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Quebra-cabeça · HTML5

Shoalmates

Jogo HTML5 de organizar com 60 fases

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 10 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
Uma fase no Jardim de Coral: duas bolhas de cima para encher, a bandeja de 5 casas e as três ajudas embaixo.Tela de abertura: a logo, a faixa Bubble Fish Sort e o Toque para começar, que também liga o som.Meu Recife, a tela inicial: os peixes resgatados nadam entre as decorações, com Jogar, Álbum, Jornada e Diário embaixo.Mapa da Jornada no mundo Navio Afundado: as fases concluídas mostram as estrelas e as próximas ficam trancadas.Primeira fase guiada: uma mão e uma legenda mostram em qual peixe tocar.Navio Afundado: mais espécies para organizar e três bolhas de cima ao mesmo tempo.Baía de Gelo, o quinto mundo, com fundo próprio.Cardume completo: três estrelas, pérolas e um novo amigo para o álbum.Álbum: 12 bichos do mar para encontrar, cada um com seu nome.Cardume do Dia: um calendário com uma fase por dia e um prêmio em pérolas.Opções: volume da música, dos efeitos e da voz, vibração, menos movimento e idioma.

Toque num peixe. Três iguais enchem a bolha.

Shoalmates é um puzzle de organizar bolhas no fundo do mar. Os bichos do mar estão misturados dentro das bolhas: o jogador toca em um e ele nada até a bolha de cima que mostra o desenho dele. Três iguais enchem essa bolha, e encher todas as bolhas de cima conclui a fase. Você recebe um jogo pronto, com menus, progresso, música, efeitos sonoros e narração, e o código-fonte completo para trocar o visual, traduzir e publicar como seu.

Shoalmates, Bubble Fish Sort: bolhas com bichos do mar da mesma espécie em volta de um trio de peixes-palhaço brilhando.

Uma regra só, e uma bandeja que mantém a tensão

Quem ainda não tem bolha de cima espera numa bandeja de só 5 casas; quando a bolha dele chega, ele sai da bandeja sozinho. Se a bandeja lotar, a fase é perdida, com segunda chance e desfazer para se recuperar. Cada fase vale até três estrelas, e pérolas para gastar nas ajudas.

Junte três iguais: três baiacus enchem uma bolha enquanto peixes-palhaço nadam para a deles.
Partida real no Jardim de Coral: bolhas de cima, a bandeja de 5 casas e as três ajudas.

6 mundos, 60 fases e uma fase por dia

Jardim de Coral, Floresta de Algas, Navio Afundado, Caverna Brilhante, Baía de Gelo e Azul Profundo, com dez fases cada, num mapa de jornada com estrelas. Peças novas chegam pelo caminho, como a alga que prende a bolha, a ostra trancada, a bolha livre, o Peixe Dourado e a ostra de pérola, cada uma apresentada por um cartão de uma frase. O Cardume do Dia traz uma fase por dia, criada a partir da data.

6 mundos, 60 fases: Coral Garden, Kelp Forest, Sunken Ship, Glow Cave, Ice Bay e Deep Blue.

Três ajudas

Pegar (Scoop) completa a bolha de cima mais cheia, Varrer (Sweep) limpa a bandeja e Girar (Whirl) mexe a água e junta os peixes por espécie.

3 ajudas: Scoop, Sweep e Whirl.

Um álbum e um recife para decorar

As fases concluídas trazem novos amigos para um álbum de 12 bichos do mar, cada um com nome e ficha. A tela inicial é o recife do jogador, onde os peixes resgatados nadam entre 6 lugares de decoração.

Junte 12 amigos do mar: os doze bichos do álbum e decorações do recife.

Começo guiado, 14 idiomas e narração

As duas primeiras fases são guiadas: uma mão e uma legenda mostram onde tocar e para que serve a bandeja. A interface está em inglês, português, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, polonês, turco, russo, indonésio, japonês, coreano e chinês, com narração em inglês, português e espanhol. As opções têm volumes separados para música, efeitos e voz, vibração e a opção Menos movimento.

