Licencja szablonu gry HTML5: co wolno, a czego nie wolno
Jeden produkt końcowy, wsparcie, zwroty i certyfikat licencji prostymi słowami, odczytane wprost z warunków naszego sklepu.

Licencja szablonu gry HTML5 odpowiada na jedno pytanie: co wolno robić z plikami po zapłacie? W Polar Games Marketplace odpowiedź jest krótka. Jeden zakup daje bezterminową, niewyłączną licencję na używanie zakupionej edycji w jednym produkcie końcowym, Państwa lub jednego klienta. Wolno zmieniać kod, grafikę i dźwięk. Nie wolno odsprzedawać, udostępniać ani przekazywać dalej innym programistom.
Ten poradnik przechodzi przez warunki klauzula po klauzuli (wersja 2026-10-25-v1, aktualizacja z 25 października 2026), mówi wprost, gdzie milczą, i kończy się pytaniami, które warto zadać każdemu sprzedawcy przed zapłatą. Warunki naszego sklepu piszą „licence” w brytyjskiej pisowni, a po polsku to po prostu licencja. To nie jest porada prawna. Liczy się sam tekst warunków.
Co obejmuje licencja szablonu gry HTML5
Klauzula 2 warunków, w kolejności zapisu, z tym, co każda linia oznacza w praktyce.
- Bezterminowa: nie ma daty końcowej. Licencja nie wygasa z końcem wsparcia.
- Niewyłączna: inni kupujący mogą licencjonować ten sam szablon. Nie kupują Państwo gry, której nikt inny nie będzie miał.
- Jeden produkt końcowy: jedna gra, opublikowana dla Państwa lub dla jednego klienta.
- Gracze: mogą korzystać z Państwa gry bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach.
- Zmiany: wolno zmieniać kod, grafikę i dźwięk w obrębie swojego produktu końcowego.
- Ograniczenia: nie wolno odsprzedawać, udostępniać ani rozpowszechniać szablonu, jego kodu źródłowego ani zasobów samodzielnie, jako szablonu, zestawu lub paczki zasobów, ani w ramach innego produktu przeznaczonego dla programistów.
Przeglądaj szablony gier HTML5
Co znaczy „jeden produkt końcowy”
Produkt końcowy to gra, którą Państwo publikują. Licencja obejmuje jedną z nich, dla Państwa lub dla jednego klienta. Gra na Państwa własnej stronie jest Państwa produktem końcowym. Gra zbudowana dla klienta jest tym jednym produktem końcowym.
Warunki nie definiują granic: ta sama gra na drugiej domenie, kopia ze zmienioną oprawą, kopia przetłumaczona, edycja sezonowa. To przypadki, w których ludzie się nie zgadzają, więc wolimy, żeby Państwo zapytali, niż zgadywali. Proszę napisać na willian@polargames.com.br, zanim opublikują Państwo drugą wersję.
- Wyraźnie objęte tekstem: jedna gra, jeden właściciel lub jeden klient, zmiany wprowadzane w tej grze.
- Najpierw proszę zapytać: więcej niż jedna strona, więcej niż jeden klient, druga wersja tej samej gry.
Co wolno graczom: bezpłatny dostęp lub reklamy
Warunki wymieniają dwa sposoby, w jakie gracze mogą dotrzeć do Państwa gry: bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach. To obejmuje typowy plan dla gry przeglądarkowej: umieścić ją na stronie i zarabiać na reklamach.
