Jak zarabiać na grach HTML5: sześć dróg i czego każda wymaga
Reklamy w grze, reklamy na Państwa stronie, portale, klienci, płatne wersje i dodatki marki, sprawdzone na stronach samych firm 24 października 2026.

Aby zarabiać na grach HTML5, mają Państwo sześć realistycznych dróg: reklamy w grze, reklamy wokół gry na własnej stronie, umowę z portalem z grami, sprzedaż gotowej gry klientowi, pobieranie opłat od graczy oraz dodatki budowane na marce. Wszystkie zależą od tych samych dwóch rzeczy: ilu ludzi gra i ilu z nich wraca. Nikt nie może obiecać żadnej z nich, i ten poradnik nawet nie próbuje.
Jesteśmy studiem, które sprzedaje gotowe gry HTML5, więc napisaliśmy to dla osoby, która zamierza kupić jedną z nich i zastanawia się, co dalej. Każda droga mówi, czego wymaga i ile swobody kosztuje. Każde stwierdzenie o Google, Poki, CrazyGames czy GameDistribution jest parafrazą strony samej firmy, wskazanej i datowanej, w brzmieniu z chwili naszego sprawdzenia 24 października 2026. Warunki się zmieniają, więc przed oparciem się na którymś proszę przeczytać aktualną stronę. Nie ma tu żadnych danych o zarobkach, i to celowo.
Jak zarabiać na grach HTML5: sześć dróg w skrócie
Krótka wersja, w kolejności, w jakiej podąża za nią reszta poradnika.
- Reklamy w grze: reklamy pełnoekranowe w naturalnych przerwach, na przykład między poziomami. Wymaga konta reklamowego zatwierdzonego przez sieć i kodu reklam w grze.
- Reklamy wokół gry: zwykłe reklamy obok gry na stronie, którą Państwo posiadają. Wymaga strony z prawdziwą treścią, zatwierdzonego konta i odwiedzających, których trzeba znaleźć samodzielnie.
- Portal z grami: firma hostuje grę, wyświetla reklamy i płaci Państwu na własnych warunkach. Wymaga zgody portalu i jego SDK i zwykle oznacza, że Państwa własne reklamy nie trafiają do tej kopii.
- Klient: sprzedają Państwo gotową grę z jego marką firmie, która jej chce. Wymaga klienta i jednej licencji na klienta.
- Pobieranie opłat od graczy: płatna wersja lub zakupy w grze. Wymaga systemu płatności, a portale, które przeczytaliśmy, to ograniczają lub wykluczają.
- Dodatki marki: gadżety, kontynuacja, sponsorzy Państwa własnej strony. Wymaga nazwy lub postaci, którą ludzie już lubią, a to zajmuje czas.
Przeglądaj gotowe gry HTML5, które sprzedajemy
Dlaczego ten poradnik nie podaje liczb zarobków
Przychód z darmowej gry to łańcuch mnożeń: odwiedzający razy sesje na odwiedzającego razy reklamy wyświetlone w sesji razy to, co sieć płaci za każdą reklamę. Szablon nie ustala żadnego z tych ogniw. Daje Państwu gotową grę. Publiczność, wskaźnik powrotów i stawka reklamowa pochodzą spoza niej.
Nie znamy Państwa ruchu i nie publikujemy, ile zarabiają kupujący, więc każda liczba od nas byłaby zmyślona. Tam, gdzie oficjalna strona podaje podział przychodu lub zasadę wypłat, przytaczamy to ze wskazaniem strony. Stawek za odwiedzającego na tej liście nie ma.
- Ruch: ilu ludzi dociera do gry i skąd. Wyszukiwarka, media społecznościowe, strona główna portalu i link od znajomego to cztery różne publiczności.
- Retencja: ilu wraca jutro i za tydzień. Gra, w którą gra się raz, zarabia raz.
- Dopasowanie: czy format reklamy i jego miejsce pasują do gry, tak aby gracze zostali po jej zobaczeniu.
- Zasady: każda sieć i każdy portal może zmienić warunki lub odrzucić grę.
