Stuknij. Przytnij. Wznieś wieżę.
Połóż poruszającą się płytę, przytnij nadwyżkę i utrzymaj swoją wieżę przy życiu. Serie idealnych trafień odzyskują szerokość, a taras co kilka płyt daje graczom chwilę oddechu. Trimora to skupiona gra zręcznościowa 3D z czytelnym sterowaniem jednym dotykiem i rekordami osobistymi, gotowa do wgrania i dostosowania do siebie.

Połóż. Przytnij. Jedź dalej.
Kliknij, stuknij albo naciśnij Spację lub Enter, aby upuścić płytę. Wszystko, co wystaje poza krawędź, zostaje odcięte, więc następne położenie ma mniej miejsca. Płyta porusza się na przemian po dwóch osiach, dzięki czemu każda rozgrywka pozostaje ostra.
- Układanie 3D jednym dotykiem z przycinaniem nadwyżki
- Naprzemienne osie ruchu
- Serie idealnych trafień odzyskują szerokość wieży
- Poszerzający się taras co osiem płyt, nigdy większy niż rozmiar podstawy
- Nieskończona gra i lokalne rekordy osobiste
- Interfejs po angielsku, portugalsku i hiszpańsku, z ustawieniami dźwięku i efektów

Zbuduj swój następny rekord osobisty
Precyzyjne położenia odzyskują szerokość i nagradzają rytm, a co osiem płyt taras zwraca miejsce, aż do rozmiaru podstawy. Najlepsze wyniki są zapisywane w przeglądarce gracza, bez żadnego backendu do skonfigurowania.

Dopasuj do siebie
Dostajesz gotową do wgrania grę z czytelnym JavaScriptem, CSS i danymi, edytowalny kod źródłowy TypeScript z zasobami gry oraz ilustrowaną instrukcję po angielsku i portugalsku, obejmującą instalację, sterowanie, dostosowywanie, rozwiązywanie problemów i FAQ. Dołączone są informacje o licencjach zależności i czcionek.
Hosting i dane lokalne
Wgraj zawartość game/ na dowolny hosting statyczny HTTP/HTTPS. Postępy i rekordy są zapisywane w przeglądarce gracza, a PHP, baza danych ani konto nie są potrzebne. Ta edycja obejmuje grę solo z danymi lokalnymi; gra wieloosobowa online, rekordy w chmurze i usługi reklamowe nie wchodzą w skład pakietu.
Edycja kompilowanego kodu źródłowego wymaga Node.js i npm. Hostowana gra nie potrzebuje serwera Node.js.









