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Plataformas · HTML5

Monkey Up

Juego de escalada con tirachinas y 55 fases

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 2 nov 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua49 US$ 41,65 US$ -15%Comprar ahora
Pantalla de título: Jugar, Subida Infinita, Sombreros y Ajustes.El mapa del árbol, con todas las fases de todos los mundos.Fase 1-1, El Tronco Hueco: mantén, tira y suelta.Subiendo de estaca en estaca y recogiendo plátanos por el camino.Cinco sombreros cosméticos desbloqueados con plátanos dorados.Menú de pausa con idioma, vibración, menos movimiento y puntería asistida.

Monkey Up: tira, apunta, sube.

Monkey Up es una plantilla de juego HTML5 de escalada con tirachinas, con código fuente completo. Un monito cuelga de una estaca de madera: mantén, tira hacia atrás y suelta para lanzarlo hacia la siguiente estaca, subiendo un árbol gigante. La edición tiene 55 fases en cinco mundos, un modo infinito, interfaz en 14 idiomas y una carpeta de juego lista para alojar, además del código TypeScript editable.

Monkey Up, escalada con tirachinas en HTML5: tira del mono, apunta con la línea punteada y suelta hacia la siguiente estaca.

Puntería de tirachinas con segunda oportunidad

Los dos brazos se estiran como la goma de un tirachinas mientras apuntas, y una línea punteada muestra dónde se agarrará el mono. En el aire hay un lanzamiento extra, que vuelve cada vez que se agarra a una estaca, así que un mal ángulo rara vez termina la subida. Las banderas de punto de control guardan el camino en cada fase.

55 fases en cinco mundos

La campaña sube por el Tronco Hueco, la Cascada de la Rama, las Ruinas de la Copa, la Copa en la Tormenta y la Noche de Luciérnagas, con 11 fases por mundo. No hay enemigos criaturas: el desafío es el escenario, con espinas, estacas que se rompen y que se mueven, sierras, flores que escupen fuego, agua que sube y viento.

Monkey Up tiene 55 fases en cinco mundos, del Tronco Hueco a una cascada en la selva.

Estrellas, plátanos dorados y sombreros

Cada fase da hasta tres estrellas: llegar arriba, recoger los plátanos y no caer. Un plátano dorado se esconde en cada fase, y reunirlos desbloquea cinco sombreros cosméticos para el mono.

Subida Infinita y Subida del Día

Un modo aparte sube por los cinco temas lo más alto posible, con récord guardado. La Subida del Día usa el mismo árbol generado para todos en el mismo día, con su propio récord.

Subida Infinita de Monkey Up: el mono sube un árbol generado tan alto como pueda.

Interfaz en 14 idiomas

La interfaz incluye inglés, portugués, español, francés, alemán, italiano, neerlandés, polaco, turco, ruso, indonesio, japonés, coreano y chino. Sigue el idioma del dispositivo y se puede cambiar en cualquier momento en los ajustes, sin recargar.

Monkey Up con interfaz en 14 idiomas.

Tu juego, tu alojamiento

Sube el contenido de la carpeta game a un alojamiento estático HTTP(S) y abre index.html. No necesita base de datos, PHP, cuenta ni servidor, y el juego normal no hace solicitudes a servicios de ranking, publicidad o pago. Arte, audio y fuentes son todos locales. El paquete también incluye una guía ilustrada sin conexión en 14 idiomas.

Lo que esta edición no incluye

No incluye apps nativas, alojamiento ni desarrollo personalizado, ni ranking en línea, compras con dinero real o SDK publicitario.

Para quién es esta plantilla

Dueños de sitios y portales que quieren un juego casual para móvil que haga volver a los jugadores, freelancers y estudios que necesitan una base para el juego con la marca de un cliente, y desarrolladores que quieren aprender de un proyecto TypeScript tipado con una simulación física determinista.

Personalízalo

Las fases son datos TypeScript simples en src/data/, todos los números de física y sensación están en src/config/tuning.ts y cada idioma tiene su archivo en src/i18n/. El arte y el audio están en src/assets/. Ejecuta npm test y npm run build y sube la nueva compilación.

Detalles técnicos de un vistazo

  • Tecnología: HTML5, TypeScript y Vite, Canvas 2D y Web Audio, sin motor de juego de terceros.
  • Archivos: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3 y WOFF2.
  • Idiomas: 14 idiomas en la interfaz y guía del comprador en 14.
  • Controles: toque o ratón, pensado para el móvil en vertical.
  • Requisitos: navegador actual con JavaScript, Canvas 2D, Web Audio y almacenamiento local, y alojamiento estático HTTP(S).
  • Partidas guardadas: en el almacenamiento local del navegador, sin cuenta ni sincronización en la nube.
  • Node.js 26.13 o más reciente solo hace falta para editar y recompilar el código, no para jugar ni alojar.