Droga 1: reklamy w grze
W grze przeglądarkowej zwykłym formatem w grze jest reklama pełnoekranowa wyświetlana w naturalnej pauzie: między poziomami, po ekranie wyniku. Google ma produkt właśnie do tego, opisany na stronie pomocy AdSense „Get started with AdSense H5 Games Ads” (sprawdzonej 24 października 2026). Według tej strony formaty to reklamy przejściowe (interstitial), czyli pełnoekranowe w naturalnych przerwach, oraz reklamy z nagrodą (rewarded), które gracze wybierają do obejrzenia w zamian za nagrodę w grze. Do gry integruje się Ad Placement API Google i dodaje kod AdSense do strony gry.
Dostęp nie jest automatyczny. Strona rejestracji do Ad Placement API Google (ostatnio zaktualizowana 18 czerwca 2026, sprawdzona 24 października 2026) mówi, że H5 Games Ads to produkt na zgłoszenie, że do wyświetlania reklam w grach H5 potrzebne jest zatwierdzone konto AdSense, że zgłasza się przez formularz i że zatwierdzenie nie jest gwarantowane.
Ta sama strona pomocy AdSense ustala zasady rozmieszczenia. Reklamy pełnoekranowe mogą pojawiać się tylko w naturalnych punktach przejścia. Nie mogą pojawiać się przed otwarciem gry lub strony, po jej zamknięciu, zaraz po innej reklamie pełnoekranowej ani w trakcie ciągłej rozgrywki, a uruchamia się je funkcją adBreak().
Kto prowadzi reklamy, zależy od tego, kto hostuje grę. Strona Google o płatnościach za gry (sprawdzona 24 października 2026) mówi, że ten, kto hostuje grę, kontroluje jej monetyzację, a gdy hostuje ją dystrybutor, to dystrybutor kontroluje tag i podział przychodu. Strona Google o strukturze gry H5 (ostatnio zaktualizowana 5 grudnia 2023) dodaje, że tag i gra należą do tego samego dokumentu, więc gra pokazywana w iframe potrzebuje tagu wewnątrz tego iframe.
Co robią tu nasze edycje
Żadna edycja nie jest dostarczana z kontem reklamowym ani zgodą sieci reklamowej. Pinloop, Twirldrop, Puttide i inne edycje wymieniają „Advertising SDKs or accounts” w „Not included in this edition”. Ricopop i Zabum idą o krok dalej: obie mają opcjonalne ustawienia reklam, domyślnie wyłączone. Ich podręczniki (sekcja 4, „Ads (optional)”) umieszczają te ustawienia w ricopop.config.js i zabum.config.js, a podręcznik Ricopop mówi, że przy wyłączonych reklamach żaden kod reklamowy nie jest ładowany. Oba podręczniki mówią też, że reklamy przejściowe i z nagrodą wymagają zgody Google dla Państwa strony, zanim cokolwiek zostanie pokazane (podręczniki nazywają produkt AdSense for Games), a po włączeniu reklam baner zgody wymagany w Państwa regionie jest Państwa obowiązkiem.
Zobacz, co zawiera edycja Ricopop, a czego nie zawiera
Droga 2: reklamy wokół gry na Państwa stronie
Starsza droga: gra mieszka na stronie, którą Państwo posiadają, a wokół niej są zwykłe reklamy. Strona Google „Eligibility requirements for AdSense” (sprawdzona 24 października 2026) mówi, że można się zarejestrować, mając własną treść spełniającą zasady Google i ukończone 18 lat; strona dodaje, że osoba poniżej 18 lat może poprosić rodzica lub opiekuna o rejestrację na jego własnym koncie Google. Mówi, że treść musi być wysokiej jakości, oryginalna i zdolna przyciągnąć odbiorców, że musi być dostęp do kodu źródłowego HTML strony oraz że strona musi przestrzegać zasad programu AdSense przed zgłoszeniem.
Nie możemy powiedzieć, jak Google oceni Państwa stronę, a szablon tego nie zmienia. Możemy powiedzieć, że strona zawierająca tylko okno gry ma obok gry bardzo mało oryginalnej treści. Proszę dać grze dom: tekst jak grać, wskazówki do trudniejszych poziomów, stronę o nas, stronę prywatności.
Strona zasad programu AdSense (sprawdzona 24 października 2026) ma trzy reguły, które boleśnie dotykają stron z grami. Nie wolno klikać własnych reklam z jakiegokolwiek powodu. Nie wolno prosić graczy o klikanie lub oglądanie reklam. A reklamy nie mogą znajdować się tam, gdzie można je wziąć za menu, nawigację lub linki do pobrania. W grze, gdzie przyciski są wszędzie, ta ostatnia reguła decyduje o układzie.
