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Acción · HTML5

Little Ninja Dash

Plataformas de acción con ninja tirachinas

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 4 nov 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua69 US$ 58,65 US$ -15%Comprar ahora
Pantalla de título: jugar, niveles, trajes y armas, sonido, pantalla completa y opciones, con selector de 14 idiomas.Mantén pulsado para ralentizar el tiempo y tira: la guía muestra todo el salto antes de soltar.Mapa de niveles del Mundo 3, Lava, con estrellas por nivel y el jefe en la puerta.Diez trajes desbloqueados con estrellas; las armas se compran con puntos.Opciones: volumen de música y efectos, sangre o tinta, calidad gráfica, asistencia, menos movimiento e idioma.Nivel superado: tres estrellas, nota, puntos y las tres medallas.

Little Ninja Dash: mantén, apunta, lánzate.

Little Ninja Dash es una plantilla de juego HTML5 de plataformas y acción con código fuente completo. El jugador mantiene pulsado en cualquier punto de la pantalla para ralentizar el tiempo, tira hacia atrás como un tirachinas y suelta para lanzarse por el nivel. La edición tiene 51 niveles en 5 mundos, un jefe al final de cada mundo, 14 idiomas de interfaz, narrador grabado y una carpeta game lista para alojar, con código TypeScript legible y pruebas.

Little Ninja Dash: 51 niveles en 5 mundos, jardín, hielo, lava, nubes y fortaleza, cada uno con un jefe.

51 niveles, 5 mundos, 5 jefes

Cruza un jardín de cerezos, un paso helado, una forja de lava, las nubes y la fortaleza roja. Los niveles crecen de lecciones cortas a recorridos largos con puntos de control, y cada mundo termina con un jefe que aguanta varios golpes. Hay 13 tipos de enemigo, de guardias con lanza y arqueros a escuderos, lanzabombas, cometas y tamborileros, además de cofres, cajas que se rompen, bloques de hielo y rocas que derriban a quien esté detrás.

Controles de Little Ninja Dash: mantén pulsado para ralentizar el tiempo, tira para apuntar y suelta para lanzarte.

Un gesto, mucha profundidad

Mantén, tira, suelta: el mismo gesto funciona con ratón y táctil. El tiempo se ralentiza mientras apuntas y una guía muestra dónde caerás. Mantén pulsado otra vez en el aire para cambiar de dirección, encadena golpes para combos y velocidad y lanza shurikens con el teclado o el botón en pantalla. Un tutorial corto lo enseña todo en el primer nivel, y la opción de asistencia facilita los lanzamientos.

Diez trajes y seis armas para desbloquear en Little Ninja Dash.

Estrellas, medallas, trajes y armas

Cada nivel tiene 3 estrellas y 3 medallas: todas las estrellas, ninguna muerte y tiempo por debajo de la meta. Las estrellas desbloquean 10 trajes; los puntos compran 6 armas, cinco de ellas con un poder especial. Una historia de apertura y un final enmarcan la campaña, y la pantalla de resultado con notas premia los recorridos limpios.

Little Ninja Dash en 14 idiomas de interfaz, con narrador grabado.

14 idiomas y narrador grabado

La interfaz está traducida a 14 idiomas y sigue el idioma del navegador en el primer inicio. Un narrador de arena en inglés anuncia combos y grandes momentos en todos los idiomas, sobre 7 temas musicales. Música, efectos y narrador tienen volúmenes separados, y las Opciones incluyen calidad gráfica, menos movimiento y la elección entre sangre o tinta.

Plantilla HTML5 completa de Little Ninja Dash: código TypeScript editable y carpeta game lista para alojar.

Tu juego, tu alojamiento

Sube el contenido de la carpeta game a un alojamiento estático HTTP(S) y ábrelo. No necesita base de datos, PHP, cuenta ni servidor, y el juego normal no hace solicitudes fuera de tu carpeta. Cambia la clave de guardado y las opciones de anuncios en ninja.config.js sin recompilar. El paquete incluye el código TypeScript editable con pruebas y una guía ilustrada sin conexión en 14 idiomas.

Anuncios opcionales, con tu proveedor

Los anuncios vienen desactivados y no se incluye ninguna red publicitaria. Un gancho documentado permite conectar tu propio proveedor para intersticiales entre niveles y dos anuncios con recompensa opcionales (doblar los puntos, revivir en el último punto seguro). El juego se pausa y silencia durante el anuncio y solo da la recompensa si el anuncio terminó de verdad.

Lo que esta edición no incluye

No se incluyen apps nativas, alojamiento ni desarrollo a medida, ni ranking en línea, guardado en la nube, compras con dinero real o una red publicitaria incluida.

Para quién es esta plantilla

Portales de juegos y dueños de sitios que quieren un juego de acción pulido, estudios y freelancers que necesitan una base para un juego con la marca de un cliente, y desarrolladores que quieren estudiar un juego Canvas 2D legible, con física, efectos y constructor de niveles.

Personaliza

Los niveles están en src/data, la sensación del juego, los trajes y las armas en src/config/tuning.ts, y los textos en src/i18n. Compila con Node.js 26.13 o posterior usando npm ci, npm test y npm run build y sube el resultado legible como la carpeta game.