Licencia y soporte en resumen

Una compra te da una licencia perpetua y no exclusiva para usar esta edición en un producto final, tuyo o de un cliente. Los jugadores pueden acceder gratis o con monetización por publicidad. Puedes cambiar el código, el arte y el audio dentro de tu producto, pero no puedes revender ni redistribuir la plantilla por sí sola. Se incluyen seis meses de soporte (12 con la extensión al pagar), que cubren la instalación y el uso de los archivos y la corrección de defectos reproducibles.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • 55 fases en cinco mundos, Subida Infinita y Subida del Día, tres estrellas por fase, plátanos dorados y cinco sombreros desbloqueables. Interfaz en 14 idiomas.
  • game/ listo para alojar con arte, audio y fuentes locales
  • Código fuente completo y editable en TypeScript + Vite, con pruebas automáticas y avisos de licencias de terceros
  • Guía ilustrada sin conexión en 14 idiomas

No incluido en esta edición

  • Apps nativas, alojamiento y desarrollo personalizado
  • Ranking en línea, compras reales y SDK publicitario

Qué trae el ZIP

La estructura real de carpetas del paquete que descargas, con nombres y tamaños leídos de él.

monkey-up-1.0.0-complete.zip597 archivos · 132 MB
  • monkey-up-static-1.0.0/596 archivos · 132 MB
    • documentation/Guía en HTML, ábrela antes de comprar1 archivo · 677 KB
      • index.html677 KB
    • game/Listo para alojar: sube esta carpeta312 archivos · 6 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesCSS · JS · MP3 · WEBP · WOFF · WOFF2 · 308 archivos · 5,9 MB
      • licenses/Avisos de licencia para conservar con el juegoTXT · 3 archivos · 13 KB
      • index.html16 KB
    • source/Código fuente legible278 archivos · 125,3 MB
      • public/Archivos estáticos usados en la compilaciónTXT · 3 archivos · 13 KB
      • scripts/Scripts de compilación y verificaciónMJS · 1 archivo · 1 KB
      • src/Módulos del código fuenteCSS · MP3 · PNG · TS · WEBP · 266 archivos · 125,3 MB
      • tests/Pruebas automatizadasTS · 2 archivos · 11 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json28 KB
      • package.json1 KB
      • README.md1 KB
      • tsconfig.json1 KB
      • vite.config.ts1 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licencia para conservar con el juego3 archivos · 13 KB
      • font-fredoka.txt4 KB
      • font-lilita-one.txt4 KB
      • font-nunito.txt4 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre la guía1 KB
    • START-HERE.txtInicio rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtEmpieza aquí: licencia, soporte y primeros pasos1 KB

Detalles del artículo

Edición
Edición Independiente para Navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
2 nov 2026
Actualizado
2 nov 2026
Categoría
Plataformas
Idiomas
Inglés, Portugués, Español, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Polaco, Turco, Ruso, Indonesio, Japonés, Coreano, Chino simplificado
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3, WOFF2
Hecho con
HTML5, TypeScript, Vite, Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores actuales con WebGL2
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Navegador actual con JavaScript y audio
  • Alojamiento estático HTTP(S); sin base de datos ni cuenta del autor
  • Node.js 26.13 o más reciente solo si editas y recompilas el código

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.02 nov 2026

Preguntas

¿Necesito compilar el juego?

No. Sube el contenido de game/ a un alojamiento HTTP(S) y abre index.html. Node.js solo hace falta si cambias el código TypeScript y lo recompilas.

¿Dónde se guarda el progreso?

Localmente en el navegador del jugador: estrellas, plátanos dorados, sombreros desbloqueados, mejores alturas y ajustes.

¿Qué licencia se aplica?

Los términos del Marketplace Polar Games mostrados al pagar.

¿Funciona en móviles y ordenadores?

Sí. Está pensado para el móvil en vertical y se juega con toque o ratón. En pantallas anchas el juego queda en una columna vertical.

¿Cómo cambio fases, física o textos?

Las fases están en src/data/, todos los números de física y sensación están en src/config/tuning.ts y cada idioma tiene su archivo en src/i18n/. Ejecuta npm test y npm run build y sube la nueva compilación.

¿El juego se conecta a algún servidor?

No. Esta edición no tiene cuenta, servidor, ranking en línea, compras con dinero real ni SDK de anuncios, y el juego normal no hace solicitudes a esos servicios.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

Antes de comprar: guías y reseñas

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