Ruch jest po Państwa stronie. Kod reklamowy nie przyprowadza odwiedzających; zarabia tylko na tych, którzy już przyszli. Zanim zaplanują Państwo, gdzie umieścić baner, proszę zaplanować, jak ludzie znajdą stronę.
- Krótki tekst jak grać i opis sterowania, napisany własnymi słowami.
- Strona prywatności mówiąca, co zbierają strona i jej reklamy.
- Informacje o elementach podmiotów trzecich, takich jak czcionki, zachowane razem z plikami, które Państwo publikują. Prosi o to nasze warunki.
- Sposób, by się z Państwem skontaktować.
Sprawdź, co edycja Pinloop zostawia Państwu
Droga 3: portale z grami, gdzie reklamami steruje gospodarz
Portal hostuje grę, wyświetla reklamy i płaci Państwu na własnych warunkach. Wymiana polega na tym, że zasięg kupuje się kosztem kontroli. Oto trzy portale, które przeczytaliśmy 24 października 2026.
Poki
- Przewodnik dewelopera Poki mówi, że za graczy, którzy przychodzą bezpośrednio, dostają Państwo 100% przychodu z tego użytkownika, a za graczy, którzy przychodzą przez Poki.com lub marketing Poki, Poki dzieli przychód 50/50 z Państwem.
- Jego strona o przychodach i typach umów mówi, że preferowana umowa to wyłączność w sieci (web exclusive): w otwartym internecie gra jest publikowana tylko na Poki, domyślnie przez 5 lat, a rzeczywiste warunki zależą od gry i są zapisane w Państwa umowie. Niewyłączną alternatywą jest jednorazowa ryczałtowa opłata licencyjna bez udziału w przychodzie.
- Jego strona z wymaganiami mówi, że w grach dozwolony jest tylko własny system reklamowy Poki, że opcje zakupów w grze trzeba usunąć i że gra musi pozostać grywalna z włączonym blokerem reklam.
- Jego strona o tym, czego szuka, mówi, że chce świeżego pomysłu, mechaniki lub zwrotu, a klony istniejących hitów nie są promowane.
CrazyGames
- Dokumentacja dla deweloperów CrazyGames mówi, że każde zgłoszenie jest sprawdzane przez zespół QA pod kątem wymagań technicznych i jakościowych.
- Gra startuje w dwóch etapach. W Basic Launch monetyzacja jest wyłączona. Full Launch wymaga pełnego wdrożenia jego wymagań, w tym SDK, i włącza monetyzację oraz udział w przychodzie.
- Dozwolone są tylko reklamy serwowane przez jego SDK, a głównym sposobem zarabiania jest udział w przychodach z reklam. Zakupy w grze są ograniczone do wybranych gier, na zaproszenie, przez dostawcę płatności wymienionego w dokumentacji, Xsolla.
- Na przeczytanych stronach nie znaleźliśmy procentowego udziału w przychodzie.
GameDistribution
- Jego umowa licencyjna dewelopera gry (ostatnio zaktualizowana 19 czerwca 2025) każe udzielić ogólnoświatowej, niewyłącznej licencji i wymaga wdrożenia jego SDK zgodnie z instrukcją przed wgraniem gry, bo inaczej publikacja może zostać odrzucona.
- Gra nie może zawierać żadnych reklam podmiotów trzecich, zakupów w grze ani oprogramowania śledzącego dane, i nie może być dystrybuowana jako subskrypcja ani gra płatna z góry (pay-to-own), ani przez aplikacje natywne.
- Deweloperowi przysługuje 33% Net Revenue, które umowa definiuje jako przychód z reklam w grze i/lub przychód z zakupów w grze. Płatność następuje w ciągu 60 dni po udostępnieniu miesięcznego raportu, gdy udział osiągnie co najmniej 100 EUR; mniejsze kwoty się kumulują.
Wzorzec jest ten sam we wszystkich trzech: SDK portalu i reklamy portalu zastępują Państwa dla tej kopii. Pytanie nigdy więc nie brzmi „portal czy reklamy”, tylko „która kopia gry dokąd trafia”. Portale oceniają też gry według własnych warunków. Poki mówi, że jest bardzo selektywne i samo decyduje, co wyróżnić. Ani Poki, ani CrazyGames nie mówią nic o szablonach na przeczytanych stronach, więc nie możemy powiedzieć, jak je traktują. Poki mówi, że chce świeżego pomysłu lub zwrotu, więc należy zakładać, że zmiana samego logo będzie trudna do sprzedania.
