Gdzie kupić gry HTML5: CodeCanyon, inne sklepy czy studio?
Trzy sposoby kupienia gotowej gry lub szablonu HTML5, co mówią oficjalne strony o licencji, wsparciu i zwrotach oraz kiedy każdy z nich jest lepszy.

To, gdzie kupić gry HTML5, zależy od trzech rzeczy: czy gracze będą płacić za grę, jakie narzędzia chcą Państwo posiadać oraz czy wolą Państwo porównywać wielu sprzedawców, czy zapytać jeden zespół. Do wyboru są duże sklepy z kodem, takie jak CodeCanyon, inne sklepy z kodem, sklepy silników oraz studia sprzedające własne gry.
Ten poradnik porównuje je w siedmiu punktach: licencja, wsparcie, wymagania silnika, demo, kod źródłowy, kto odpowiada i płatność. Jesteśmy studiem, które sprzedaje gotowe gry HTML5 w dwóch miejscach: część naszych gier jest wystawiona na CodeCanyon pod nazwą autora polargames, a Polar Games Marketplace na polargames.com.br to nasz własny sklep. Stoimy więc po obu stronach tego porównania i mówimy o tym od razu. Każdy fakt o innej firmie pochodzi z jej własnej oficjalnej strony, przeczytanej 24 października 2026 i wskazanej w tekście. Gdy jakaś strona nie chciała się nam otworzyć, ten fakt pominęliśmy. Nie porównujemy cen, sprzedaży ani jakości.
CodeCanyon i Envato należą do swoich właścicieli. Bycie tam autorem nie czyni nas ich rzecznikiem, a Envato nie recenzowało ani nie poparło tego poradnika. Warunki się zmieniają, więc to, co następuje, proszę traktować jako mapę i przed zapłatą przeczytać aktualne strony.
Gdzie kupić gry HTML5: siedem punktów, które różnią się u każdego sprzedawcy
Dwie oferty, które obie mówią „gry HTML5 na sprzedaż”, mogą być bardzo różnymi zakupami. Siedem punktów tłumaczy większość różnicy.
- Licencja: ile produktów końcowych obejmuje jeden zakup i czy wolno pobierać opłaty od graczy.
- Wsparcie: ile miesięcy, co obejmuje i co kosztuje dodatkowo.
- Silnik lub edytor: czy do jakiejkolwiek zmiany potrzebne jest konkretne narzędzie i czy to narzędzie ma własną licencję.
- Demo: czy można zagrać w dokładnie tę wersję przed zapłatą.
- Kod źródłowy: zwykłe pliki, które można czytać, projekt silnika czy paczka, której nikt nie jest w stanie śledzić.
- Kto odpowiada: sklep, autor czy studio.
- Płatność i zwroty: waluta, metody i co się dzieje, gdy zmienią Państwo zdanie.
Zobacz, jak nasz sklep odpowiada na siedem punktów
CodeCanyon i inne sklepy z kodem
Sprzedajemy tam także. Mimo to każde stwierdzenie w tej sekcji pochodzi ze stron samego Envato, a nie z naszego doświadczenia jako autorów.
Jak wygląda oferta gry HTML5 na CodeCanyon
Według strony kategorii HTML5 Games na CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), sprawdzonej 24 października 2026, kupujący mogą tam wybierać spośród ponad 8800 gier HTML5. Oferty na stronie miały każda przycisk Live Preview, a wiele tytułów wymienia silnik, w którym gra powstała, na przykład Construct 3 lub PlayCanvas. Niektóre nie wymieniają żadnego.
Na jednej stronie produktu, którą otworzyliśmy tego samego dnia jako przykład, tabela atrybutów miała wiersze Compatible Browsers, Files Included i Software Version. Files Included wymieniało JavaScript, HTML i CSS, a Software Version mówiło Construct 3. Edytowalny plik projektu Construct 3 pojawiał się tylko w opisie, w sekcji dołączonych elementów. Proszę czytać oba miejsca: tabela mówi, co działa w przeglądarce, opis mówi, co można edytować.
