Polar GamesMarketplace

Arcade · HTML5

Pinloop

Gioco arcade di tempismo HTML5 con 30 bersagli da collezionare

di Polar GamesVersione 1.0.0Aggiornato 17 ott 2026

  • Codice sorgente
  • Demo live
  • Documentato
Licenza perpetua24 USD 21,60 USD -10%Acquista ora
Schermata iniziale: lingua, impostazioni, classifica locale e collezione di 30 bersagli.Partita: aspetta un varco e infila lo spillo senza toccare gli altri.Impostazioni: volume audio, muto, meno movimento, schermo intero e lingua.Fine di una partita: nuovo record, round raggiunti e nuovi bersagli sbloccati.

Infila lo spillo. Attento al varco.

Un varco minuscolo. Uno spillo ben temporizzato. Mantieni il ritmo mentre il bersaglio ruota e compaiono nuovi design da collezionare. Pinloop abbina un comando a un solo pulsante a schemi di rotazione che cambiano, una colorata collezione locale e il richiamo di un altro round ancora. Ricevi un gioco finito, pronto da caricare e da personalizzare.

Pinloop: Infila lo spillo. Attento al varco.

Uno spillo. Tempismo perfetto.

Clicca, tocca o premi Spazio o Invio per infilare uno spillo. Non c'è alcun timer: aspetta un varco libero, perché toccare uno spillo già sul bersaglio termina la partita. I round continuano ad arrivare con nuovi bersagli e schemi di rotazione, e le migliori partite vengono salvate in una classifica locale.

Uno spillo, tempismo perfetto: mira al varco ed evita gli spilli già sul bersaglio.

Una piccola collezione, tanto carattere

30 bersagli illustrati si sbloccano man mano che i giocatori raggiungono nuovi round, da un puntaspilli a una ciambella, e un album di collezione locale tiene traccia di ogni scoperta. 12 palette di sfondo cambiano lungo il percorso.

Una piccola collezione, tanto carattere: 30 bersagli e 12 sfondi.

Rendilo tuo

Carica il contenuto di game/ su qualsiasi hosting statico e funziona: niente PHP, database o account. Il sorgente TypeScript è incluso per modifiche più profonde; ricompilalo con Node.js 22.12+ e npm. Il manuale illustrato in inglese e portoghese copre installazione, comandi, personalizzazione e domande frequenti. L'interfaccia è in inglese, portoghese e spagnolo.

Schermate di questa edizione

Catturate dall'edizione in vendita qui.

Incluso

  • Gioco HTML5 pronto per l'hosting (cartella game/) con JavaScript e CSS leggibili
  • Sorgente TypeScript per sviluppatori (progetto Vite)
  • Manuale illustrato in inglese e portoghese con screenshot reali
  • Test automatici opzionali (Node.js 22.12+): logica di gioco e configurazione standalone
  • Nota sulla licenza di terze parti per il font incluso

Non incluso in questa edizione

  • Multiplayer online o classifiche online
  • Salvataggi nel cloud o account
  • SDK o account pubblicitari
  • App native, hosting o servizi in hosting

Dettagli dell'articolo

Edizione
Edizione Browser Locale
Versione
1.0.0
Pubblicato
16 ott 2026
Aggiornato
17 ott 2026
Categoria
Arcade
Lingue
Inglese, Portoghese, Spagnolo
File inclusi
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Realizzato con
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Browser
Browser moderni (Canvas 2D)
Documentazione
Documentazione

Autore

Polar Games

Studio brasiliano che sviluppa giochi per browser. Ogni template qui è un gioco che abbiamo creato e pubblicato noi.

Scopri i nostri giochi

Requisiti

  • Un browser moderno con JavaScript e Canvas 2D
  • Qualsiasi hosting web HTTP(S) che serva file statici (l'apertura da disco con file:// non è supportata)
  • Nessun PHP, database o account per giocare; Node.js 22.12+ e npm solo per modificare e ricompilare il sorgente

Il supporto copre le domande tecniche e i difetti riproducibili del gioco fornito. Installazione e personalizzazione sono servizi separati.

Novità

  1. 1.0.016 ott 2026

Domande

Mi serve un server o un database?

No. Carica il contenuto della cartella game/ su qualsiasi hosting web statico e apri index.html tramite HTTP o HTTPS. Le migliori partite e la collezione vengono salvate nel browser del giocatore.

È un gioco a livelli?

No. Pinloop è una singola partita continua: i round continuano ad arrivare con nuovi bersagli e schemi di rotazione, e una collisione termina la partita. Raggiungere il round di un bersaglio lo sblocca nella collezione locale.

Posso cambiare i bersagli e i colori?

Sì. Nel sorgente TypeScript, brand.ts elenca i 30 bersagli e i 12 sfondi, skins.ts disegna i bersagli e tuning.ts contiene i valori di tempismo e collisione. Dopo la modifica, esegui npm run build (Node.js 22.12+) e copia tutto il contenuto di dist/ in game/.

Leggi i termini completi di licenza, supporto, rimborso e privacy

Altro da Polar Games

Pinloop24 USD 21,60 USD -10%
Acquista ora