Z naszej strony stołu: licencja obejmuje jeden produkt końcowy, a warunki nie mówią, czy ta sama gra na Państwa stronie i na portalu albo na dwóch portalach liczy się jako jeden. W ogóle nie wymieniają dystrybucji przez portal. Przed podpisaniem umowy z portalem proszę zapytać nas na piśmie. Nasze wsparcie nie obejmuje też integracji z SDK ani portalem; to osobna usługa, wyceniana przed rozpoczęciem pracy.
Droga 4: sprzedaż gotowej gry klientowi
Niektórzy kupujący nigdy nie planują reklam. Chcą gry z marką dla firmy, kampanii lub własnego klienta. Warunki dopuszczają to w jednej postaci: licencja obejmuje jeden produkt końcowy, dla Państwa lub dla jednego klienta, a w obrębie tego produktu końcowego wolno zmieniać kod, grafikę i dźwięk. Logo, kolory i teksty klienta to dokładnie to, do czego służy to pozwolenie.
Dwa ograniczenia mają znaczenie. Drugi klient wymaga drugiej licencji, więc proszę planować jedną licencję na klienta. A warunki nie wchodzą w to, co Państwo przekazują: nie mówią, czy klient dostaje edytowalne źródło, czy tylko hostowaną grę. Warunki mówią natomiast, że nie wolno odsprzedawać, udostępniać ani rozpowszechniać szablonu, jego kodu źródłowego ani zasobów samodzielnie. Zanim obiecają Państwo klientowi źródło, proszę zapytać nas na piśmie.
Klient płaci Państwu za pracę: markę, zmiany, hosting, wsparcie, którego Państwo udzielają. Jeśli chcą Państwo, byśmy wykonali część tej pracy, dostosowanie, integracja z SDK i hosting są osobnymi usługami, wycenianymi przed rozpoczęciem pracy. Licencjonowanie gry portalowi istnieje też jako model: strona Poki o typach umów opisuje jednorazową ryczałtową opłatę licencyjną w umowach niewyłącznych. Nie możemy obiecać, że jakikolwiek portal zaoferowałby ją dla gry zbudowanej z szablonu.
- Czyje nazwisko jest na licencji: Państwa czy klienta?
- Kto hostuje grę i kto płaci za hosting?
- Jeśli gra będzie pokazywać reklamy, czyje to konto reklamowe? Posiadacz konta jest tym, któremu płacą.
- Kto odpowie na pytanie gracza za rok?
Droga 5: pobieranie opłat od graczy i dlaczego najpierw zapytać nas
Nasze warunki wymieniają dwa sposoby, w jakie gracze mogą dotrzeć do Państwa produktu końcowego: bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach. Nie wspominają o płatnym dostępie, płatnej wersji, subskrypcjach ani zakupach w grze. Nie traktujemy tego milczenia ani jako „tak”, ani jako „nie”. Jeśli planują Państwo pobierać opłaty od graczy, proszę najpierw zapytać nas na piśmie.
Kilka edycji jest też zbudowanych bez sklepu. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links i Tenguin wymieniają „Real-money purchases and a connected advertising provider” wśród rzeczy niewchodzących w skład, a Trimora wymienia „Campaign, shop, missions or currencies”. Dla każdej innej edycji proszę przeczytać jej własną listę. Dodanie systemu płatności byłoby Państwa pracą albo wycenianym zleceniem.
Portale dalej zawężają tę drogę. Poki prosi o usunięcie opcji zakupów w grze. CrazyGames ogranicza zakupy w grze do wybranych gier na zaproszenie. Umowa GameDistribution wyklucza dystrybucję w subskrypcji i pay-to-own. Jeśli portal jest częścią Państwa planu, droga płatna jest dla tej kopii prawdopodobnie zamknięta.
Droga 6: marka i gadżety
Gra, którą ludzie rozpoznają, może unieść markę: naklejki, kontynuację, newsletter, sponsora na własnej stronie. To odrębny biznes i wymaga nazwy lub postaci, którą ludzie już lubią. Kupujący gotową grę zaczyna bez tego, a szablon tego nie dostarcza.