Licencja
Według strony Standard Licences Envato (codecanyon.net/licenses/standard), sprawdzonej 24 października 2026, licencja Regular obejmuje jeden produkt końcowy, za który użytkownicy końcowi nie płacą, a licencja Extended obejmuje jeden produkt końcowy, za który użytkownicy końcowi mogą płacić. Strona mówi też, że licencji Standard nie można użyć dla wielu klientów ani zleceń. Warunki licencji Regular (codecanyon.net/licenses/terms/regular, ostatnio zmienione 11 marca 2025) opisują licencję ciągłą, którą można rozwiązać w razie jej naruszenia. Pozwalają modyfikować produkt, a nie pozwalają rozpowszechniać go jako zasobu, w narzędziu lub szablonie, ani z plikami źródłowymi. Dla produktu będącego szablonem produktem końcowym jest jego dostosowana implementacja.
Wsparcie i zwroty
Według Item Support Policy Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), sprawdzonej 24 października 2026, produkt objęty wsparciem obejmuje wsparcie przez 6 miesięcy od daty zakupu, które przy zakupie można przedłużyć maksymalnie do 12 miesięcy. Wsparcie dotyczy pytań o funkcje i działanie produktu. Nie obejmuje modyfikowania ani rozszerzania produktu, instalowania go na serwerze lub w CMS ani problemów ze środowiskiem hostingowym, a czasy odpowiedzi są różne, bez ustalonego terminu. Pole zakupu w ofercie mówi, czy wsparcie jest w komplecie. Na jednej stronie gry HTML5, którą otworzyliśmy, stało, że autor nie wspiera produktu, więc to pole proszę czytać za każdym razem.
Według zasad zwrotów Envato dla klientów (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, wersja 1.2, obowiązująca od października 2023), produkt, który nie działa jak należy, musi zostać niezwłocznie naprawiony przez autora, a zasady wymieniają przypadki, w których możliwy jest zwrot, takie jak produkt niezgodny z opisem, luka bezpieczeństwa, której nie da się łatwo naprawić, lub obiecane wsparcie, które nie zostało udzielone. Produkt, którego nie pobrano w ciągu 30 dni, może również kwalifikować się do zwrotu. Zmiana zdania lub niechęć do produktu po pobraniu jest wymieniona wśród przypadków, w których, w zakresie dozwolonym przez prawo, ani Envato, ani autorzy nie mają obowiązku dokonać zwrotu zgodnie z zasadami.
Inne sklepy z kodem: te same słowa mogą znaczyć co innego
Codester to inny sklep z kodem. Według jego artykułu pomocy What licenses are there? (support.codester.com, opublikowanego w 2017 i oznaczonego jako zaktualizowany), sprawdzonego 24 października 2026, licencja Regular pozwala na produkt w jednym projekcie, bez odsprzedaży i bez rozpowszechniania plików źródłowych, a licencja Extended pozwala na nieograniczoną liczbę projektów i na rozpowszechnianie plików źródłowych jako części większego projektu. Regular i Extended nie dzielą się więc tam tak samo jak na CodeCanyon, gdzie granicą jest to, czy użytkownicy końcowi płacą. Etykieta nigdy nie jest licencją: proszę czytać definicję w sklepie, z którego Państwo korzystają. Warunki członkostwa Codester nie otworzyły się nam, więc nie mówimy nic o jego wsparciu ani zwrotach.
Sklepy silników i projekty silnikowe
Sklepy silników sprzedają treści zrobione pod jeden edytor. Według FAQ EULA Unity Asset Store (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), sprawdzonego 24 października 2026, licencję na zasób podmiotu trzeciego uzyskuje się bezpośrednio od jego wydawcy. Wydawcy muszą używać standardowej EULA sklepu, chyba że strona produktu ma etykietę Non-standard, a etykieta Restricted Assets wskazuje komponenty open source ograniczające dystrybucję. FAQ mówi też, że zasoby muszą być osadzone lub włączone do gry lub produktu cyfrowego.
Po stronie przeglądarki strona podręcznika Unity o WebGL (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), sprawdzona tego samego dnia, mówi, że jego docelowa platforma Web używa WebGL do publikowania interaktywnej grafiki 3D w czasie rzeczywistym w przeglądarce. W praktyce projekt silnika trafia do przeglądarki jako wyeksportowana wersja, a zmiana gry oznacza otwarcie jej w tym silniku. Własna strona licencyjna producenta silnika mówi, czego wymaga edycja, więc proszę ją przeczytać, zanim cenę zasobu uznają Państwo za cały koszt.