Dwa szczegóły mają znaczenie. Po pierwsze, żadna edycja nie jest dostarczana z podłączoną siecią reklamową. Strona każdego produktu zawiera listę rzeczy niewchodzących w skład, a ta lista wymienia, zależnie od edycji, pakiety SDK reklam, podłączonego dostawcę reklam lub konta w sieciach reklamowych (na przykład Pinloop, Twirldrop i Trimora wymieniają pakiety SDK reklam). Ricopop i Zabum zawierają też opcjonalne ustawienia reklam, domyślnie wyłączone, ale obie nadal wymieniają konta w sieciach reklamowych jako niewchodzące w skład. Po drugie, dodanie SDK reklam lub integracja z portalem nie jest wsparciem. Wsparcie obejmuje pytania dotyczące instalacji i używania dostarczonych plików oraz usuwanie powtarzalnych błędów. Integracja z SDK lub portalem jest osobną usługą, wycenianą przed rozpoczęciem pracy.
Czego warunki nie wymieniają, to pobieranie opłat od graczy: dostęp płatny, zakupy w grze, subskrypcje. Nie traktujemy milczenia ani jako „tak”, ani jako „nie”. Jeśli taki jest Państwa plan, proszę najpierw zapytać nas.
Zobacz, co zawiera edycja Pinloop, a czego nie zawiera
Co wolno zmieniać, a czego nie wolno
W obrębie swojego produktu końcowego wolno zmieniać kod, grafikę i dźwięk. Edycje przychodzą z czytelnym źródłem i podręcznikiem wskazującym, gdzie co się znajduje, więc zmiany są oczekiwane: Państwa marka, kolory i teksty, tłumaczenia, własny kod reklamowy.
Poza nim warunki wyznaczają jedną granicę: nie wolno odsprzedawać, udostępniać ani rozpowszechniać szablonu, jego kodu źródłowego ani zasobów samodzielnie. W praktyce wszystkie poniższe działania wypadają po złej stronie tej granicy:
- Sprzedaż szablonu, jego kodu źródłowego lub zasobów.
- Umieszczenie ich w publicznym repozytorium, na stronie wymiany plików lub w innym sklepie.
- Wycięcie grafiki i dźwięku do paczki zasobów.
- Zbudowanie z gry zestawu startowego wewnątrz produktu dla programistów.
Elementy podmiotów trzecich i informacje THIRD-PARTY-LICENSES
Nie wszystko wewnątrz gry jest nasze. Na przykład czcionki, a w niektórych edycjach biblioteka taka jak Three.js. Elementy podmiotów trzecich zachowują własne licencje, wymienione w THIRD-PARTY-LICENSES, a warunki proszą, by te informacje zachować razem z produktem.
Strona każdego produktu mówi, co zawiera jego edycja: Twirldrop wymienia informacje dla Three.js i swoich czcionek, Pinloop wymienia informację dla dołączonej czcionki. Nie streszczamy tu tych licencji. Proszę przeczytać każdą informację i ją zachować, ponieważ licencja zakupu nie zastępuje żadnej z nich.
Zobacz, co zawiera edycja Twirldrop
- Proszę otworzyć plik z informacjami dołączony do pobranej paczki.
- Proszę zachować go w folderze, który Państwo publikują, jak proszą warunki.
- Jeśli informacji wydaje się brakować, proszę do nas napisać.
Bezterminowość, wsparcie i pobieranie: trzy osobne zegary
Te trzy rzeczy łatwo pomylić.
- Licencja: bezterminowa. Nie wygasa z końcem wsparcia.
- Wsparcie: 6 miesięcy od daty zakupu albo 12 miesięcy, jeśli wybiorą Państwo przedłużenie przy składaniu zamówienia.
- Pobieranie: pliki pozostają w „My templates” (Moje szablony), dopóki sklep działa, a wersję, którą Państwo kupili, utrzymujemy dostępną w czasie normalnego działania. Aktualizacje tej samej edycji pojawiają się w Państwa bibliotece po opublikowaniu; nie obiecujemy aktualizacji w ustalonym okresie.
Przedłużenie do 12 miesięcy kosztuje 30% ceny katalogowej produktu, zaokrąglone do pełnych dolarów: 6, 12 i 15 USD dla cen katalogowych 19, 39 i 49 USD. Strona produktu pokazuje dokładną kwotę, koszyk daje jej osobną linię, a rabat za pakiet jej nie obejmuje.