Tu licencja wyznacza twardą granicę. Pozwala zmieniać grafikę w obrębie produktu końcowego i zabrania rozpowszechniania zasobów szablonu samodzielnie. Warunki nie wspominają o gadżetach. Drukowanie oryginalnych postaci lub grafiki szablonu na produktach rozciągałoby warunki, więc proszę najpierw zapytać nas. Jeśli celem są gadżety, proszę zastąpić grafikę własną i zbudować nazwę wokół niej.
Co dają nasze edycje, a czego nie zawierają
Z naszych warunków (wersja 2026-10-25-v1): każdy zakup daje bezterminową, niewyłączną licencję na używanie edycji w jednym produkcie końcowym, Państwa lub jednego klienta. Gracze mogą korzystać z Państwa produktu końcowego bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach. Wolno zmieniać kod, grafikę i dźwięk w jego obrębie. Nie wolno odsprzedawać, udostępniać ani rozpowszechniać szablonu, jego kodu źródłowego ani zasobów samodzielnie.
Strona każdego produktu wymienia, czego edycja nie zawiera, pod nagłówkiem „Not included in this edition”. Oto rzeczywiste brzmienie trzech z nich.
- Pinloop: „Advertising SDKs or accounts”
- Ricopop: „Ad network accounts and game-portal SDK integrations”
- Barricade Z: „Real-money purchases and a connected advertising provider”
Wsparcie trwa 6 miesięcy od daty zakupu albo 12 miesięcy z przedłużeniem. Obejmuje pytania dotyczące instalacji i używania dostarczonych plików oraz usuwanie powtarzalnych błędów w dostarczonej grze. Dostosowanie, nowe funkcje, hosting, integracja z SDK lub portalem oraz instalacja na Państwa serwerze to osobne usługi, wyceniane przed rozpoczęciem pracy.
- Mają Państwo prawo opublikować grę i zarabiać na reklamach.
- Nie mają Państwo konta reklamowego, zgody, miejsca w portalu ani publiczności. Te rzeczy pochodzą od Państwa.
- Dodanie sieci reklamowej jest Państwa pracą albo wycenianym zleceniem, a nie wsparciem. W Ricopop i Zabum ustawienia istnieją, ale pozostają wyłączone, dopóki nie mają Państwo zatwierdzonego konta.
Zobacz edycję Zabum z opcjonalnymi ustawieniami reklam, domyślnie wyłączonymi
Zanim dodają Państwo reklamy: lista kontrolna
- Proszę zdecydować, gdzie ta kopia będzie mieszkać: na Państwa stronie czy na portalu. Kto hostuje grę, kontroluje jej monetyzację, a portale powyżej przynoszą własne reklamy.
- Proszę sprawdzić, czy Państwo się kwalifikują. W przypadku AdSense oznacza to 18 lat lub więcej (albo rodzica czy opiekuna rejestrującego za Państwa), własną treść spełniającą zasady i dostęp do kodu HTML strony.
- Dla reklam w grze proszę ubiegać się o dostęp do H5 Games Ads Google i czekać. Potrzebne jest zatwierdzone konto AdSense, a zatwierdzenie nie jest gwarantowane.
- Zanim napiszą Państwo jakikolwiek kod, proszę przeczytać strony zasad wybranej sieci. Zasady rozmieszczenia to część, która psuje gry.
- Proszę wybrać punkty przerw: po wyniku, między poziomami. Nie w trakcie gry i nie zanim gracz zobaczy grę.
- Proszę testować z reklamami testowymi i nigdy nie klikać własnych żywych reklam. Ricopop i Zabum mają tryb testowy w plikach konfiguracyjnych. W pozostałych edycjach strona produktu wymienia SDK reklam jako niewchodzące w skład, więc integracja jest Państwa: proszę postępować według przewodnika samej sieci.
- Proszę upewnić się, że gra pozostaje grywalna z włączonym blokerem reklam. Poki tego wymaga, CrazyGames prosi o to w pełnym wdrożeniu i jest to dobra praktyka wszędzie.
- Zgodę i stronę prywatności proszę ustawić, zanim reklamy wystartują, a nie po. Patrz przestrogi niżej.
- Informacje THIRD-PARTY-LICENSES proszę zachować w folderze, który Państwo publikują.
- Proszę raz przejść całą grę z włączonymi reklamami, na telefonie. Jeśli reklamę można pomylić z przyciskiem, proszę ją przesunąć.
