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Arcade · HTML5

Twirldrop

Gioco arcade a torri 3D in HTML5 con 30 torri e modalità infinita

di Polar GamesVersione 1.0.0Aggiornato 17 ott 2026

  • Codice sorgente
  • Demo live
  • Documentato
Licenza perpetua29 USD 26,10 USD -10%Acquista ora
Menu principale: Descent infinita, campagna di 30 torri, classifica locale e record.Partita: ruota la torre in modo che la palla cada attraverso i varchi; le tre barre mostrano la carica di sfondamento.Impostazioni: schede Audio, Comandi e Schermo, con meno movimento, qualità degli effetti, lingua e schermo intero.Fine di una partita di Descent: punti, piani, serie e sfondamenti, confrontati con le tue migliori partite.

Ruota. Scivola. Sfonda.

Guida una palla che rimbalza lungo una torre di ceramica colorata. Ruota i varchi fino a metterli in posizione, evita i settori rossi pericolosi e accumula una carica di sfondamento. Gioca le 30 torri della campagna o insegui il tuo record di profondità nella Descent infinita. Ricevi un gioco finito, pronto da caricare e da personalizzare.

Twirldrop: Ruota. Scivola. Sfonda.

Continua la discesa

La Descent è la modalità principale Play: una torre infinita, una partita, il più in profondità possibile. Punti e record di profondità vengono salvati nel browser, e la classifica locale mostra le migliori partite del giocatore.

Continua la discesa: fin dove ti porta una partita?

30 torri da dominare

La campagna è un percorso a parte di 30 torri. Ogni torre è definita in file sorgente leggibili, e le torri da 13 a 30 sono costruite con gli stessi blocchi della modalità infinita.

30 torri da dominare.

Trasforma il varco in un sentiero

Tieni premuto e trascina per ruotare la torre; la palla rimbalza da sola. Allinea un varco e cade al piano successivo. Settori rossi a strisce con punte segnalano il pericolo.

Trasforma il varco in un sentiero: trascina per ruotare, lascia cadere la palla.

Costruisci il tuo sfondamento

Supera tre varchi di fila per armare una carica. La palla carica sfonda una volta il prossimo piano occupato, poi la carica termina. L'oro indica la carica; il rosso indica il pericolo.

Costruisci il tuo sfondamento: tre varchi, uno sfondamento carico.

Un po' di stile per ogni caduta

La palla parte in Pearl; le finiture Coral, Lagoon e Brass si sbloccano man mano che i giocatori completano le torri della campagna. Le finiture cambiano solo l'aspetto, mai le regole.

Un po' di stile per ogni caduta: finiture estetiche della palla.

Una rotazione semplice, su qualsiasi schermo

Trascina con un dito o con il mouse, oppure usa i tasti freccia. Le impostazioni includono audio, comandi, meno movimento, qualità degli effetti, schermo intero e lingua dell'interfaccia: inglese, portoghese o spagnolo.

Una rotazione semplice, una caduta appagante: trascina con un dito o con il mouse.

Un buon punto di partenza per il tuo progetto

Carica il contenuto di game/ su qualsiasi hosting statico e funziona: niente PHP, database o account. Il sorgente TypeScript è incluso per modifiche più profonde; ricompilalo con Node.js 22.12+ e npm. Il manuale illustrato in inglese e portoghese copre installazione, mappa dei file, personalizzazione, dati locali e risoluzione dei problemi.

Schermate di questa edizione

Catturate dall'edizione in vendita qui.

Incluso

  • Gioco HTML5 pronto per l'hosting (cartella game/) con JavaScript e CSS leggibili
  • Sorgente TypeScript per sviluppatori (progetto Vite) con le risorse del gioco
  • Manuale illustrato in inglese e portoghese con screenshot reali
  • Test automatici opzionali (Node.js 22.12+): logica di gioco, contenuto delle torri e configurazione standalone
  • Note sulle licenze di terze parti per Three.js e i font

Non incluso in questa edizione

  • Multiplayer online o classifiche online
  • Salvataggi nel cloud o account
  • SDK o account pubblicitari
  • App native, hosting o servizi in hosting

Dettagli dell'articolo

Edizione
Edizione Browser Locale
Versione
1.0.0
Pubblicato
16 ott 2026
Aggiornato
17 ott 2026
Categoria
Arcade
Lingue
Inglese, Portoghese, Spagnolo
File inclusi
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Realizzato con
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Browser
Browser moderni con WebGL2
Documentazione
Documentazione

Autore

Polar Games

Studio brasiliano che sviluppa giochi per browser. Ogni template qui è un gioco che abbiamo creato e pubblicato noi.

Scopri i nostri giochi

Requisiti

  • Un browser moderno con JavaScript e WebGL2
  • Qualsiasi hosting web HTTP(S) che serva file statici (l'apertura da disco con file:// non è supportata)
  • Nessun PHP, database o account per giocare; Node.js 22.12+ e npm solo per modificare e ricompilare il sorgente

Il supporto copre le domande tecniche e i difetti riproducibili del gioco fornito. Installazione e personalizzazione sono servizi separati.

Novità

  1. 1.0.016 ott 2026

Domande

Mi serve un server o un database?

No. Carica il contenuto della cartella game/ su qualsiasi hosting web statico e apri index.html tramite HTTP o HTTPS. I progressi e i record vengono salvati nel browser del giocatore.

Posso cambiare torri, colori e regole?

Sì. Nel sorgente TypeScript, brand.ts contiene nome e colori, tuning.ts le regole e la sensazione di gioco, towers.ts la campagna ed endless.ts i blocchi della modalità infinita. Dopo la modifica, esegui npm run build (Node.js 22.12+) e copia tutto il contenuto di dist/ in game/.

C'è una classifica online?

No. La classifica e i record sono locali per ogni browser. Questa edizione non ha classifica online, multiplayer né pubblicità, e non invia punteggi da nessuna parte.

Leggi i termini completi di licenza, supporto, rimborso e privacy

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