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Estratégia · HTML5

Deep Sea Guardians

Tower defense submarino de juntar guardiões com 30 ondas, 3 mundos e 3 chefes

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 10 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
Tela inicial com o polvo capitão: Jogar, Continuar e Apagar progresso.Tutorial da primeira partida: o polvo capitão mostra como juntar dois guardiões iguais.Uma onda no Recife Ensolarado: os guardiões atiram na própria fileira contra os submarinos piratas.Ruínas Submersas: guardiões mais fortes, gelo e disparos de água-viva.Abismo Luminoso: raias elétricas, orbes de lanterna e a frota pirata nas profundezas.Onda de chefe: o Submarino Aríete com a barra de vida no HUD.Central do Recife: níveis de guardião e melhorias (Recrutamento, Corrente forte, Barreira firme, Remendo rápido).Onda vencida: onda perfeita, bônus de combo e moedas voando para o contador.Pausa e ajustes: som, idioma e menu principal.

Deep Sea Guardians: recrute, junte e defenda o recife.

Deep Sea Guardians é um template HTML5 de tower defense de juntar guardiões, com código-fonte completo, embaixo do mar. Recrute pequenos guardiões marinhos, arraste dois guardiões iguais um sobre o outro para crescer um mais forte e coloque os melhores nas casas da frente, onde atiram nos submarinos piratas que vão até a barreira do recife. Fácil de começar, com decisões de verdade depois: quais guardiões juntar, quando chamar a próxima onda e o que comprar na Central do Recife.

Deep Sea Guardians: o polvo capitão acenando num recife de corais enquanto um polvo coroado e um peixe-palhaço soltam bolhas nos submarinos piratas.

12 guardiões marinhos, cada um com seu ataque

Do peixe-palhaço que solta bolhas à tartaruga que lança conchas, o cavalo-marinho glacial, a raia elétrica, a lança do narval e o redemoinho do polvo real. Junte dois guardiões iguais para chegar ao nível seguinte; combos de junção dão bônus.

Deep Sea Guardians: dois peixes-palhaço de nível 1 se juntam num brilho dourado e viram um peixe-borboleta de nível 2.

30 ondas, 3 mundos e 3 chefes

Recife Ensolarado, Ruínas Submersas e Abismo Luminoso, com 8 tipos de submarino pirata e um chefe a cada 10 ondas (Submarino Aríete, Corsário das Profundezas, Perfurador Abissal), cada um com entrada própria e música de chefe. Depois da campanha, o modo Infinito continua.

Deep Sea Guardians: 30 ondas e 3 chefes épicos, o Submarino Aríete, o Corsário das Profundezas e o Perfurador Abissal.

Caprichado, e gentil com o jogador

Rastros de tiro, explosões de junção, moedas voando e entradas de chefe, tudo ajustado num só arquivo. Tutorial da primeira partida com o polvo capitão, tentar de novo que recomeça a onda quando a barreira cai, poderes Cardume e Corrente, prêmios que caem, velocidade 1x/2x e efeitos mais calmos quando o sistema pede menos movimento.

Recursos do Deep Sea Guardians: HTML, CSS e JavaScript puros, 14 idiomas, melhorias, poderes e modo Infinito, guia ilustrado offline.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem HTTP(S) estática. Não precisa de PHP, banco de dados, conta nem Node.js no servidor, e o jogo não faz chamadas a ranking, anúncios, rastreamento ou pagamentos. Layout na horizontal para celulares, tablets, computadores e telas ultralargas, com mouse, toque e teclado.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida não estão incluídos, nem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real ou SDK de anúncios.

Para quem é este template

Donos de sites e portais que querem um jogo de estratégia simpático no fundo do mar, freelancers e estúdios que fazem jogos com a marca de um cliente e desenvolvedores que querem JavaScript puro e legível para estudar ou trocar o tema.

Personalize

Todos os números de balanceamento ficam em src/game/data.js (guardiões, inimigos, ondas, chefes, preços, recompensas) e todos os de sensação em src/render/feel.js. Todos os nomes que o jogador vê estão nos textos de src/i18n/. O motor é compartilhado com um modelo de jardim, então algumas chaves internas do código têm nomes neutros; o README liga cada uma ao nome marinho.

Detalhes técnicos

  • Base: HTML5, JavaScript puro em módulos ES (sem compilação), Canvas 2D e Web Audio.
  • 14 idiomas de interface; guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol.
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais: testes, cópia de build e servidor local.
  • Fonte Fredoka local com licença OFL; nenhum código de terceiros no jogo.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 12 níveis de guardião marinho com ataques próprios, 30 ondas de campanha em 3 mundos (Recife Ensolarado, Ruínas Submersas, Abismo Luminoso), 8 tipos de submarino pirata, 3 chefes e modo Infinito. Melhorias da Central do Recife, poderes Cardume e Corrente. 14 idiomas de interface.
  • Pasta game/ pronta para hospedar, com arte, música, efeitos e fonte locais
  • Código-fonte em JavaScript puro editável (sem compilação), testes, uma tabela dos nomes internos do código e licença da fonte
  • Guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida
  • Ranking online, compras com dinheiro real e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

deep-sea-guardians-1.0.0-complete.zip627 arquivos · 54,6 MB
  • deep-sea-guardians-static-1.0.0/626 arquivos · 54,6 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 1,5 MB
      • index.html1,5 MB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta306 arquivos · 26,5 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 269 arquivos · 26,1 MB
      • css/CSS · 2 arquivos · 73 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 33 arquivos · 402 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html1 KB
    • source/Código-fonte legível314 arquivos · 26,6 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 269 arquivos · 26,1 MB
      • css/CSS · 2 arquivos · 73 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 33 arquivos · 402 KB
      • test/Testes automatizadosJS · 2 arquivos · 7 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 2 arquivos · 3 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md8 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição independente para navegador
Versão
1.0.0
Lançado
10 de nov. de 2026
Atualizado
10 de nov. de 2026
Categoria
Estratégia
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, WebP, PNG, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, JavaScript (ES modules, no build step), Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript, Canvas 2D e Web Audio
  • Hospedagem HTTP(S) estática; sem banco de dados nem conta do autor
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais (testes, cópia de build, servidor local)

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.010 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). O código é JavaScript puro; npm run build só copia para dist/.

Posso mudar o balanceamento?

Sim. Guardiões, inimigos, ondas, chefes, preços e recompensas estão todos em src/game/data.js; rode npm test depois de mudar.

Por que alguns nomes do código falam de plantas e pragas?

O motor é compartilhado com um modelo de jardim, então as chaves internas ficaram neutras. Todos os nomes que o jogador vê estão nos textos de src/i18n/, e o README liga cada chave ao nome marinho.

Funciona no celular?

Sim, na horizontal, com toque. Uma tela de toque inicial faz o som funcionar no iPhone e no iPad.

Onde o progresso fica salvo?

No próprio navegador.

Qual licença vale?

Valem os termos do Marketplace Polar Games mostrados na compra.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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  • 900+vendas
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