Co mierzyć w pierwszym miesiącu
Nasze edycje nie wymieniają analityki wśród tego, co zawierają, więc własny pomiar dodają Państwo sami. Przy tym proszę sprawdzić stronę prywatności i ustawienia zgody. Oto liczby warte zbierania i to, co każda mówi.
- Odwiedzający i skąd przyszli: wyszukiwarka, media społecznościowe, bezpośrednio, link. Mówi, który kanał dalej rozwijać.
- Sesje na odwiedzającego i długość sesji.
- Wskaźnik powrotów: ilu graczy wraca następnego dnia i po tygodniu.
- Gdzie gracze przestają: poziom lub ekran, po którym większość odchodzi. Tam trzeba pracować nad grą, a nie nad reklamami.
- Reklamy wyświetlone na sesję i ile żądań reklam sieć faktycznie zrealizowała. Jeśli zrealizowano niewiele, zarabiają Państwo mniej, niż sugeruje liczba sesji.
- Zarobki na tysiąc sesji, obliczone z Państwa własnego pierwszego pełnego miesiąca. Nie z cudzego wpisu na blogu.
- Skargi: wiadomości, opinie i każdy gracz, który mówi, że reklamy przeszkadzają.
- Czas ładowania na telefonie ze średniej półki.
Liczbom proszę dać pełny miesiąc, zanim zmienią Państwo rozmieszczenie. Dzienne wyniki nowej gry skaczą, a tydzień danych może wprowadzić w błąd.
Uczciwe przestrogi: zasady reklam, dzieci i prywatność
Reklamy to najpierw zasady, a dopiero potem przychód. Proszę przeczytać tę sekcję, zanim cokolwiek Państwo włączą. Jesteśmy studiem gier, a nie kancelarią prawną, i nic z tego nie jest poradą prawną. Każdą wymienioną niżej stronę przeczytaliśmy 24 października 2026, a daty w nawiasach pochodzą z samych dokumentów. Pozwoliły nam sprawdzić amerykańską zasadę prywatności dzieci (COPPA), brazylijską ECA Digital oraz zasady zgody Google dla EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii. Nie sprawdzaliśmy innych krajów, w tym Polski, więc proszę sprawdzić swój.
Zasady reklam się zmieniają
Strona o kwalifikowalności do AdSense ostrzega, że jego zasady mogą się zmieniać, a bycie na bieżąco jest Państwa odpowiedzialnością. Dostęp do H5 Games Ads jest na zgłoszenie, a zatwierdzenie nie jest gwarantowane. Plan zależny od zgody jednej sieci to plan z jednym punktem awarii.
Jeśli w Państwa grę grają dzieci
- Strona FAQ o COPPA amerykańskiej Federalnej Komisji Handlu (sprawdzona 24 października 2026; zaznacza, że zasada została zmieniona 22 kwietnia 2025) mówi, że zasada obejmuje operatorów stron i aplikacji skierowanych do dzieci poniżej 13 lat, którzy zbierają od nich dane osobowe, oraz operatorów ogólnych, którzy faktycznie wiedzą, że zbierają je od dzieci poniżej 13 lat.
- Ta sama strona wymienia czynniki oceny, czy strona jest skierowana do dzieci: tematykę, treść wizualną, animowane postacie lub aktywności skierowane do dzieci oraz dowody dotyczące odbiorców. Mówi też, że strona nie jest skierowana do dzieci tylko dlatego, że odwiedzają ją niektóre dzieci, i że operator pozostaje odpowiedzialny za zbieranie danych przez strony trzecie na jego stronie, takie jak sieć reklamowa.
- Strona pomocy Google AdSense „Tag an ad request for age restricted treatment” mówi, że starsze znaczniki child-directed i under-age-of-consent są wycofywane na rzecz znacznika traktowania wiekowego, którego wartość dla dzieci wyłącza spersonalizowane reklamy i remarketing. Strona mówi też, że narzędzia Google nie zwalniają Państwa z obowiązków wynikających z prawa. Komunikat Google z 18 maja 2026 wprowadza tę samą zmianę.
