Honey Hop: arraste os favos, leve cada abelhinha para casa.
Honey Hop é um template HTML5 de quebra-cabeça de cores com código-fonte completo. Arraste os favos pelo tabuleiro: quando qualquer parte de um favo passa por cima de uma abelhinha da mesma cor e o favo tem célula livre dessa cor, a abelhinha voa para dentro. Uma cor completa sai voando, e a fase termina quando todas as abelhinhas estão em casa. Fácil de aprender, com quebra-cabeças de verdade depois, porque a ordem em que você enche os favos importa.

100 fases em 5 mundos de abelhas
Campo de flores, Pomar florido, Colmeia no inverno, Jardim à noite e Girassóis, com 20 fases cada; cada mundo tem cenário, sala da colmeia na seleção de fases, música e ambiente próprios. As fases são geradas a partir de um plano e cada uma guarda a solução com que foi construída.

Novidades, uma de cada vez
Favos de mão única, favos de duas cores que mudam de formato quando uma cor sai, colmeias que soltam abelhinhas sonolentas em ordem, pontes entre dois jardins, botões de flor que abrem depois de alguns movimentos e cercas abertas por um botão. Cada uma chega com uma explicação curta e ilustrada.

Ajudantes, moedas e coleção
O Pote de mel para o relógio, a Flor chama para o favo as abelhinhas da cor dele e a Tesoura corta o favo em células soltas. As moedas vêm de jogar; o pólen chama 12 abelhinhas especiais para a coleção. Desfazer, recomeçar e um aviso opcional quando a fase não tem mais solução.
Com juice, e gentil com o jogador
Uma Abelha Rainha mascote reage a cada jogada, os favos têm peso, as abelhinhas voam com amassada e os favos cheios estouram com estrelas e pólen. Efeitos sonoros e músicas gravados para cada mundo, volume separado para música, sons e Abelha Rainha, símbolos de cor para daltônicos e menos movimento conforme o sistema.
Seu jogo, sua hospedagem
Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem HTTP(S) estática. Não precisa de PHP, banco de dados, conta nem Node.js no servidor, e o jogo não faz chamadas a ranking, anúncios, rastreamento ou pagamentos. Funciona com mouse e toque em celulares, tablets, desktop e telas ultrawide.
O que esta edição não inclui
Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida não estão incluídos, nem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real ou SDK de anúncios.
Para quem é este template
Donos de sites e portais que querem um quebra-cabeça simpático, freelancers e estúdios que fazem jogos com a marca de um cliente, e desenvolvedores que querem JavaScript puro e legível para aprender ou trocar o tema.
Personalize
Toda a regulagem fica em src/config.js (cores, sensação, preços, recompensas, mundos). Edite o plano das fases e rode npm run levels para gerar as 100 fases de novo; o npm test reproduz todas as soluções guardadas. Cada idioma é um arquivo em src/lib/locales. O guia explica como trocar a arte para um tema novo.
Detalhes técnicos
- Tecnologia: HTML5, JavaScript puro em módulos ES (sem compilação), Canvas 2D e Web Audio.
- 14 idiomas na interface; guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol.
- Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais: testes, cópia do build, gerador de fases e servidor local.
- Fonte Fredoka local com licença OFL; nenhum código de terceiros no jogo.

