Kupowanie wprost od studia, także od nas
Kupowanie w sklepie własnym studia oznacza, że jeden sprzedawca pisze licencję, odpowiada na pytania i dostarcza pliki. To zaleta, gdy chcą Państwo mieć kogo zapytać, i ograniczenie, gdy chcą Państwo wybierać spośród setek. Polar Games jest jednym z takich studiów. To, co następuje, pochodzi z naszej publicznej strony z warunkami i stron produktów, i każdą linię można tam sprawdzić.
Dwoje drzwi, jedno studio
Część naszych gier jest wystawiona na CodeCanyon pod nazwą autora polargames. Jednym z przykładów jest Sunset Rally, gra w tenisa stołowego 3D: na jej stronie CodeCanyon, sprawdzonej 24 października 2026, tabela atrybutów mówi Software Version: HTML5, pole wsparcia podaje 6 miesięcy wsparcia od polargames jako zawarte, a wybór licencji to Regular lub Extended, jak opisano wyżej. Ta sama gra ma własną stronę w naszym sklepie. Na CodeCanyon wybierają Państwo między licencjami Envato i widzą pole wsparcia oferty; w naszym sklepie obowiązują nasze własne warunki, wymienione niżej. Obie strony są pisane osobno, więc zawartość i cenę proszę porównać na każdej, zamiast zakładać, że się zgadzają.
Zobacz Sunset Rally w naszym własnym sklepie
Co mówią nasze warunki w naszym sklepie
- Licencja: bezterminowa i niewyłączna, na jeden produkt końcowy, Państwa lub jednego klienta. Nie wygasa z końcem wsparcia. Gracze mogą korzystać z produktu końcowego bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach. Warunki nie wspominają o pobieraniu opłat od graczy, więc proszę zapytać nas, zanim to zaplanują.
- Zmiany i odsprzedaż: wolno edytować kod, grafikę i dźwięk w obrębie swojego produktu. Nie wolno odsprzedawać ani rozpowszechniać szablonu, jego kodu źródłowego ani zasobów samodzielnie.
- Wsparcie: 6 miesięcy od daty zakupu albo 12 miesięcy z przedłużeniem wybranym przy składaniu zamówienia. Obejmuje pytania dotyczące instalacji i używania plików oraz usuwanie powtarzalnych błędów. Dostosowanie, hosting, integracja z SDK lub portalem oraz instalacja na Państwa serwerze to osobne usługi, wyceniane przed rozpoczęciem pracy.
- Zwrot: szablony są produktami cyfrowymi, więc zwracamy zakup tylko wtedy, gdy szablon nie został jeszcze pobrany albo gdy dostarczony szablon ma wadę, której nie potrafimy usunąć. Aby poprosić o zwrot, proszę napisać do nas, podając numer licencji. Zwrot zakupu kończy licencję.
- Demo i podręczniki: każda edycja ma na swojej stronie grywalne demo i podręcznik.
- Płatność: ceny są w dolarach amerykańskich, z cenami katalogowymi od 5 do 59 USD w chwili pisania. Kupujący z Brazylii mogą płacić w reais przez Pix lub kartą po kursie z danego dnia.
- Certyfikat: każda licencja ma certyfikat, który każdy może sprawdzić online, podając numer licencji i kod autentyczności.
Zobacz, jak działa weryfikacja licencji
Część tego pokrywa się z dużym sklepem i wolimy to powiedzieć, niż upiększać: sześć miesięcy wsparcia, dwunastomiesięczne przedłużenie i brak darmowego dostosowania. Zasady Envato kierują też Państwa pytania do autora produktu, a w naszych ofertach na CodeCanyon tym autorem jesteśmy my, więc to, kto odpowiada, nie jest różnicą. Różni się papierologia: w naszym sklepie każdy produkt podlega jednemu zestawowi warunków, które napisaliśmy, kupujący z Brazylii mogą płacić przez Pix, a każda licencja ma certyfikat do sprawdzenia online. Na CodeCanyon dostają Państwo własny wybór licencji Envato oraz publikowane przez nie zasady wsparcia i zwrotów, stosowane tak samo do każdego autora. Zwroty działają po każdej stronie inaczej, jak wyjaśnia FAQ. Który sposób pasuje, zależy od planu, który zapisali Państwo na początku.