Wsparcie obejmuje pytania dotyczące instalacji i używania dostarczonych plików oraz usuwanie powtarzalnych błędów w dostarczonej grze. Dostosowanie, nowe funkcje, hosting, integracja z SDK lub portalem oraz instalacja na Państwa serwerze to osobne usługi, wyceniane przed rozpoczęciem pracy. Warunki mówią, że przedłużenie wybiera się przy składaniu zamówienia, i nie opisują dodania go później, więc jeśli tego Państwo chcą, proszę najpierw zapytać nas.
Zobacz edycję Trimora: cena, opcje wsparcia i zawartość
Zwroty: tylko do momentu pobrania i co zwrot robi z licencją
Szablony są produktami cyfrowymi, więc zasada zwrotu idzie za pobraniem. Zwracamy zakup tylko wtedy, gdy szablon nie został jeszcze pobrany albo gdy dostarczony szablon ma wadę, której nie potrafimy usunąć. Aby poprosić o zwrot, proszę napisać na willian@polargames.com.br, podając numer licencji. Plakietka w sklepie streszcza pierwszą połowę: „Refund until you download” (zwrot do pobrania).
Prostymi słowami: pierwsza podstawa obejmuje czas między zapłatą a pobraniem. Po pobraniu zostaje tylko druga: wada, której nie potrafimy usunąć. Warunki nie rozpisują, jak liczone jest pobranie, więc jeśli coś jest niejasne, proszę napisać do nas przed pobraniem.
Zwrot kończy licencję: pliki nie mogą być dłużej używane, a biblioteka przestaje je oferować. Certyfikat licencji pokazuje wtedy status „Revoked (refunded)”, a każdy, kto go sprawdzi, to zobaczy.
Ceny są w dolarach amerykańskich. Płatności obsługuje Stripe, a Polar Games nigdy nie widzi danych Państwa karty. Przy składaniu zamówienia kupujący z Brazylii mogą płacić w reais, przez Pix lub kartą, po kursie z danego dnia.
- Proszę testować przed zapłatą: zagrać w demo na żywo na stronie produktu i przeczytać listy Included i Not included. To ta część decyzji, którą zasada zwrotu zostawia Państwu.
- Pobierać proszę dopiero, gdy są Państwo gotowi zatrzymać pliki. Potem proszę zapisać numer licencji w bezpiecznym miejscu: jest potrzebny do prośby o zwrot i do weryfikacji licencji.
- Jeśli pobrany szablon ma wadę, proszę ją odtworzyć i napisać do nas, podając numer licencji. Wada, której nie potrafimy usunąć, to przypadek, który warunki zostawiają otwarty po pobraniu.
Certyfikat licencji i jak każdy może go zweryfikować
Każdy zakup ma certyfikat licencji. Pokazuje, na kogo licencja jest wystawiona, produkt, edycję i wersję, numer licencji i kod autentyczności, typ licencji (bezterminowa, niewyłączna, jeden produkt końcowy), zamówienie i datę zakupu, datę ważności wsparcia, status oraz wersję zaakceptowanych warunków. Powtarza to, na co licencja pozwala, skopiowane z pierwszych czterech linii klauzuli 2. Można go wydrukować lub zapisać jako PDF.
Każdy może sprawdzić licencję na stronie weryfikacji, podając numer licencji i kod autentyczności. Prawidłowy wynik pokazuje produkt, edycję i wersję, posiadacza wyłącznie jako inicjały, datę zakupu, datę końca wsparcia i status: Active, Revoked (refunded) lub Suspended (under review).
Otwórz stronę weryfikacji licencji
Zasady rabatu za pakiet
Koszyk obniża cenę każdej licencji zależnie od liczby szablonów w nim i informuje, ile jeszcze potrzeba do następnego progu. Przedłużenie wsparcia nie jest objęte rabatem.
