Polar GamesMarketplace

Zręcznościowe · HTML5

Twirldrop

Zręcznościowa gra HTML5 3D z wieżami: 30 wież i tryb nieskończony

autor: Polar GamesWersja 1.0.0Zaktualizowano 17 paź 2026

  • Kod źródłowy
  • Demo na żywo
  • Z dokumentacją
Licencja bezterminowa29 USD 26,10 USD -10%Kup teraz
Menu główne: nieskończony Descent, kampania z 30 wieżami, ranking lokalny i rekordy.Rozgrywka: obracaj wieżę, aby piłka spadała przez luki; trzy paski pokazują ładunek rozbicia.Ustawienia: karty Sound, Controls i Display, z mniejszą ilością ruchu, jakością efektów, językiem i pełnym ekranem.Koniec podejścia w Descent: punkty, piętra, seria i rozbicia, w porównaniu z Twoimi najlepszymi podejściami.

Obracaj. Ślizgaj się. Rozbijaj.

Prowadź podskakującą piłkę w dół kolorowej ceramicznej wieży. Obracaj luki na właściwe miejsce, omijaj czerwone sektory niebezpieczeństwa i buduj ładunek do przebicia. Przejdź 30 wież kampanii albo goń własny rekord głębokości w nieskończonym Descent. Dostajesz skończoną grę, gotową do wgrania i dostosowania do siebie.

Twirldrop: Obracaj. Ślizgaj się. Rozbijaj.

Utrzymaj zejście

Descent to główny tryb Play: jedna nieskończona wieża, jedno podejście, tak głęboko, jak zdołasz zejść. Punkty i rekordy głębokości są zapisywane w przeglądarce, a lokalny ranking pokazuje najlepsze podejścia samego gracza.

Utrzymaj zejście: jak daleko zaprowadzi Cię jedno podejście?

30 wież do opanowania

Kampania to osobna ścieżka 30 wież. Każda wieża jest zdefiniowana w czytelnych plikach źródłowych, a wieże od 13 do 30 zbudowano z tych samych bloków co tryb nieskończony.

30 wież do opanowania.

Zamień lukę w ścieżkę

Przytrzymaj i przeciągnij, by obracać wieżę; piłka odbija się sama. Ustaw lukę, a piłka spadnie na następne piętro. Czerwone paskowane sektory z kolcami oznaczają niebezpieczeństwo.

Zamień lukę w ścieżkę: przeciągnij, by obracać, i pozwól piłce spaść.

Zbuduj swoje przebicie

Przejdź przez trzy luki z rzędu, aby uzbroić ładunek. Naładowana piłka raz rozbija następne zajęte piętro, po czym ładunek się kończy. Złoto pokazuje ładunek, czerwień pokazuje niebezpieczeństwo.

Zbuduj swoje przebicie: trzy luki, jedno naładowane rozbicie.

Odrobina stylu na każdy spadek

Piłka zaczyna w wykończeniu Pearl; wykończenia Coral, Lagoon i Brass odblokowują się, gdy gracze ukończą wieże kampanii. Wykończenia zmieniają tylko wygląd, nigdy zasady.

Odrobina stylu na każdy spadek: kosmetyczne wykończenia piłki.

Prosty obrót na każdym ekranie

Przeciągaj palcem lub myszą albo używaj klawiszy strzałek. Ustawienia obejmują dźwięk, sterowanie, mniej ruchu, jakość efektów, pełny ekran i język interfejsu: angielski, portugalski lub hiszpański.

Prosty obrót, satysfakcjonujący spadek: przeciągaj palcem lub myszą.

Łatwy start dla Twojego projektu

Wgraj zawartość game/ na dowolny hosting statyczny i działa: bez PHP, bazy danych i konta. Kod źródłowy TypeScript jest dołączony na potrzeby głębszych zmian; zbuduj go ponownie za pomocą Node.js 22.12+ i npm. Ilustrowana instrukcja po angielsku i portugalsku obejmuje instalację, mapę plików, dostosowywanie, dane lokalne i rozwiązywanie problemów.

Ekrany z tej edycji

Zrobione w edycji sprzedawanej tutaj.

W zestawie

  • Gotowa do hostingu gra HTML5 (folder game/) z czytelnym JavaScriptem i CSS
  • Kod źródłowy TypeScript dla programistów (projekt Vite) z zasobami gry
  • Ilustrowana instrukcja po angielsku i portugalsku z prawdziwymi zrzutami ekranu
  • Opcjonalne testy automatyczne (Node.js 22.12+): logika gry, zawartość wież i konfiguracja samodzielna
  • Informacje o licencjach stron trzecich dla Three.js i czcionek

Nie wchodzi w skład tej edycji

  • Gra wieloosobowa online ani rankingi online
  • Zapisy w chmurze ani konta
  • SDK reklamowe ani konta reklamowe
  • Aplikacje natywne, hosting ani usługi hostowane

Szczegóły produktu

Edycja
Lokalna edycja przeglądarkowa
Wersja
1.0.0
Data wydania
16 paź 2026
Zaktualizowano
17 paź 2026
Kategoria
Zręcznościowe
Języki
Angielski, Portugalski, Hiszpański
Dołączone pliki
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Technologie
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Przeglądarki
Nowoczesne przeglądarki z obsługą WebGL2
Dokumentacja
Dokumentacja

Autor

Polar Games

Brazylijskie studio tworzące gry przeglądarkowe. Każdy szablon tutaj to gra, którą sami stworzyliśmy i opublikowaliśmy.

Zobacz nasze gry

Wymagania

  • Nowoczesna przeglądarka z obsługą JavaScript i WebGL2
  • Dowolny hosting HTTP(S) serwujący pliki statyczne (otwieranie z dysku przez file:// nie jest obsługiwane)
  • Do gry nie potrzeba PHP, bazy danych ani konta; Node.js 22.12+ i npm tylko do edycji i ponownego zbudowania kodu źródłowego

Wsparcie obejmuje pytania techniczne i możliwe do odtworzenia błędy w dostarczonej grze. Instalacja i dostosowanie to osobne usługi.

Lista zmian

  1. 1.0.016 paź 2026

Pytania

Czy potrzebuję serwera lub bazy danych?

Nie. Wgraj zawartość folderu game/ na dowolny hosting statyczny i otwórz index.html przez HTTP lub HTTPS. Postępy i rekordy są zapisywane w przeglądarce gracza.

Czy mogę zmienić wieże, kolory i zasady?

Tak. W kodzie źródłowym TypeScript brand.ts zawiera nazwę i kolory, tuning.ts zasady i wyczucie gry, towers.ts kampanię, a endless.ts bloki trybu nieskończonego. Po edycji uruchom npm run build (Node.js 22.12+) i skopiuj całą zawartość dist/ do game/.

Czy jest ranking online?

Nie. Ranking i rekordy są lokalne dla każdej przeglądarki. Ta edycja nie ma rankingu online, trybu wieloosobowego ani reklam i nigdzie nie wysyła wyników.

Przeczytaj pełny regulamin licencji, wsparcia, zwrotów i prywatności

Więcej od Polar Games

Twirldrop29 USD 26,10 USD -10%
Kup teraz