14 idiomas: um baiacu cercado de cumprimentos nos catorze idiomas do jogo.

Seu para personalizar

HTML, CSS e JavaScript puros, sem etapa de build e sem dependências: envie a pasta do jogo para qualquer hospedagem de arquivos estáticos e ele roda. O código-fonte editável completo vem com testes que jogam todas as fases com um jogador simulado, gerador de fases, script de servidor local e guia ilustrado em 14 idiomas. Sem anúncios, sem loja, sem ranking e sem servidor.

Código-fonte completo incluído: 60 fases, 14 idiomas, voz em 3 idiomas, tutorial guiado, desafio do dia, sem anúncios.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para subir (pasta game/) com 60 fases em 6 mundos e uma fase por dia
  • Código-fonte editável completo em HTML, CSS e JavaScript puros, sem etapa de build e sem dependências
  • Testes que jogam todas as fases com um jogador simulado, gerador de fases e script de servidor local
  • Álbum de 12 bichos, recife com 6 lugares de decoração, três ajudas e tutorial guiado
  • Interface em 14 idiomas, narração em inglês, português e espanhol, música e efeitos sonoros
  • Guia ilustrado offline em 14 idiomas com instalação, personalização, cache e perguntas frequentes
  • Avisos de licença de terceiros

Não incluído nesta edição

  • Multijogador ou ranking online
  • SDKs de anúncios, loja, pagamentos, analytics ou contas
  • Apps nativos, hospedagem ou serviços hospedados

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

shoalmates-1.0.0-complete.zip588 arquivos · 32,7 MB
  • shoalmates-static-1.0.0/587 arquivos · 32,7 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 1,8 MB
      • index.html1,8 MB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta286 arquivos · 15,4 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 259 arquivos · 15 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 21 arquivos · 238 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • favicon.ico15 KB
      • index.html7 KB
      • style-1-base.css48 KB
      • style-2-glass-panels.css51 KB
      • style-3-polish.css46 KB
    • source/Código-fonte legível295 arquivos · 15,5 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 259 arquivos · 15 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 21 arquivos · 238 KB
      • test/Testes automatizadosMJS · 3 arquivos · 10 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 3 arquivos · 8 KB
      • favicon.ico15 KB
      • index.html7 KB
      • LEVELS.md5 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md5 KB
      • style-1-base.css48 KB
      • style-2-glass-panels.css51 KB
      • style-3-polish.css46 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Completa para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
10 de nov. de 2026
Atualizado
10 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português (Brasil), Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript
Feito com
Canvas 2D, Web Audio, ES modules
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript e módulos ES
  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos
  • Sem PHP, banco de dados, conta ou servidor Node.js para jogar
  • Node.js 26.13 ou mais novo só para as ferramentas opcionais: testes, build, servidor local e gerador de fases

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.010 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem HTTP(S) de arquivos estáticos. O progresso fica salvo no navegador do jogador.

Posso trocar a arte e os sons?

Sim. Troque os arquivos de assets/ mantendo os mesmos nomes. Música, efeitos e narração também podem ser removidos: o jogo fica em silêncio onde faltar um arquivo. O guia explica passo a passo.

Posso mudar as fases?

Sim. Uma função define os peixes, as espécies, as bolhas e os obstáculos de cada fase. Depois da mudança, um comando grava novas sementes das fases e os testes conferem que todas ainda podem ser vencidas.

Posso editar os textos e as traduções?

Sim. Os textos dos 14 idiomas ficam em dois arquivos, e os testes conferem que todos os idiomas têm as mesmas chaves.

Funciona no celular?

O jogo é uma coluna em pé feita para toque, que também roda em telas largas com mouse. Uma tela de toque para começar liga o som, como os navegadores de celular exigem.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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