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Quebra-cabeça · HTML5

Latte Lane

Quebra-cabeça match-3 de cafeteria com 100 fases em 5 lojas

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 8 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
Tela inicial com o panda-vermelho barista: Jogar, fase atual, moedas e contador de reformas.Mapa de fases da Padaria: 20 fases por mundo, estrelas ganhas e o baú das fases.Uma fase da Padaria: metas e jogadas no topo, o tabuleiro no meio, ajudas e moedas embaixo.Tutorial guiado da fase 1: destaque na jogada e uma mão mostrando a troca.Tela de vitória: estrelas, moedas, um presente e a próxima etapa da reforma da loja.Tela de reforma: a linha dourada avança uma etapa a cada reforma da Padaria.Cartão de pausa: continuar ou sair da fase.Ajustes: idioma, vibração e menos movimento.

Latte Lane: troque doces, crie especiais, reforme cinco lojas.

Latte Lane é um template HTML5 de quebra-cabeça match-3 com código-fonte completo. O jogador troca doces vizinhos para formar linhas de três, cria doces especiais e ajuda um panda-vermelho barista a reformar um café, uma padaria, uma sorveteria, uma casa de chá e uma chocolateria. A edição tem 100 fases em cinco mundos, 35 etapas de reforma, ajudas, tutorial guiado, interface em 14 idiomas e uma pasta pronta para hospedar.

Latte Lane: o panda-vermelho barista pulando numa espiral dourada de doces dentro de um café aconchegante.

Cinco mundos, cem fases

Café, Padaria, Sorveteria, Casa de Chá e Chocolateria têm doces, cenário e mapa próprios, com 20 fases cada. Vencer fases reforma a loja de cada mundo em sete etapas: uma linha dourada atravessa a imagem de antes e depois, uma etapa por vez, até a loja ficar toda reformada.

As cinco lojas de Latte Lane num caminho dourado: Café, Padaria, Sorveteria, Casa de Chá e Chocolateria.

Feito para ser gostoso de jogar

Os doces sobem quando você toca, pousam com um leve amassado, estouram em migalhas e voam até as metas. As cascatas formam combos com elogios e falas, os doces especiais balançam o tabuleiro de leve e as telas mudam com uma explosão de doces. Tudo respeita a opção de menos movimento do aparelho.

Uma linha de croissants explodindo em brilhos dourados com o aviso COMBO x3 enquanto o panda comemora.

Especiais, obstáculos e ajudas

Quatro em linha criam um doce listrado, um formato em L ou T cria uma bomba de chocolate e cinco em linha criam uma estrela arco-íris; os especiais se combinam para efeitos maiores. Chantilly e potes aparecem nas fases mais adiante. O batedor tira um doce, o foguete limpa uma linha, e o jogador ganha moedas, até três estrelas por fase, um baú de fases e um bônus diário. A fase 1 sempre tem um tutorial guiado curto.

14 idiomas, qualquer tela

A interface está em 14 idiomas e começa no idioma do aparelho; as falas são em inglês. O jogo roda em pé e deitado, no celular, tablet e computador, com uma tela de toque para começar que libera o som no celular. O som pausa quando o jogador sai da página e volta quando ele retorna.

Latte Lane num tablet e num celular com os principais recursos: 100 fases, 14 idiomas, tutorial guiado, ajudas, reformas e fácil de personalizar.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem estática HTTP(S) e abra o index.html. Não precisa de banco, PHP, conta, servidor nem Node.js, e o jogo não faz pedidos a serviços de ranking, anúncios ou pagamento. O pacote traz o projeto editável, um guia ilustrado offline em 14 idiomas e o aviso de licença da fonte.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado não estão incluídos, nem multiplayer online, ranking online, compras no app ou SDK de anúncios. As traduções incluídas são entregues como estão: peça a revisão de um falante nativo antes de lançar num mercado novo.

Personalize

Mude metas e jogadas em src/game/levels.js, as regras em src/game/rules.js, os números de sensação em src/config.js e os textos dos 14 idiomas em src/i18n/. O jogo está dividido por assunto em arquivos pequenos em src/app/, cada um com uma linha no topo dizendo o que faz. Os estilos carregam em cinco partes: edite a última que define a regra. Troque arte, sons e música colocando arquivos com os mesmos nomes em assets/.

Detalhes técnicos

  • Tecnologia: HTML5, módulos JavaScript e CSS puros, Canvas 2D e Web Audio, sem código de terceiros nem motor de jogo.
  • Arquivos: HTML, CSS, JavaScript, WebP, MP3 e WOFF2.
  • Idiomas: interface em 14 idiomas e guia em 14 idiomas.
  • Navegadores: Chrome, Edge, Firefox e Safari atuais, no computador e no celular.
  • Progresso: salvo no armazenamento local do navegador, sem conta nem nuvem.
  • Testes: npm test joga 2.000 trocas aleatórias para conferir as regras e confere os 14 idiomas. O Node.js 26.13 ou mais novo só é usado nos testes, no servidor local e no comando de cópia.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 100 fases em 5 mundos (Café, Padaria, Sorveteria, Casa de Chá, Chocolateria), mapa de fases por mundo, 35 etapas de reforma das lojas, doces especiais e combinações, obstáculos de chantilly e potes, ajudas batedor e foguete, moedas e estrelas, tutorial guiado. Interface em 14 idiomas.
  • Pasta game/ pronta para hospedar, com arte, música, efeitos, falas e fonte locais
  • Código editável e legível em módulos JavaScript e CSS puros (sem dependências, sem compilação), testes de regras e de idiomas e o aviso de licença da fonte
  • Guia ilustrado offline do comprador em 14 idiomas

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado
  • Multiplayer online, ranking online, compras no app e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

latte-lane-1.0.0-complete.zip503 arquivos · 26,4 MB
  • latte-lane-static-1.0.0/502 arquivos · 26,4 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 1,3 MB
      • index.html1,3 MB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta245 arquivos · 12,5 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 212 arquivos · 12 MB
      • css/CSS · 5 arquivos · 247 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 26 arquivos · 203 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html15 KB
    • source/Código-fonte legível251 arquivos · 12,5 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 212 arquivos · 12 MB
      • css/CSS · 5 arquivos · 247 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 26 arquivos · 203 KB
      • test/Testes automatizadosMJS · 2 arquivos · 3 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 2 arquivos · 2 KB
      • index.html15 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md2 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Independente para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
8 de nov. de 2026
Atualizado
8 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, WebP, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, JavaScript, Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Qualquer navegador atual: Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular
  • Hospedagem estática HTTP(S); sem banco ou conta do autor

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.08 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). O código é feito de módulos JavaScript e CSS puros, sem dependências; o comando de build só copia os arquivos para game/.

Quais navegadores ele suporta?

Navegadores atuais de computador e celular: Chrome, Edge, Firefox e Safari (macOS, iPhone, iPad). Teste nos aparelhos do seu público antes de publicar.

Onde o progresso fica salvo?

No próprio navegador, sem conta nem sincronização na nuvem.

Qual licença vale?

Valem os termos do Polar Games Marketplace mostrados na compra.

Como mudo as fases ou os textos?

Edite src/game/levels.js para metas e jogadas, src/config.js para os números de sensação do jogo e os arquivos de src/i18n/ para os textos dos 14 idiomas. Troque arte, sons e música colocando arquivos com os mesmos nomes em assets/.

As falas são traduzidas?

Não. A interface tem 14 idiomas; as falas são em inglês. As traduções incluídas são entregues como estão; peça a revisão de um falante nativo antes de lançar num mercado novo.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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