Obracaj. Ślizgaj się. Rozbijaj.
Prowadź podskakującą piłkę w dół kolorowej ceramicznej wieży. Obracaj luki na właściwe miejsce, omijaj czerwone sektory niebezpieczeństwa i buduj ładunek do przebicia. Przejdź 30 wież kampanii albo goń własny rekord głębokości w nieskończonym Descent. Dostajesz skończoną grę, gotową do wgrania i dostosowania do siebie.

Utrzymaj zejście
Descent to główny tryb Play: jedna nieskończona wieża, jedno podejście, tak głęboko, jak zdołasz zejść. Punkty i rekordy głębokości są zapisywane w przeglądarce, a lokalny ranking pokazuje najlepsze podejścia samego gracza.

30 wież do opanowania
Kampania to osobna ścieżka 30 wież. Każda wieża jest zdefiniowana w czytelnych plikach źródłowych, a wieże od 13 do 30 zbudowano z tych samych bloków co tryb nieskończony.

Zamień lukę w ścieżkę
Przytrzymaj i przeciągnij, by obracać wieżę; piłka odbija się sama. Ustaw lukę, a piłka spadnie na następne piętro. Czerwone paskowane sektory z kolcami oznaczają niebezpieczeństwo.

Zbuduj swoje przebicie
Przejdź przez trzy luki z rzędu, aby uzbroić ładunek. Naładowana piłka raz rozbija następne zajęte piętro, po czym ładunek się kończy. Złoto pokazuje ładunek, czerwień pokazuje niebezpieczeństwo.

Odrobina stylu na każdy spadek
Piłka zaczyna w wykończeniu Pearl; wykończenia Coral, Lagoon i Brass odblokowują się, gdy gracze ukończą wieże kampanii. Wykończenia zmieniają tylko wygląd, nigdy zasady.

Prosty obrót na każdym ekranie
Przeciągaj palcem lub myszą albo używaj klawiszy strzałek. Ustawienia obejmują dźwięk, sterowanie, mniej ruchu, jakość efektów, pełny ekran i język interfejsu: angielski, portugalski lub hiszpański.

Łatwy start dla Twojego projektu
Wgraj zawartość game/ na dowolny hosting statyczny i działa: bez PHP, bazy danych i konta. Kod źródłowy TypeScript jest dołączony na potrzeby głębszych zmian; zbuduj go ponownie za pomocą Node.js 22.12+ i npm. Ilustrowana instrukcja po angielsku i portugalsku obejmuje instalację, mapę plików, dostosowywanie, dane lokalne i rozwiązywanie problemów.









