vstavaný. Dvaja až štyria ľudia sa môžu striedať na tej istej obrazovke. Farby a písma sú v css/style.css a sprievodca vysvetľuje, ako pridať vlastnú jamku, ak chcete značkový kurz.

2. Trikový záber dňa (Velvet Pool, 39 USD)

Velvet Pool má bezplatný tréningový stôl s umiestnením gule, Undo (späť) a znovu zostavením gúľ (re-rack). Váš moderátor nastaví jeden zložitý záber a návštevník má jeden pokus ho zahrať. Farby sukna, štýly tágov a súbory loga sú popísané v príručke, takže stôl môže niesť značku.

3. Dvojminútový zápas (Golazo, 49 USD)

Dvaja návštevníci hrajú stolový futbal na jednej obrazovke, s prihrávkami na strelu a dvojminútovým časomierom. Text na stadiónovej tabuli je nastavenie v config.js, čo z neho robí zjavný slot pre sponzora. 50 národných tímov je len výber do hry, bez znakov federácií a oficiálnych dresov, takže pred futbalovou akciou skontrolujte svoje pravidlá o názvoch tímov.

4. Rebríček stohovania na tabuli (Trimora, 19 USD)

Jeden dotyk umiestni každý blok a časovanie rozhodne, ako vysoko stoh stúpne. Hra si ukladá lokálne rekordy a moderátor napíše najlepší výsledok hodiny na tabuľu. Papierový rebríček upúta viac pozornosti, než by ste čakali. Názov, paleta a kľúč uloženia Trimory sú v brand.ts.

5. Test načasovania (Pinloop, 24 USD)

Jedno tlačidlo, čistá hra na časovanie. Hodí sa na stánky, pri ktorých ľudia prechádzajú rýchlo, napríklad na chodbe obchodného veľtrhu. V brand.ts môžete zmeniť názov, farby, zoznam 30 cieľov a 12 pozadí; premena cieľov na vaše produkty znamená úpravu kreslenia v skins.ts, čo je práca pre vývojára.

6. Hľadanie značkových slov (Aurora Words, 39 USD)

Pridajte do zoznamov slov tému s názvami vašich produktov, hodnotami alebo slovami kampane. Zoznamy slov sú čistý JSON, jedna sada na jazyk, v desiatich jazykoch. Návštevníci nachádzajú slová v mriežke; jedno kolo na jednej téme je krátke.

7. Kategóriový kvíz (Zabum, 49 USD)

Napíšte otázky o vašej kategórii do JSON súborov s otázkami Zabum (angličtina, portugalčina a španielčina) a znovu zostavte. Päťkolový zápas proti trom počítačovým súperom, s 15 sekundami na otázku, sa hodí do stánkového slotu. Rýchlejšie odpovede dávajú viac bodov a posledné kolo sa počíta dvojnásobne.

8. Hlavolam na dvoch obrazovkách (Bodoku, 59 USD, alebo Frogdoku, 59 USD)

Postavte dva kiosky vedľa seba s rovnakou malou doskou a nechajte dvoch návštevníkov pretekať. Dosky Bodoku siahajú od 4×4 po 10×10, takže prvé sú rýchle. Frogdoku hrá rovnaký druh logiky so žabami a tôňami. Obe majú Undo (späť) a pomôcky, čo drží frustráciu nízko.

9. Výzva na hudbu pri launchi (Riffvolt, 49 USD)

Pri launchi hudby pridajte pieseň, na ktorú máte práva: zvukový súbor, jednu partitúru (chart) na obtiažnosť a záznam v manifeste. Validátor partitúr súbor skontroluje, ale editor partitúr nie je, takže prácu s partitúrami naplánujte. Štyri dráhy sa ľahko naučia sledovaním niekoho iného.

10. Rodinný stôl (Ludo Cats, 49 USD)

Na rodinné dni a podujatia v nákupných centrách Ludo Cats berie dvoch až štyroch hráčov na jedno zariadenie, s režimom Quick (rýchly) medzi štyrmi režimami. Pravidlá na režim sú v js/rules.js a texty v jednom súbore na jazyk.

Pozrite si Puttide, 3D minigolf

Obsluha stánku

Hra sama aktiváciu nezvládne. Hostiteľ premení obrazovku na okamih. Počítajte aspoň s jedným človekom na obrazovku v rušných hodinách a inštruujte ho krátkym scenárom:

  • Úvodná veta, ktorá pozýva bez tlaku: chcete si skúsiť jeden záber?
  • Pravidlo v jednej vete, povedané, kým si návštevník berie hru.
  • Komentár k výsledku, dobrému alebo zlému. Spoločný smiech nad minutým putom sa počíta.
  • Značková správa raz, na konci, nie počas hry.
  • Odovzdanie: pultu s cenami, QR kódu alebo ďalšiemu v rade.

Hostiteľ tiež sleduje obrazovku. Ak kolo zastane, reštartuje ho; ak prehliadač opustí celú obrazovku, opraví to. Spustenie kiosku v uzamknutom režime prehliadača a nastavenie automatického resetu pri nečinnosti odstráni väčšinu z toho a náš sprievodca kioskom vysvetľuje nastavenie.

