Polar GamesMarketplace

Zręcznościowe · HTML5

Pinloop

Zręcznościowa gra HTML5 na wyczucie czasu z 30 tarczami do zbierania

autor: Polar GamesWersja 1.0.0Zaktualizowano 17 paź 2026

  • Kod źródłowy
  • Demo na żywo
  • Z dokumentacją
Licencja bezterminowa24 USD 21,60 USD -10%Kup teraz
Ekran startowy: język, ustawienia, lokalny ranking i kolekcja 30 tarcz.Rozgrywka: poczekaj na lukę i wbij szpilkę, nie dotykając pozostałych.Ustawienia: głośność dźwięku, wyciszenie, mniej ruchu, pełny ekran i język.Koniec podejścia: nowy rekord, osiągnięte rundy i odblokowane nowe tarcze.

Wbij szpilkę. Pilnuj luki.

Maleńka luka. Jedna dobrze wymierzona szpilka. Utrzymuj rytm, gdy tarcza się obraca i pojawiają się nowe kolekcjonerskie wzory. Pinloop łączy sterowanie jednym przyciskiem ze zmieniającymi się wzorami obrotu, kolorową lokalną kolekcją i chęcią zagrania jeszcze jednej rundy. Dostajesz skończoną grę, gotową do wgrania i dostosowania do siebie.

Pinloop: Wbij szpilkę. Pilnuj luki.

Jedna szpilka. Idealny moment.

Kliknij, stuknij albo naciśnij Spację lub Enter, aby wbić szpilkę. Nie ma zegara: poczekaj na wolną lukę, bo dotknięcie szpilki, która już tkwi w tarczy, kończy podejście. Rundy wciąż nadchodzą z nowymi tarczami i wzorami obrotu, a najlepsze wyniki trafiają do lokalnego rankingu.

Jedna szpilka, idealny moment: celuj w lukę i omijaj szpilki, które już tkwią w tarczy.

Mała kolekcja, dużo charakteru

30 ilustrowanych tarcz odblokowuje się w miarę docierania do kolejnych rund, od poduszeczki na szpilki po pączka, a lokalny album kolekcji śledzi każde odkrycie. Po drodze zmienia się 12 palet teł.

Mała kolekcja, dużo charakteru: 30 tarcz i 12 teł.

Dopasuj do siebie

Wgraj zawartość game/ na dowolny hosting statyczny i działa: bez PHP, bazy danych i konta. Kod źródłowy w TypeScript jest dołączony na potrzeby głębszych zmian; zbuduj go ponownie za pomocą Node.js 22.12+ i npm. Ilustrowana instrukcja po angielsku i portugalsku obejmuje instalację, sterowanie, dostosowywanie i często zadawane pytania. Interfejs jest po angielsku, portugalsku i hiszpańsku.

Ekrany z tej edycji

Zrobione w edycji sprzedawanej tutaj.

W zestawie

  • Gotowa do hostingu gra HTML5 (folder game/) z czytelnym JavaScriptem i CSS
  • Kod źródłowy w TypeScript dla programistów (projekt Vite)
  • Ilustrowana instrukcja po angielsku i portugalsku z prawdziwymi zrzutami ekranu
  • Opcjonalne testy automatyczne (Node.js 22.12+): logika gry i konfiguracja samodzielna
  • Informacja o licencji strony trzeciej dla dołączonej czcionki

Nie wchodzi w skład tej edycji

  • Gra wieloosobowa online ani rankingi online
  • Zapisy w chmurze ani konta
  • SDK reklamowe ani konta reklamowe
  • Aplikacje natywne, hosting ani usługi hostowane

Szczegóły produktu

Edycja
Lokalna edycja przeglądarkowa
Wersja
1.0.0
Data wydania
16 paź 2026
Zaktualizowano
17 paź 2026
Kategoria
Zręcznościowe
Języki
Angielski, Portugalski, Hiszpański
Dołączone pliki
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Technologie
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Przeglądarki
Nowoczesne przeglądarki (Canvas 2D)
Dokumentacja
Dokumentacja

Autor

Polar Games

Brazylijskie studio tworzące gry przeglądarkowe. Każdy szablon tutaj to gra, którą sami stworzyliśmy i opublikowaliśmy.

Zobacz nasze gry

Wymagania

  • Nowoczesna przeglądarka z obsługą JavaScript i Canvas 2D
  • Dowolny hosting HTTP(S) serwujący pliki statyczne (otwieranie z dysku przez file:// nie jest obsługiwane)
  • Do gry nie potrzeba PHP, bazy danych ani konta; Node.js 22.12+ i npm tylko do edycji i ponownego zbudowania kodu źródłowego

Wsparcie obejmuje pytania techniczne i możliwe do odtworzenia błędy w dostarczonej grze. Instalacja i dostosowanie to osobne usługi.

Lista zmian

  1. 1.0.016 paź 2026

Pytania

Czy potrzebuję serwera lub bazy danych?

Nie. Wgraj zawartość folderu game/ na dowolny hosting statyczny i otwórz index.html przez HTTP lub HTTPS. Najlepsze wyniki i kolekcja są zapisywane w przeglądarce gracza.

Czy to gra oparta na poziomach?

Nie. Pinloop to jedna ciągła rozgrywka: rundy wciąż nadchodzą z nowymi tarczami i wzorami obrotu, a kolizja kończy podejście. Dotarcie do rundy danej tarczy odblokowuje ją w lokalnej kolekcji.

Czy mogę zmienić tarcze i kolory?

Tak. W kodzie źródłowym TypeScript brand.ts zawiera listę 30 tarcz i 12 teł, skins.ts rysuje tarcze, a tuning.ts przechowuje wartości czasu i kolizji. Po edycji uruchom npm run build (Node.js 22.12+) i skopiuj całą zawartość dist/ do game/.

Przeczytaj pełny regulamin licencji, wsparcia, zwrotów i prywatności

Więcej od Polar Games

Pinloop24 USD 21,60 USD -10%
Kup teraz