Toque num peixe. Três iguais enchem a bolha.
Shoalmates é um puzzle de organizar bolhas no fundo do mar. Os bichos do mar estão misturados dentro das bolhas: o jogador toca em um e ele nada até a bolha de cima que mostra o desenho dele. Três iguais enchem essa bolha, e encher todas as bolhas de cima conclui a fase. Você recebe um jogo pronto, com menus, progresso, música, efeitos sonoros e narração, e o código-fonte completo para trocar o visual, traduzir e publicar como seu.

Uma regra só, e uma bandeja que mantém a tensão
Quem ainda não tem bolha de cima espera numa bandeja de só 5 casas; quando a bolha dele chega, ele sai da bandeja sozinho. Se a bandeja lotar, a fase é perdida, com segunda chance e desfazer para se recuperar. Cada fase vale até três estrelas, e pérolas para gastar nas ajudas.


6 mundos, 60 fases e uma fase por dia
Jardim de Coral, Floresta de Algas, Navio Afundado, Caverna Brilhante, Baía de Gelo e Azul Profundo, com dez fases cada, num mapa de jornada com estrelas. Peças novas chegam pelo caminho, como a alga que prende a bolha, a ostra trancada, a bolha livre, o Peixe Dourado e a ostra de pérola, cada uma apresentada por um cartão de uma frase. O Cardume do Dia traz uma fase por dia, criada a partir da data.

Três ajudas
Pegar (Scoop) completa a bolha de cima mais cheia, Varrer (Sweep) limpa a bandeja e Girar (Whirl) mexe a água e junta os peixes por espécie.

Um álbum e um recife para decorar
As fases concluídas trazem novos amigos para um álbum de 12 bichos do mar, cada um com nome e ficha. A tela inicial é o recife do jogador, onde os peixes resgatados nadam entre 6 lugares de decoração.

Começo guiado, 14 idiomas e narração
As duas primeiras fases são guiadas: uma mão e uma legenda mostram onde tocar e para que serve a bandeja. A interface está em inglês, português, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, polonês, turco, russo, indonésio, japonês, coreano e chinês, com narração em inglês, português e espanhol. As opções têm volumes separados para música, efeitos e voz, vibração e a opção Menos movimento.

Seu para personalizar
HTML, CSS e JavaScript puros, sem etapa de build e sem dependências: envie a pasta do jogo para qualquer hospedagem de arquivos estáticos e ele roda. O código-fonte editável completo vem com testes que jogam todas as fases com um jogador simulado, gerador de fases, script de servidor local e guia ilustrado em 14 idiomas. Sem anúncios, sem loja, sem ranking e sem servidor.





















