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Quebra-cabeça · HTML5

Hide & Peek

Jogo de objetos escondidos com 50 fases em 5 mundos

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 8 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 49 US$ 41,65 -15%Comprar agora
Fase 5 na Feira: toque nos bichinhos quando espiam.Uma fase no mundo da Praia ensolarada.Uma noite de lanterna: procure no escuro com a luz.Uma fase no mundo do Jardim de flores.Uma fase no mundo do Acampamento na floresta.Menu principal com a raposa detetive.Seleção de fases: uma página por mundo.O Álbum de bichinhos com cada amigo encontrado.

Hide & Peek: ache os bichinhos fofos que espiam em cada cena.

Hide & Peek é um template HTML5 aconchegante de objetos escondidos, com código-fonte completo. Dez animaizinhos se escondem atrás de caixotes, flores e brinquedos e espiam de vez em quando: toque neles antes que se escondam. Uma raposa detetive torce pelo jogador, e cada bichinho achado pula para a lista com um pulinho feliz. Fácil de começar, com busca de verdade mais adiante: bichinhos tímidos, visitantes que não estão na lista e noites de lanterna no escuro.

Hide & Peek: uma raposa detetive com lupa e bichinhos fofos espiando de caixotes, barris e uma barraca de feira.

50 fases em 5 mundos pintados

Feira, Praia ensolarada, Loja de brinquedos, Jardim de flores e Acampamento na floresta, cada um com música e ambiente próprios. A arte foi feita para as duas orientações: uma cena em pé para celulares na vertical e uma cena deitada para celulares na horizontal, tablets e computador.

Hide & Peek: 50 fases em 5 mundos, Feira, Praia ensolarada, Loja de brinquedos, Jardim de flores e Acampamento na floresta.

Novidades aos poucos

Visitantes que não estão na lista (a partir da fase 5), bichinhos tímidos que só mostram as orelhas (a partir da fase 7), bichinhos brincalhões que trocam de esconderijo (a partir da fase 15) e uma noite de lanterna no fim de cada mundo. Um tutorial guiado na fase 1 faz a raposa explicar, uma mãozinha apontar e cada passo esperar o jogador; dá para pular.

Recursos do Hide & Peek: arrastar e dar zoom, dicas com lupa, estrelas, Álbum de bichinhos, 14 idiomas, celular e computador.

Arraste, dê zoom e use dicas

Arraste para explorar a cena e dê zoom com pinça, roda do mouse, botões ou uma barra. A lupa dá uma dica (3 por fase), e cada fase rende até 3 estrelas conforme as dicas e o tempo. O Álbum de bichinhos guarda cada amigo encontrado, e uma tela final comemora o fim dos 5 mundos.

Cheio de vida e gentil com o jogador

Os bichinhos pulam e voam até a lista, com brilhos, confete e uma cerimônia de vitória, além de um modo de movimento reduzido que segue o ajuste do sistema. Efeitos sonoros, música e ambiente gravados, com volumes separados para música, efeitos e ambiente. 14 idiomas de interface, que podem ser trocados a qualquer momento sem recarregar.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta do jogo para uma hospedagem HTTP(S) estática. Não é preciso PHP, banco de dados, conta nem Node.js no servidor. Funciona com mouse e toque em celulares, tablets, computador e telas ultrawide. O progresso fica salvo no navegador, e uma fase em andamento volta depois de recarregar.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida não estão incluídos, nem ranking online, compras com dinheiro real ou SDK de anúncios.

Para quem é este template

Donos de sites e portais que querem um jogo simpático para crianças e famílias, freelancers e estúdios que criam um jogo com a marca de um cliente e desenvolvedores que querem JavaScript puro e legível para estudar ou refazer a aparência.

Personalize

Todo o ajuste fica em um arquivo, src/config.js: a dificuldade de cada fase, dicas, tempos, zoom e efeitos. Os esconderijos de cada cena ficam em src/scenes.js, com ajudantes que desenham todos os pontos e uma grade no seu computador. Cada idioma é um arquivo, fácil de traduzir ou ampliar. Os testes rodam com npm test, npm run build copia o jogo para dist/ e npm run serve abre um servidor local.

Detalhes técnicos em resumo

  • Tecnologia: HTML5, módulos ES em JavaScript puro (sem compilação), Canvas 2D e Web Audio.
  • 14 idiomas de interface; guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol.
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais: testes, cópia de build e servidor local.
  • Fonte Fredoka local, com a licença OFL.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 50 fases em 5 mundos pintados (Feira, Praia ensolarada, Loja de brinquedos, Jardim de flores, Acampamento na floresta), dez bichinhos, visitantes, bichinhos tímidos e brincalhões, noites de lanterna, tutorial guiado, dicas com lupa e Álbum de bichinhos. 14 idiomas de interface.
  • Pasta game/ pronta para hospedar, com arte local (cenas em pé e deitadas), música, efeitos e fonte
  • Código-fonte em JavaScript puro editável (sem compilação) dividido por assunto, testes, comando de build e licença da fonte
  • Guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida
  • Ranking online, compras com dinheiro real e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

hide-and-peek-1.0.0-complete.zip486 arquivos · 75,5 MB
  • hide-and-peek-static-1.0.0/485 arquivos · 75,5 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 1,7 MB
      • index.html1,7 MB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta235 arquivos · 36,9 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 204 arquivos · 36,5 MB
      • css/CSS · 4 arquivos · 149 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 25 arquivos · 228 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html1 KB
    • source/Código-fonte legível244 arquivos · 36,9 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 204 arquivos · 36,5 MB
      • css/CSS · 4 arquivos · 149 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 25 arquivos · 228 KB
      • test/Testes automatizadosJS · 3 arquivos · 7 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 2 arquivos · 3 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md3 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição independente para navegador
Versão
1.0.0
Lançado
8 de nov. de 2026
Atualizado
8 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, WebP, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, JavaScript (ES modules, no build step), Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript, Canvas 2D e Web Audio
  • Hospedagem HTTP(S) estática; sem banco de dados nem conta do autor
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais (testes, build, servidor local)

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.08 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). O código é JavaScript puro; npm run build só copia para dist/.

Onde mudo a dificuldade e os esconderijos?

Dificuldade, dicas e tempos ficam em src/config.js, e os esconderijos de cada cena em src/scenes.js, com ajudantes que desenham todos os pontos e uma grade no seu computador.

Funciona no celular?

Sim. Tem uma cena em pé para celulares na vertical e uma deitada para celulares na horizontal, tablets e computador, com mouse e toque.

Onde o progresso é salvo?

No próprio navegador; uma fase em andamento volta depois de recarregar.

Qual licença se aplica?

Os termos do Marketplace Polar Games mostrados na compra.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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