- 1 szablon: brak rabatu za pakiet
- 2 szablony: 5% rabatu na każdą licencję
- 3 szablony: 10% rabatu na każdą licencję
- 4 szablony: 15% rabatu na każdą licencję
- 5 lub więcej szablonów: 20% rabatu na każdą licencję
Kupony i promocje obowiązują tylko tak, jak pokazano przy składaniu zamówienia, i nie łączą się, chyba że zaznaczono inaczej, więc proszę przeczytać podsumowanie zamówienia przed zapłatą.
Czy mogę…? Odpowiedzi wprost z warunków
Każda odpowiedź mówi, czy warunki odpowiadają na pytanie. Tam, gdzie milczą, piszemy „najpierw proszę zapytać” i mówimy to poważnie: proszę napisać na willian@polargames.com.br, zanim wydadzą Państwo pieniądze lub opublikują grę.
- Czy mogę umieścić grę na 3 własnych stronach? Najpierw proszę zapytać. Warunki dają jeden produkt końcowy i nie mówią, czy jedna gra na trzech domenach liczy się jako jeden, czy jako trzy.
- Czy mogę opublikować ją dla 2 różnych klientów? Nie na jednej licencji. Licencja dotyczy jednego produktu końcowego, Państwa lub jednego klienta, więc proszę planować jedną licencję na klienta. Proszę napisać do nas wcześniej, żeby druga została uregulowana prawidłowo.
- Czy mogę dodać własną sieć reklamową? Tak. Warunki dopuszczają monetyzację reklamami i zmiany w kodzie. Żadna edycja nie jest dostarczana z podłączoną siecią reklamową (Ricopop i Zabum zawierają opcjonalne ustawienia reklam, domyślnie wyłączone), a jej integracja nie jest objęta wsparciem.
- Czy mogę sprzedawać kod źródłowy? Nie. Sprzedaż szablonu, jego kodu źródłowego lub zasobów samodzielnie to dokładnie to, co warunki wykluczają.
- Czy mogę go przetłumaczyć? Tak, w obrębie własnego produktu końcowego, ponieważ wolno zmieniać kod, grafikę i dźwięk. Sprzedaż lub udostępnianie przetłumaczonej kopii szablonu to „nie” z góry.
- Czy mogę zrobić opakowanie mobilne? Najpierw proszę zapytać. Warunki nie wspominają o opakowaniach, a edycje nie zawierają wersji natywnych.
- Czy mogę pobierać opłaty od graczy? Najpierw proszę zapytać. Warunki wymieniają tylko bezpłatny dostęp i reklamy.
Pytania do zadania każdemu sprzedawcy przed zapłatą
Działają w każdym sklepie, także naszym. Dobry sprzedawca odpowiada na nie na piśmie.
- Ile produktów końcowych obejmuje jeden zakup i kto może być właścicielem: ja, jeden klient czy oboje?
- Czy gracze mogą płacić, czy tylko grać bezpłatnie lub z reklamami? Które odpowiada mojemu planowi?
- Czy wolno zmieniać kod, grafikę i dźwięk? Czy źródło jest w komplecie, czy tylko zbudowana gra?
- Czego dokładnie nie wolno robić z plikami? Czy mogę je umieścić w repozytorium, zestawie lub produkcie dla programistów?
- Które elementy pochodzą od podmiotów trzecich i gdzie są ich licencje?
- Czy licencja kończy się wraz ze wsparciem? Jak długo trwa wsparcie i co obejmuje?
- Kiedy dostanę zwrot: przed pobraniem, po pobraniu, jeśli produkt ma wadę? Co dzieje się potem z licencją?
- Czy mogę udowodnić, że mam licencję? Czy istnieje certyfikat, który ktoś inny może sprawdzić?
- Która wersja warunków mnie dotyczy i czy pozostaje taka sama po zakupie?
