Un varco minuscolo. Uno spillo ben temporizzato. Mantieni il ritmo mentre il bersaglio ruota e compaiono nuovi design da collezionare. Pinloop abbina un comando a un solo pulsante a schemi di rotazione che cambiano, una colorata collezione locale e il richiamo di un altro round ancora. Ricevi un gioco finito, pronto da caricare e da personalizzare.
Uno spillo. Tempismo perfetto.
Clicca, tocca o premi Spazio o Invio per infilare uno spillo. Non c'è alcun timer: aspetta un varco libero, perché toccare uno spillo già sul bersaglio termina la partita. I round continuano ad arrivare con nuovi bersagli e schemi di rotazione, e le migliori partite vengono salvate in una classifica locale.
Una piccola collezione, tanto carattere
30 bersagli illustrati si sbloccano man mano che i giocatori raggiungono nuovi round, da un puntaspilli a una ciambella, e un album di collezione locale tiene traccia di ogni scoperta. 12 palette di sfondo cambiano lungo il percorso.
Rendilo tuo
Carica il contenuto di game/ su qualsiasi hosting statico e funziona: niente PHP, database o account. Il sorgente TypeScript è incluso per modifiche più profonde; ricompilalo con Node.js 22.12+ e npm. Il manuale illustrato in inglese e portoghese copre installazione, comandi, personalizzazione e domande frequenti. L'interfaccia è in inglese, portoghese e spagnolo.
Schermate di questa edizione
Catturate dall'edizione in vendita qui.
Schermata iniziale: lingua, impostazioni, classifica locale e collezione di 30 bersagli.Partita: aspetta un varco e infila lo spillo senza toccare gli altri.Impostazioni: volume audio, muto, meno movimento, schermo intero e lingua.Fine di una partita: nuovo record, round raggiunti e nuovi bersagli sbloccati.
Incluso
Gioco HTML5 pronto per l'hosting (cartella game/) con JavaScript e CSS leggibili
Sorgente TypeScript per sviluppatori (progetto Vite)
Manuale illustrato in inglese e portoghese con screenshot reali
Test automatici opzionali (Node.js 22.12+): logica di gioco e configurazione standalone
Nota sulla licenza di terze parti per il font incluso
Qualsiasi hosting web HTTP(S) che serva file statici (l'apertura da disco con file:// non è supportata)
Nessun PHP, database o account per giocare; Node.js 22.12+ e npm solo per modificare e ricompilare il sorgente
Il supporto copre le domande tecniche e i difetti riproducibili del gioco fornito. Installazione e personalizzazione sono servizi separati.
Novità
1.0.016 ott 2026
Domande
Mi serve un server o un database?
No. Carica il contenuto della cartella game/ su qualsiasi hosting web statico e apri index.html tramite HTTP o HTTPS. Le migliori partite e la collezione vengono salvate nel browser del giocatore.
È un gioco a livelli?
No. Pinloop è una singola partita continua: i round continuano ad arrivare con nuovi bersagli e schemi di rotazione, e una collisione termina la partita. Raggiungere il round di un bersaglio lo sblocca nella collezione locale.
Posso cambiare i bersagli e i colori?
Sì. Nel sorgente TypeScript, brand.ts elenca i 30 bersagli e i 12 sfondi, skins.ts disegna i bersagli e tuning.ts contiene i valori di tempismo e collisione. Dopo la modifica, esegui npm run build (Node.js 22.12+) e copia tutto il contenuto di dist/ in game/.