Ceny: organizátor ich riadi

Naše hry ukazujú skóre, hviezdu, výsledok. Nerozdávajú ceny, nerobia žrebovania ani neoverujú výhercov. Ak vaša aktivácia dáva ceny, organizátor rozhodne o pravidlách a vedie ich na stánku a hostiteľ výsledok overí na obrazovke.

  • Pravidlo napíšte pred podujatím: čo sa počíta ako výhra, koľko pokusov a jedna cena na osobu.
  • Ceny udržte malé a okamžité na stánku; väčšia cena môže spadať pod pravidlá súťaží alebo lotérií tam, kde ste.
  • Pred spustením skontrolujte miestne pravidlá pre akcie a žrebovania. Nedávame právne poradenstvo.
  • Zviditeľnite výsledok: hostiteľ ho potvrdí na obrazovke, aby sa nikto nehádal.

Zber kontaktov je niečo, čo pridáte

V dodanom stave naše hry nezbierajú nič: žiadne mená, e-maily ani sledovanie. Postup zostáva v prehliadači kiosku. To udržiava hru jednoduchú a vyhýba sa otázkam o súkromí samotnej hry. Ak aktivácia potrebuje kontakty, organizátor pridá samostatný krok:

  • QR kód na stánku, ktorý otvorí váš vlastný formulár s vaším súhlasom.
  • Tablet s vaším formulárom vedľa obrazovky hry, ktorý obsluhuje hostiteľ.
  • Kupónový kód rozdaný po hre, ktorý sleduje uplatnenia bez zberu údajov na stánku.

Prepojenie formulára s hrou samotnou, napríklad na uloženie skóre s e-mailom, znamená zmenu kódu. Váš vývojár to zvládne s čitateľným zdrojom, alebo to ponúkneme ako zákazkovú prácu.

Pozrite si Golazo a jeho sponzorskú tabuľu

Dávame značku do hry

Väčšina aktivácií potrebuje len ľahké zmeny: názov, logo, farby a pár textov. Ako ľahko, závisí od vydania a každá stránka položky to vysvetľuje v časti o prispôsobení. Niektoré hry sa menia textovým editorom bez nového zostavenia (napríklad config.js v Golazo); iné držia značku v súbore TypeScript a zostavujú sa cez Node.js a npm (Trimora, Pinloop). Používajte len logá, písma, hudbu a obrázky, na ktoré máte právo.

Ak zadanie potrebuje produkt vo vnútri hry ako novú postavu, nové pravidlá alebo formulár napojený na hru, je to zákazková práca. Robíme zákazkové projekty s brandom klienta a cenu dohodneme pred každou prácou.

Licencia pre agentúry a organizátorov

  • Jeden nákup pokrýva jeden koncový produkt, pre vás alebo pre jedného klienta. Rovnaká hra pre druhého klienta potrebuje druhú licenciu.
  • White label je povolený: značka klienta nahradí našu.
  • Šablónu ani jej kód nesmiete predávať samostatne.
  • Brazílska nota fiscal na požiadanie, alebo faktúra pre kupujúcich zo zahraničia, a certifikát licencie, ktorý klient môže overiť.
  • Do 30. novembra 2026 akcia Black Friday znižuje cenu každej šablóny o 15 %; viac šablón v jednej objednávke pridá zľavu za balík 5 % až 20 % po nej.

Opýtajte sa na agentúrne objednávky a zákazkovú prácu

Často kladené otázky

Čo sú aktivačné hry pre značky?

Krátke hry nastavené na podujatí alebo v predajni, aby ľudia reagovali na značku: minigolf na jednej jamke, trikový záber, hľadanie slov so slovami značky. Hra nesie značku a dáva stánku dôvod prilákať dav.

Čo robí dobrú stánkovú hru?

Cieľ, ktorému každý rozumie na prvý pohľad, kolo na minútu alebo dve, výsledok, ktorý môžete ukázať, a prirodzené miesto pre značku. Ovládanie dotykom a žiadna registrácia sú na stánku nutnosť.

Môže hra zbierať kontakty?

Nie v dodanom stave. Naše hry nezbierajú žiadne údaje. Organizátor pridá zber kontaktov vedľa hry, napríklad QR kód na formulár alebo tablet s formulárom, s vlastným textom súhlasu.

Poskytujete systémy cien?

Nie. Hry ukazujú výsledky; ceny a ich pravidlá rieši organizátor na stánku.

Ako rýchlo sa dá hra prebrandovať?

Závisí to od vydania. Niektoré menia názov a texty v súbore nastavení bez nového zostavenia; iné potrebujú nové zostavenie cez Node.js. Nové postavy alebo pravidlá sú zákazková práca, najprv ponúknutá.

Potrebujú hry na podujatí internet?

Nie. Skopírujte priečinok hry na kiosk a obsluhujte ho jednoduchým lokálnym webovým serverom; nedvojklikajte na súbor. Ricopop je v našom obchode výnimka: jeho stránka hovorí, že na načítanie potrebuje internetové pripojenie.