- W Brazylii strona ANPD o ECA Digital (zaktualizowana 10 czerwca 2026) mówi, że ustawa nr 15.211/2025 obowiązuje od 17 marca 2026, a strona mówi o produktach i usługach skierowanych do dzieci i młodzieży lub takich, do których prawdopodobnie mają dostęp. Dokument ANPD z pytaniami i odpowiedziami (zaktualizowany 30 lipca 2026) mówi, że usługi cyfrowe nie mogą zbierać danych dzieci i młodzieży w celu kierowania reklam komercyjnych oraz że jedynym wyraźnym zakazem dotyczącym gier są loot boxy, czyli płatne losowe nagrody, dla dzieci i młodzieży.
Kreskówkowa gra logiczna może przyciągać dzieci, nawet jeśli nigdy do nich nie celowali Państwo. Odbiorców proszę określić świadomie, napisać to w informacji o prywatności i ustawić traktowanie wiekowe sieci reklamowej odpowiednio do tego.
Zgoda i informacje o prywatności
Strona Google o konfiguracji platformy zarządzania zgodą (Consent Management Platform; sprawdzona 24 października 2026) mówi, że wydawcy muszą przekazywać informacje użytkownikom w Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskiwać zgodę na pliki cookie lub pamięć lokalną tam, gdzie wymaga tego prawo, i na personalizację reklam, zgodnie z polityką zgody użytkowników UE Google. Podręczniki Ricopop i Zabum mówią, że baner zgody wymagany w Państwa regionie jest Państwa zadaniem po włączeniu reklam.
Nasze warunki opisują dane, które przechowujemy o Państwa koncie i zakupach. Nie obejmują danych Państwa graczy. Ich opisanie we własnej informacji należy do Państwa.
FAQ
Jak zarabiać na grze HTML5?
Proszę wybrać drogę: reklamy w grze, reklamy na własnej stronie, portal z grami, klient, płacący gracze lub dodatki marki. Każda wymaga zgody albo osoby po drugiej stronie i każda zależy od ruchu. Proszę zacząć od jednej i zdecydować o niej, zanim dodają Państwo jakikolwiek kod reklamowy.
Ile pieniędzy może zarobić gra HTML5?
Od zera w górę, i nie będziemy zgadywać. Przychód zależy od tego, ilu ludzi odwiedza, ilu wraca i jaką stawkę płaci sieć lub portal, a gra nie ustala żadnego z tych czynników. Oficjalne strony podają podziały i zasady wypłat, a nie zarobki na gracza. Pierwszy miesiąc proszę zmierzyć, zanim zaczną Państwo wokół niego planować.
Czy mogę używać Google AdSense w grze HTML5?
Google ma do tego produkt, H5 Games Ads. Według stron Google trzeba się zgłosić, potrzebne jest zatwierdzone konto AdSense, a zatwierdzenie nie jest gwarantowane. Reklamy wokół gry na własnej stronie podlegają zwykłym wymaganiom AdSense. Nasze edycje nie zawierają konta reklamowego. Ricopop i Zabum mają opcjonalne ustawienia reklam, domyślnie wyłączone.
Czy mogę umieścić kupioną grę na Poki, CrazyGames lub GameDistribution?
Nasze warunki nie wymieniają portali, więc najpierw proszę zapytać nas na piśmie. Każdy portal ma własną weryfikację i SDK, a każdy z trzech przeczytanych mówi, że w grze działają jego własne reklamy. Nasze wsparcie nie obejmuje integracji z SDK ani portalem.
Czy mogę pobierać opłaty od graczy za grę zbudowaną z jednego z Państwa szablonów?
Warunki wymieniają bezpłatny dostęp i monetyzację reklamami. Nie wspominają o płatnym dostępie ani zakupach w grze, więc najpierw proszę zapytać nas. Kilka edycji wymienia zakupy za prawdziwe pieniądze lub sklep jako niewchodzące w skład; proszę przeczytać listę edycji, którą Państwo chcą.
Czy potrzebuję banera o plikach cookie dla reklam?
To zależy od tego, gdzie są Państwa gracze i której sieci Państwo używają. Google mówi, że wydawcy muszą uzyskać zgodę od użytkowników w EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii tam, gdzie wymaga tego prawo. Nie sprawdziliśmy każdego kraju, więc proszę sprawdzić zasady tam, gdzie mieszkają Państwa gracze.
Następny krok
Jeśli rozważają Państwo gotową grę, proszę otworzyć jej stronę i przeczytać „Not included in this edition” na tle wybranej drogi. Ta lista mówi, co dodają Państwo sami.