Detalles técnicos

  • Base: HTML5, TypeScript, Canvas 2D y Web Audio, compilado con Vite, sin motor de juego.
  • Archivos: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, PNG, SVG, MP3, WOFF2 y WOFF.
  • Idiomas: 14 en la interfaz y en la guía; narrador grabado en inglés.
  • Requisitos: navegador actual con JavaScript, Canvas 2D, Web Audio y almacenamiento local, y alojamiento estático HTTP(S).
  • Progreso: almacenamiento local del navegador, sin cuenta ni sincronización en la nube.
  • Node.js solo hace falta para editar el código, no para jugar ni alojar.

Licencia y soporte en resumen

Una compra da una licencia perpetua y no exclusiva para usar esta edición en un producto final, tuyo o de un cliente. Los jugadores pueden acceder gratis o con monetización por anuncios. Puedes cambiar código, arte y audio dentro de tu producto, pero no puedes revender ni redistribuir la plantilla por separado. Se incluyen seis meses de soporte (12 con la extensión al comprar), que cubren instalar y usar los archivos y corregir defectos reproducibles.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • 51 niveles en 5 mundos con 5 jefes, 13 tipos de enemigo, puntos de control, cofres, escenario destructible, historia de apertura y final, 10 trajes y 6 armas. Interfaz en 14 idiomas; narrador grabado en inglés; 7 temas musicales.
  • game/ listo para alojar con arte, audio y fuentes locales
  • Código fuente TypeScript editable y legible, con pruebas, y avisos de licencias de terceros
  • Guía ilustrada sin conexión en 14 idiomas

No incluido en esta edición

  • Apps nativas, alojamiento y desarrollo personalizado
  • Ranking en línea, guardado en la nube, compras reales y red publicitaria incluida

Qué trae el ZIP

La estructura real de carpetas del paquete que descargas, con nombres y tamaños leídos de él.

ninjablock-1.0.0-complete.zip571 archivos · 56,7 MB
  • little-ninja-dash-static-1.0.0/570 archivos · 56,7 MB
    • documentation/Guía en HTML, ábrela antes de comprar1 archivo · 793 KB
      • index.html793 KB
    • game/Listo para alojar: sube esta carpeta304 archivos · 27,8 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesCSS · MP3 · PNG · SVG · WEBP · WOFF · WOFF2 · 138 archivos · 26,4 MB
      • licenses/Avisos de licencia para conservar con el juegoTXT · 6 archivos · 123 KB
      • modules/JS · 158 archivos · 1,3 MB
      • index.html15 KB
      • ninja.config.js1 KB
    • source/Código fuente legible256 archivos · 27,9 MB
      • public/Archivos estáticos usados en la compilaciónJS · TXT · 7 archivos · 124 KB
      • src/Módulos del código fuenteCSS · MD · MP3 · PNG · SVG · TS · TXT · WEBP · 220 archivos · 27,7 MB
      • tests/Pruebas automatizadasTS · 21 archivos · 99 KB
      • tools/Scripts de compilación y verificaciónMJS · 2 archivos · 2 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json29 KB
      • package.json1 KB
      • README.md2 KB
      • tsconfig.json1 KB
      • vite.config.ts1 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licencia para conservar con el juego6 archivos · 123 KB
      • bootstrap-icons-MIT.txt1 KB
      • dela-gothic-one-OFL.txt4 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • lilita-one-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
      • VITE-MIT.txt109 KB
    • CHANGELOG.txtHistorial de versiones1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre la guía1 KB
    • START-HERE.txtInicio rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtEmpieza aquí: licencia, soporte y primeros pasos1 KB

Detalles del artículo

Edición
Edición Independiente para Navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
4 nov 2026
Actualizado
4 nov 2026
Categoría
Acción
Idiomas
Inglés, Portugués, Español, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Polaco, Turco, Ruso, Indonesio, Japonés, Coreano, Chino simplificado
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, PNG, SVG, MP3, WOFF2, WOFF
Hecho con
HTML5, TypeScript, Vite, Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores actuales con WebGL2
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Navegador actual con JavaScript, Canvas 2D y audio
  • Alojamiento estático HTTP(S); sin base de datos ni cuenta del autor

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.04 nov 2026

Preguntas

¿Necesito compilar el juego?

No. Sube el contenido de game/ a un alojamiento HTTP(S). Solo hace falta compilar si editas el código TypeScript.

¿Dónde se guarda el progreso?

Localmente en el navegador actual, con una clave de almacenamiento que puedes cambiar en ninja.config.js.

¿Qué licencia se aplica?

Los términos del Marketplace Polar Games mostrados al pagar.

¿Puedo añadir anuncios?

Sí. Los anuncios vienen desactivados y no se incluye ninguna red publicitaria. Conecta tu propio proveedor al gancho documentado y actívalo en ninja.config.js: intersticiales entre niveles y dos anuncios con recompensa opcionales (doblar puntos, revivir). Mostrar anuncios y pedir el consentimiento que exija tu región es tu responsabilidad.

¿Qué idiomas incluye?

Los 14 idiomas de la interfaz están traducidos y la guía sin conexión viene en los mismos 14 idiomas. El narrador de arena está grabado en inglés y suena en todos los idiomas.

¿Cómo edito niveles, textos o la sensación del juego?

En la carpeta source: niveles en src/data, valores de sensación, trajes y armas en src/config/tuning.ts, textos en src/i18n. Compila con Node.js 26.13+ usando npm ci, npm test y npm run build.

¿Hay sangre?

El jugador elige el estilo del corte en Opciones: sangre o tinta.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

Antes de comprar: guías y reseñas

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