Jak wyglądają pliki
Nasze edycje są dostarczane z gotowym do hostowania folderem game/: wgrywa się go na dowolny hosting statyczny, bez PHP, bazy danych i konta. Edycja różni się w zależności od edycji, więc proszę sprawdzić wymagania na każdej stronie. Velvet Pool nie potrzebuje npm ani etapu budowania, nawet do zmiany źródła. Beep Out jest napisany w TypeScript z Vite: folder gry działa bez zmian, ale ponowne budowanie po edycji źródła wymaga Node.js 22.12 lub nowszego i npm. Zabum to React i TypeScript, a jego ponowne budowanie wymaga Node.js 20.19 lub nowszego, albo 22.
Zobacz Velvet Pool: bez npm, bez etapu budowania
Zobacz Beep Out: źródło w TypeScript plus gotowa do hostowania wersja
Strona każdego produktu ma też nagłówek „Not included in this edition”. Dla Beep Out wymienia on grę wieloosobową online, rankingi online lub rekordy w chmurze, SDK reklam lub konta oraz aplikacje natywne, hosting lub usługi hostowane. Piszemy tę listę, żeby nikt nie kupił funkcji, którą sobie założył.
Kiedy nasz własny sklep nie jest lepszym wyborem
- Chcą Państwo, by gracze płacili za grę. Warunki naszego własnego sklepu obejmują bezpłatny dostęp i monetyzację reklamami i nic nie mówią o pobieraniu opłat, podczas gdy strona licencji Envato wprost opisuje poziom dla produktów, za które płacą użytkownicy końcowi. Tam, gdzie jedna z naszych gier jest wystawiona na CodeCanyon, ta oferta i jej licencja Extended są wyraźniejszym punktem wyjścia; w innym przypadku proszę najpierw zapytać nas.
- Chcą Państwo, by jeden zakup obejmował kilka produktów. Nasz obejmuje jeden produkt końcowy. Według artykułu pomocy licencja Codester Extended obejmuje nieograniczoną liczbę projektów.
- Pracują Państwo w silniku. Nasze edycje to zwykły JavaScript lub TypeScript, a nie projekty silnika, więc w pudełku nie ma plików projektów Construct ani Unity.
- Chcą Państwo porównać dziesiątki gier jednego gatunku w jednym miejscu. Nasz własny sklep ma w chwili pisania łącznie 20 szablonów, w kilku gatunkach.
Który wybrać?
Duży sklep, jeśli
- gracze będą płacić za grę i chcą Państwo licencji, która mówi to prostymi słowami;
- chcą Państwo porównać wiele ofert tego samego gatunku w jednym miejscu;
- już posiadają Państwo silnik i chcą jego plików projektu, a nie zwykłego kodu;
- wolą Państwo zasady wsparcia i zwrotów opublikowane raz dla każdego autora;
- podoba się Państwu jedna z naszych gier i wolą Państwo licencję i zasady wsparcia Envato: niektóre są wystawione także na CodeCanyon.
Sklep silnika, jeśli
- cały Państwa potok pracy już mieszka w tym silniku, a wersja przeglądarkowa jest jednym z kilku celów;
- chętnie czytają Państwo licencję każdego wydawcy, ponieważ licencja pochodzi od wydawcy.
Studio, jeśli
- chcą Państwo jednego zestawu warunków dla całego katalogu, napisanego przez sprzedawcę, którego pytają Państwo;
- chcą Państwo zwykłego kodu i gotowego do hostowania folderu i nie przeszkadza Państwu czytanie wymagań każdej edycji;
- są Państwo w Brazylii i wolą płacić w reais przez Pix lub kartą;
- chcą Państwo certyfikatu licencji, który można sprawdzić online.
Jeśli potrzebują Państwo czegoś więcej niż zmiany oprawy, na przykład własnego SDK, portalu czy pracy nad marką, to rozwój na zamówienie, który studio wycenia jako osobną usługę. Nasze warunki mówią to samo: dostosowanie nie jest częścią wsparcia.
Dziesięć minut przed zapłatą
Proszę wykonać ten sam krótki test na jednej grze z każdej strony. Powie więcej niż jakikolwiek poradnik, także ten.
- Proszę znaleźć tekst licencji, a nie linię obok przycisku „kup”. Czy mówi, czy od graczy wolno pobierać opłaty?
