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Estratégia · HTML5

Dragon Roost

Tower defense de juntar dragões com 30 ondas, 3 mundos e 3 chefes

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 10 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
Tela inicial com o guardião de dragões: Jogar, Continuar e Apagar progresso.Tutorial da primeira partida: o guardião mostra como juntar dois dragões iguais.Uma onda no Céu Dourado: os dragões cospem fogo na própria fileira contra os balões goblin.Cânion da Tempestade ao pôr do sol: dragões mais fortes, gelo e raio em cadeia.Noite da Aurora: orbes de lua, raios e a frota goblin sob a aurora.Onda de chefe: o Zepelim-Aríete com a barra de vida no HUD.Ninho Real: níveis de dragão e melhorias (Recrutamento, Fogo extra, Muralha firme, Remendo rápido).Onda vencida: onda perfeita, bônus de combo e moedas voando para o contador.Pausa e ajustes: som, idioma e menu principal.

Dragon Roost: recrute, junte e defenda o castelo.

Dragon Roost é um template HTML5 de tower defense de juntar dragões, com código-fonte completo, num castelo acima das nuvens. Recrute filhotes de dragão, arraste dois dragões iguais um sobre o outro para nascer um mais forte e coloque os melhores nos ninhos da frente, onde cospem fogo nos balões goblin que voam até a muralha. Fácil de começar, com decisões de verdade depois: quais dragões juntar, quando chamar a próxima onda e o que comprar no Ninho Real.

Dragon Roost: o guardião de dragões acenando na muralha enquanto um Dragão Ancião coroado e um Dragão Geada lançam fogo e gelo nos balões goblin.

12 dragões, cada um com seu ataque

Bolas de fogo, faíscas gêmeas, espinhos, fluxo de brasas, pedras de lava, dardos de ferro, gelo, chamas-espírito, raio em cadeia, orbes de lua, um feixe solar e um vórtice cósmico. Junte dois dragões iguais para chegar ao nível seguinte; combos de junção dão bônus.

Dragon Roost: dois filhotes de nível 1 saindo dos ovos se juntam num brilho dourado e viram um dragão de nível 2.

30 ondas, 3 mundos e 3 chefes

Céu Dourado, Cânion da Tempestade e Noite da Aurora, com 8 tipos de balão goblin e um chefe a cada 10 ondas (Zepelim-Aríete, Gôndola da Rainha, Fortaleza-Casco), cada um com entrada própria e música de chefe. Depois da campanha, o modo Infinito continua.

Dragon Roost: 30 ondas e 3 chefes épicos, o Zepelim-Aríete, a Gôndola da Rainha e a Fortaleza-Casco.

Caprichado, e gentil com o jogador

Sopro de dragão, rastros de tiro, explosões de junção, balões destroçados, goblins de paraquedas e moedas voando, tudo ajustado num só arquivo. Tutorial da primeira partida e falas do mascote com narração em inglês, tentar de novo que recomeça a onda quando a muralha cai, poderes Revoada e Trombeta, baús caindo, velocidade 1x/2x e efeitos mais calmos quando o sistema pede menos movimento.

Recursos do Dragon Roost: HTML, CSS e JavaScript puros, 14 idiomas, melhorias, poderes e modo Infinito, guia ilustrado offline.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem HTTP(S) estática. Não precisa de PHP, banco de dados, conta nem Node.js no servidor, e o jogo não faz chamadas a ranking, anúncios, rastreamento ou pagamentos. Layout na horizontal para celulares, tablets, computadores e telas ultralargas, com mouse, toque e teclado.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida não estão incluídos, nem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real ou SDK de anúncios.

Para quem é este template

Donos de sites e portais que querem um jogo de estratégia de fantasia, freelancers e estúdios que fazem jogos com a marca de um cliente e desenvolvedores que querem JavaScript puro e legível para estudar ou trocar o tema.

Personalize

Todos os números de balanceamento ficam em src/game/data.js (dragões, inimigos, ondas, chefes, preços, recompensas) e todos os de sensação em src/render/feel.js. Todos os nomes que o jogador vê estão em src/i18n/dragon-theme.js. O motor é compartilhado com um modelo de jardim, então algumas chaves internas do código têm nomes neutros; o README liga cada uma ao nome do dragão.

Detalhes técnicos

  • Base: HTML5, JavaScript puro em módulos ES (sem compilação), Canvas 2D e Web Audio.
  • 14 idiomas de interface; narração do mascote em inglês; guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol.
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais: testes, cópia de build e servidor local.
  • Fonte Fredoka local com licença OFL; crédito ao pixelfx (MIT) pelas técnicas de desenho do sopro.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 12 níveis de dragão com ataques próprios, 30 ondas de campanha em 3 mundos (Céu Dourado, Cânion da Tempestade, Noite da Aurora), 8 tipos de balão goblin, 3 chefes e modo Infinito. Melhorias do Ninho Real, poderes Revoada e Trombeta. 14 idiomas de interface.
  • Pasta game/ pronta para hospedar, com arte, música, efeitos, narração do mascote em inglês e fonte locais
  • Código-fonte em JavaScript puro editável (sem compilação), testes, uma tabela dos nomes internos do código e licença da fonte
  • Guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida
  • Ranking online, compras com dinheiro real e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

dragon-roost-1.0.0-complete.zip668 arquivos · 52,8 MB
  • dragon-roost-static-1.0.0/667 arquivos · 52,8 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 1,4 MB
      • index.html1,4 MB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta326 arquivos · 25,7 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 283 arquivos · 25 MB
      • css/CSS · 2 arquivos · 98 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 39 arquivos · 584 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html1 KB
    • source/Código-fonte legível335 arquivos · 25,7 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 283 arquivos · 25 MB
      • css/CSS · 2 arquivos · 98 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 39 arquivos · 584 KB
      • test/Testes automatizadosJS · 3 arquivos · 9 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 2 arquivos · 3 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md8 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição independente para navegador
Versão
1.0.0
Lançado
10 de nov. de 2026
Atualizado
10 de nov. de 2026
Categoria
Estratégia
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, WebP, PNG, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, JavaScript (ES modules, no build step), Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript, Canvas 2D e Web Audio
  • Hospedagem HTTP(S) estática; sem banco de dados nem conta do autor
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais (testes, cópia de build, servidor local)

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.010 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). O código é JavaScript puro; npm run build só copia para dist/.

Posso mudar o balanceamento?

Sim. Dragões, inimigos, ondas, chefes, preços e recompensas estão todos em src/game/data.js; rode npm test depois de mudar.

Por que alguns nomes do código falam de plantas e pragas?

O motor é compartilhado com um modelo de jardim, então as chaves internas ficaram neutras. Todos os nomes que o jogador vê estão em src/i18n/dragon-theme.js, e o README liga cada chave ao nome do dragão.

Funciona no celular?

Sim, na horizontal, com toque. Uma tela de toque inicial faz o som funcionar no iPhone e no iPad.

Onde o progresso fica salvo?

No próprio navegador.

Qual licença vale?

Valem os termos do Marketplace Polar Games mostrados na compra.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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