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Arcade · HTML5

Pinloop

HTML5-Timing-Arcade mit 30 sammelbaren Zielen

von Polar GamesVersion 1.0.0Aktualisiert 17. Okt. 2026

  • Quellcode
  • Live-Demo
  • Dokumentiert
Unbefristete Lizenz24 $ 21,60 $ -10%Jetzt kaufen
Startbildschirm: Sprache, Einstellungen, lokale Rangliste und die Sammlung mit 30 Zielen.Spielansicht: Warte auf eine Lücke und setze den Pin, ohne die anderen zu berühren.Einstellungen: Lautstärke, Stummschaltung, weniger Bewegung, Vollbild und Sprache.Ende eines Durchgangs: neue Bestleistung, erreichte Runden und freigeschaltete neue Ziele.

Pin setzen. Auf die Lücke achten.

Eine winzige Lücke. Ein gut getimter Pin. Halte den Rhythmus, während sich das Ziel dreht und neue sammelbare Designs erscheinen. Pinloop verbindet Ein-Tasten-Steuerung mit wechselnden Rotationsmustern, einer bunten lokalen Sammlung und dem Reiz der einen Runde mehr. Du bekommst ein fertiges Spiel, bereit zum Hochladen und für deine eigenen Anpassungen.

Pinloop: Pin setzen. Auf die Lücke achten.

Ein Pin. Perfektes Timing.

Klicke, tippe oder drücke Leertaste oder Eingabetaste, um einen Pin zu setzen. Es gibt keinen Timer: Warte auf eine offene Lücke, denn die Berührung eines Pins, der schon im Ziel steckt, beendet den Durchgang. Es kommen immer weitere Runden mit neuen Zielen und Rotationsmustern, und die besten Durchgänge werden in einer lokalen Rangliste gespeichert.

Ein Pin, perfektes Timing: Ziele auf die Lücke und weiche den Pins aus, die schon im Ziel stecken.

Eine kleine Sammlung mit viel Charakter

30 illustrierte Ziele werden freigeschaltet, wenn Spieler neue Runden erreichen, vom Nadelkissen bis zum Donut, und ein lokales Sammelalbum hält jede Entdeckung fest. 12 Hintergrundpaletten wechseln unterwegs.

Eine kleine Sammlung mit viel Charakter: 30 Ziele und 12 Hintergründe.

Mach es zu deinem Spiel

Lade den Inhalt von game/ auf einen beliebigen statischen Host hoch und es läuft: kein PHP, keine Datenbank, kein Konto. Der TypeScript-Quellcode ist für tiefergehende Änderungen enthalten; baue ihn mit Node.js 22.12+ und npm neu. Das bebilderte Handbuch auf Englisch und Portugiesisch behandelt Installation, Steuerung, Anpassung und häufig gestellte Fragen. Die Oberfläche ist auf Englisch, Portugiesisch und Spanisch verfügbar.

Bilder aus dieser Edition

Aufgenommen aus der hier verkauften Edition.

Enthalten

  • Sofort hostbares HTML5-Spiel (Ordner game/) mit lesbarem JavaScript und CSS
  • TypeScript-Entwicklerquellcode (Vite-Projekt)
  • Bebildertes Handbuch auf Englisch und Portugiesisch mit echten Screenshots
  • Optionale automatisierte Tests (Node.js 22.12+): Spiellogik und Standalone-Setup
  • Lizenzhinweis von Drittanbietern für die mitgelieferte Schrift

In dieser Edition nicht enthalten

  • Online-Mehrspielermodus oder Online-Ranglisten
  • Cloud-Speicherstände oder Konten
  • Werbe-SDKs oder -Konten
  • Native Apps, Hosting oder gehostete Dienste

Angebotsdetails

Edition
Lokale Browser-Edition
Version
1.0.0
Veröffentlicht
16. Okt. 2026
Aktualisiert
17. Okt. 2026
Kategorie
Arcade
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Spanisch
Enthaltene Dateien
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Entwickelt mit
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Browser
Moderne Browser (Canvas 2D)
Dokumentation
Dokumentation

Autor

Polar Games

Brasilianisches Studio für Browsergames. Jede Vorlage hier ist ein Spiel, das wir selbst entwickelt und veröffentlicht haben.

Unsere Spiele ansehen

Voraussetzungen

  • Ein moderner Browser mit JavaScript und Canvas 2D
  • Jeder HTTP(S)-Webhost, der statische Dateien ausliefert (das Öffnen von der Festplatte per file:// wird nicht unterstützt)
  • Kein PHP, keine Datenbank und kein Konto zum Spielen; Node.js 22.12+ und npm nur zum Bearbeiten und Neu-Bauen des Quellcodes

Der Support umfasst technische Fragen und reproduzierbare Fehler im gelieferten Spiel. Installation und Anpassung sind separate Leistungen.

Änderungsprotokoll

  1. 1.0.016. Okt. 2026

Fragen

Brauche ich einen Server oder eine Datenbank?

Nein. Lade den Inhalt des Ordners game/ auf einen beliebigen statischen Webhost hoch und öffne index.html per HTTP oder HTTPS. Bestleistungen und die Sammlung werden im Browser des Spielers gespeichert.

Ist es ein Spiel mit Levels?

Nein. Pinloop ist ein einziger durchgehender Durchgang: Es kommen immer weitere Runden mit neuen Zielen und Rotationsmustern, und eine Kollision beendet den Durchgang. Wer die Runde eines Ziels erreicht, schaltet es in der lokalen Sammlung frei.

Kann ich die Ziele und Farben ändern?

Ja. Im TypeScript-Quellcode listet brand.ts die 30 Ziele und die 12 Hintergründe auf, skins.ts zeichnet die Ziele und tuning.ts enthält Timing- und Kollisionswerte. Führe nach dem Bearbeiten npm run build (Node.js 22.12+) aus und kopiere den gesamten Inhalt von dist/ nach game/.

Vollständige Lizenz-, Support-, Erstattungs- und Datenschutzbedingungen lesen

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