- Proszę zagrać w demo na telefonie, z którego korzystają Państwa gracze, a potem przeładować stronę.
- Proszę otworzyć listę plików: zwykły kod czy projekt silnika? Jaki edytor i czy ma własną licencję?
- Proszę przeczytać pole wsparcia: w komplecie czy nie, na jak długo i co wyklucza.
- Proszę znaleźć zasadę zwrotu i datę jej ostatniej zmiany.
FAQ
Gdzie mogę kupić gry HTML5?
W sklepach z kodem, takich jak CodeCanyon i Codester, w sklepach silników, takich jak Unity Asset Store, dla projektów silnika eksportowanych do przeglądarki, oraz wprost od studiów, także od nas. Sprzedajemy w dwóch z tych miejsc: na CodeCanyon pod nazwą autora polargames i w naszym własnym sklepie. Właściwe miejsce zależy od potrzebnej licencji, narzędzi, których użyją Państwo do edycji gry, i od tego, kogo chcą Państwo zapytać, gdy coś się zepsuje.
Co dostaje się z grami HTML5 z CodeCanyon?
To zależy od oferty. Na stronach, które otworzyliśmy, oferta miała podgląd na żywo, tabelę atrybutów z wierszem Software Version, wybór między licencjami Regular i Extended oraz pole wsparcia. Lista Items included w opisie pokazuje, czy dostaje się edytowalny projekt silnika, więc proszę ją przeczytać przed zakupem.
Czy mogę pobierać opłaty od graczy za kupioną grę?
Tylko jeśli pozwala na to licencja. Według strony licencji Envato licencja Regular obejmuje produkt końcowy, za który użytkownicy końcowi nie płacą, a Extended taki, za który mogą płacić. Warunki naszego własnego sklepu mówią, że gracze mogą korzystać z Państwa produktu końcowego bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach, i nie wspominają o pobieraniu opłat, więc proszę najpierw zapytać nas. W naszych ofertach na CodeCanyon wybiera się Regular lub Extended w ten sam sposób.
Czy potrzebuję silnika gier, aby edytować grę HTML5?
Tylko jeśli gra jest projektem silnika. Oferta pokazuje silnik, na przykład Software Version równe Construct 3 na stronie CodeCanyon, którą otworzyliśmy. Edycję bez etapu budowania, taką jak nasz Velvet Pool, można edytować w edytorze tekstu. Niektóre z naszych wymagają Node.js do ponownego zbudowania źródła po edycji, a gotowy do hostowania folder gry nie potrzebuje niczego.
Jak długo trwa wsparcie?
Na CodeCanyon 6 miesięcy od daty zakupu, z możliwością przedłużenia przy zakupie maksymalnie do 12, a pole w ofercie mówi, czy wsparcie jest w komplecie. W naszym własnym sklepie to 6 miesięcy albo 12 z przedłużeniem, a nasza oferta na CodeCanyon pokazuje 6 miesięcy wsparcia jako zawarte. Po obu stronach instalacja na Państwa serwerze i dostosowanie nie są częścią wsparcia.
Czy mogę dostać zwrot, jeśli zmienię zdanie?
To zależy od sprzedawcy i od tego, czy plik został już pobrany. Zasady zwrotów Envato wymieniają zmianę zdania i niechęć do produktu po pobraniu wśród przypadków, w których, w zakresie dozwolonym przez prawo, ani Envato, ani autorzy nie mają obowiązku dokonać zwrotu, i mówią, że produkt niepobrany w ciągu 30 dni może się kwalifikować. Warunki naszego własnego sklepu mówią, że szablony są produktami cyfrowymi: zwracamy zakup tylko wtedy, gdy szablon nie został jeszcze pobrany albo gdy dostarczony szablon ma wadę, której nie potrafimy usunąć, a o zwrot prosi się, pisząc do nas i podając numer licencji. Zasadę zwrotu każdego sprzedawcy proszę przeczytać przed zapłatą i zanotować jej datę.
Proszę zagrać, zanim zdecydują Państwo
Cokolwiek Państwo wybiorą, proszę najpierw zagrać w demo. Każdy produkt w naszym sklepie ma je na swojej stronie, zbudowane z tej samej edycji, którą Państwo pobiorą, i można na nim sprawdzić siedem punktów. Jeśli czegoś brakuje, proszę zapytać nas.
