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Quebra-cabeça · HTML5

Dino Nest

Quebra-cabeça de cores com 100 fases em 5 mundos de dinossauros

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 8 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
Menu principal com a Mamãe Tricerátopo.Seleção de fases: uma página por mundo.Uma fase no mundo do Vulcão.Uma fase na Selva: arraste as bandejas por cima dos dinos.Uma fase na Caverna de fósseis.Uma fase na Selva à noite.Vitória: todos os dinos estão em casa.Ajustes: música, sons, vibração, símbolos de cor e idioma.

Dino Nest: arraste as bandejas, leve cada dino para casa.

Dino Nest é um template HTML5 de quebra-cabeça de cores com código-fonte completo. Arraste as bandejas de barro pelo tabuleiro: quando qualquer parte de uma bandeja passa por cima de um dinossaurinho da mesma cor e a bandeja tem covinha de casca de ovo livre dessa cor, o dino pula para dentro. Uma cor completa estoura, e a fase termina quando todos os dinos estão em casa. Fácil de aprender, com quebra-cabeças de verdade depois, porque a ordem em que você enche as bandejas importa.

Dino Nest: a Mamãe Tricerátopo e dinossaurinhos coloridos pulando numa bandeja de barro com covinhas de casca de ovo, numa selva verde.

100 fases em 5 mundos pré-históricos

Selva, Vulcão, Praia pré-histórica, Caverna de fósseis e Selva à noite, com 20 fases cada; cada mundo tem cenário, página na seleção de fases, música e ambiente próprios. As fases são geradas a partir de um plano e cada uma guarda a solução com que foi construída.

Dino Nest: 100 fases em 5 mundos, Selva, Vulcão, Praia pré-histórica, Caverna de fósseis e Selva à noite.

Novidades, uma de cada vez

Bandejas de mão única, bandejas de duas cores que mudam de formato quando uma cor sai, ninhos que soltam dinos sonolentos em ordem, pontes entre dois vales, ovos pintados que chocam depois de alguns movimentos e cercas abertas por um botão. Cada uma chega com uma explicação curta e ilustrada.

Recursos do Dino Nest: arrastar e combinar, bandejas de mão única, ovos pintados, cercas e botões, 14 idiomas, celular e desktop.

Ajudantes, moedas e coleção

O Ovo-relógio para o relógio, o Ninho de folhas chama para a bandeja os dinos da cor dela e o Martelinho quebra a bandeja em covinhas soltas. As moedas de âmbar vêm de jogar; os fósseis chocam 12 dinos especiais para a coleção. Desfazer, recomeçar e um aviso opcional quando a fase não tem mais solução.

Com juice, e gentil com o jogador

Uma Mamãe Tricerátopo mascote reage a cada jogada, as bandejas têm peso, os dinos pulam com amassada e esticada e as bandejas cheias estouram com estrelas. Efeitos sonoros e músicas gravados para cada mundo, volume separado para música, sons e Mamãe Tricerátopo, símbolos de cor para daltônicos e menos movimento conforme o sistema.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem HTTP(S) estática. Não precisa de PHP, banco de dados, conta nem Node.js no servidor, e o jogo não faz chamadas a ranking, anúncios, rastreamento ou pagamentos. Funciona com mouse e toque em celulares, tablets, desktop e telas ultrawide.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida não estão incluídos, nem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real ou SDK de anúncios.

Para quem é este template

Donos de sites e portais que querem um quebra-cabeça simpático, freelancers e estúdios que fazem jogos com a marca de um cliente, e desenvolvedores que querem JavaScript puro e legível para aprender ou trocar o tema.

Personalize

Toda a regulagem fica em src/config.js (cores, sensação, preços, recompensas, mundos). Edite o plano das fases e rode npm run levels para gerar as 100 fases de novo; o npm test reproduz todas as soluções guardadas. Cada idioma é um arquivo em src/lib/locales. O guia explica como trocar a arte para um tema novo.

Detalhes técnicos

  • Tecnologia: HTML5, JavaScript puro em módulos ES (sem compilação), Canvas 2D e Web Audio.
  • 14 idiomas na interface; guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol.
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais: testes, cópia do build, gerador de fases e servidor local.
  • Fonte Fredoka local com licença OFL; nenhum código de terceiros no jogo.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 100 fases em 5 mundos (Selva, Vulcão, Praia pré-histórica, Caverna de fósseis, Selva à noite), mecânicas apresentadas uma por vez, três ajudantes, moedas de âmbar, fósseis e coleção de 12 dinos. 14 idiomas de interface.
  • Pasta game/ pronta para hospedar, com arte, música, efeitos e fonte locais
  • Código-fonte em JavaScript puro editável (sem compilação), gerador de fases, testes e licença da fonte
  • Guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida
  • Ranking online, compras com dinheiro real e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

dino-nest-1.0.0-complete.zip332 arquivos · 35,3 MB
  • dino-nest-static-1.0.0/331 arquivos · 35,3 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 487 KB
      • index.html487 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta156 arquivos · 17,4 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · SVG · TXT · WEBP · WOFF2 · 108 arquivos · 16,9 MB
      • css/CSS · 4 arquivos · 58 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 42 arquivos · 419 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html1 KB
    • source/Código-fonte legível169 arquivos · 17,4 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · SVG · TXT · WEBP · WOFF2 · 108 arquivos · 16,9 MB
      • css/CSS · 4 arquivos · 58 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 42 arquivos · 419 KB
      • test/Testes automatizadosJS · 5 arquivos · 9 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 4 arquivos · 44 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md3 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição independente para navegador
Versão
1.0.0
Lançado
8 de nov. de 2026
Atualizado
8 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, WebP, SVG, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, JavaScript (ES modules, no build step), Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript, Canvas 2D e Web Audio
  • Hospedagem HTTP(S) estática; sem banco de dados nem conta do autor
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais (testes, build, gerador de fases, servidor local)

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.08 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). O código é JavaScript puro; npm run build só copia para dist/.

Todas as fases têm solução?

Sim. Cada fase guarda a solução com que foi gerada, e o npm test reproduz as 100 no motor de regras.

Onde o progresso é salvo?

No próprio navegador.

Qual licença se aplica?

Os termos do Marketplace Polar Games mostrados na compra.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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