Przeczytaj pełne warunki (wersja 2026-10-25-v1)
Jak to wypada na tle licencji Regular i Extended z CodeCanyon
Strony licencji Regular i Extended na codecanyon.net przeczytaliśmy 24 października 2026. Obie strony warunków mają adnotację „last revised March 11, 2025”. W parafrazie mówią one:
- Obie obejmują jeden produkt końcowy, dla siebie lub dla jednego klienta.
- Licencja Regular jest przeznaczona dla produktu końcowego bezpłatnego dla użytkownika końcowego i nie pozwala sprzedawać produktu końcowego poza jednym klientem.
- Licencja Extended jest wymagana, gdy użytkownik końcowy musi płacić za korzystanie z produktu końcowego, i pozwala sprzedawać i kopiować ten pojedynczy produkt końcowy.
- Żadna nie pozwala przekazywać produktu dalej innym jako gotowego towaru, szablonu lub narzędzia, wraz z plikami źródłowymi.
Nasza jest zbudowana inaczej: jedna licencja, bez poziomów, z bezpłatnym dostępem i reklamami wymienionymi dla graczy oraz płatnym dostępem pozostawionym bez wzmianki. Oba modele mówią o jednym produkcie końcowym i oba wykluczają przekazywanie plików dalej jako szablonu. Który pasuje, zależy od tego, jak Państwa gra zarabia.
FAQ
Czy mogę używać kupionej gry HTML5 na kilku stronach?
Według naszych warunków jeden zakup obejmuje jeden produkt końcowy. Warunki nie mówią, czy ta sama gra na kilku stronach liczy się jako jeden produkt końcowy, więc najpierw proszę zapytać na willian@polargames.com.br. Dla różnych klientów proszę planować jedną licencję na klienta.
Czy mogę sprzedawać grę zbudowaną z szablonu?
Grę można opublikować jako swój produkt końcowy i udostępnić graczom bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach. Nie wolno sprzedawać szablonu, jego kodu źródłowego ani zasobów samodzielnie. Pobieranie opłat od graczy za grę nie jest wymienione w naszych warunkach, więc najpierw proszę zapytać. W innych sklepach odpowiedź zależy od wybranego poziomu licencji, więc proszę ją sprawdzić przed zakupem.
Czy licencja szablonu gry HTML5 wygasa?
Nasza nie. Licencja jest bezterminowa i nie wygasa z końcem wsparcia. Wsparcie to osobny zegar: 6 miesięcy od daty zakupu albo 12 miesięcy z przedłużeniem wybranym przy składaniu zamówienia.
Czy muszę podawać Polar Games jako autora?
Warunki nie wspominają o oznaczeniu autorstwa. Proszą natomiast o zachowanie informacji podmiotów trzecich (THIRD-PARTY-LICENSES) razem z produktem. Jeśli chcą Państwo pewności co do oznaczenia autorstwa w konkretnym projekcie, proszę zapytać nas.
Czy mogę dostać zwrot i co stanie się z moją licencją?
Zwracamy zakup tylko wtedy, gdy szablon nie został jeszcze pobrany albo gdy dostarczony szablon ma wadę, której nie potrafimy usunąć. Proszę napisać na willian@polargames.com.br, podając numer licencji. Zwrot kończy licencję: pliki nie mogą być dłużej używane, biblioteka przestaje je oferować, a certyfikat pokazuje wtedy status „Revoked (refunded)”.
Czy mogę sprawdzić czyjąś licencję?
Tak, jeśli ta osoba poda numer licencji i kod autentyczności. Strona weryfikacji pokazuje produkt, edycję i wersję, posiadacza jako inicjały, daty zakupu i wsparcia oraz status.
Następny krok
Proszę wybrać szablon, otworzyć jego stronę i przeczytać listy Included i Not included obok warunków. Jeśli coś w Państwa planie nie jest objęte tekstem, proszę napisać na willian@polargames.com.br przed zapłatą.
