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Arcade · HTML5

Trimora

HTML5-3D-Stapel-Arcade mit lokalen Rekorden

von Polar GamesVersion 1.0.0Aktualisiert 15. Okt. 2026

  • Quellcode
  • Live-Demo
  • Dokumentiert
Unbefristete Lizenz19 $ 17,10 $ -10%Jetzt kaufen
Hauptmenü: Spielen, lokale Rangliste, Rekorde und Sprache.Spielansicht: Die bewegte Platte landet und der Überhang wird abgeschnitten.Einstellungen: Musik, Soundeffekte, Vibration, Bewegung, Effektqualität und Sprache.Ergebnisbildschirm mit Punktestand und einer auf diesem Gerät gespeicherten neuen Bestleistung.

Tippen. Kürzen. Türmen.

Setze die bewegte Platte ab, kürze den Überhang und halte deinen Turm am Leben. Perfekte Serien holen Breite zurück, und eine Terrasse alle paar Platten gibt den Spielern Raum zum Atmen. Trimora ist ein fokussiertes 3D-Arcade-Spiel mit klarer Ein-Tipp-Steuerung und persönlichen Rekorden, bereit zum Hochladen und für deine eigenen Anpassungen.

Trimora: Tippen. Kürzen. Türmen. 3D-Stapeln, perfekte Serien und lokale Rekorde.

Platzieren. Kürzen. Weitermachen.

Klicke, tippe oder drücke Leertaste oder Eingabetaste, um die Platte fallen zu lassen. Was über den Rand hinausragt, wird abgeschnitten, sodass die nächste Platzierung weniger Raum hat. Die Platte wechselt zwischen zwei Achsen, was jeden Durchgang knackig hält.

  • 3D-Stapeln mit einem Tipp und Abschneiden des Überhangs
  • Wechselnde Bewegungsachsen
  • Perfekte Serien holen Turmbreite zurück
  • Eine breiter werdende Terrasse alle acht Platten, nie über die Basisgröße hinaus
  • Endloses Spiel und lokale persönliche Rekorde
  • Oberfläche auf Englisch, Portugiesisch und Spanisch, mit Sound- und Effekteinstellungen
Platzieren. Kürzen. Weitermachen: Überhänge fallen weg.

Baue deine nächste persönliche Bestleistung

Präzise Platzierungen holen Breite zurück und belohnen Rhythmus, und alle acht Platten gibt eine Terrasse Raum zurück, bis zur Basisgröße. Die besten Durchgänge werden im Browser des Spielers gespeichert, ohne dass ein Backend eingerichtet werden muss.

Baue deine nächste persönliche Bestleistung: perfekte Serien und breiter werdende Terrassen.

Mach es zu deinem Spiel

Du bekommst das fertig hochladbare Spiel mit lesbarem JavaScript, CSS und Daten, den editierbaren TypeScript-Quellcode mit den Spiel-Assets und ein bebildertes Handbuch auf Englisch und Portugiesisch, das Installation, Steuerung, Anpassung, Fehlerbehebung und FAQ abdeckt. Lizenzhinweise für Abhängigkeiten und Schriften sind enthalten.

Hosting und lokale Daten

Lade den Inhalt von game/ auf einen beliebigen statischen HTTP/HTTPS-Host hoch. Fortschritt und Rekorde werden im Browser des Spielers gespeichert, und es werden weder PHP noch eine Datenbank oder ein Konto benötigt. Diese Edition deckt Solospiel mit lokalen Daten ab; Online-Mehrspielermodus, Cloud-Rekorde und Werbedienste sind nicht Teil des Pakets.

Zum Bearbeiten des kompilierten Quellcodes werden Node.js und npm benötigt. Das gehostete Spiel braucht keinen Node.js-Server.

Bilder aus dieser Edition

Aufgenommen aus der hier verkauften Edition.

Enthalten

  • Sofort hostbares HTML5-Spiel (Ordner game/) mit lesbarem JavaScript, CSS und Daten
  • Editierbarer Entwicklerquellcode (TypeScript, Three.js, Vite) mit den Spiel-Assets
  • Bebildertes Handbuch auf Englisch und Portugiesisch mit echten Screenshots, Dateiübersicht und FAQ
  • Optionale automatisierte Tests für die Stapelregeln und das Standalone-Setup
  • Mitgelieferte Lizenzhinweise für Abhängigkeiten und Schriften

In dieser Edition nicht enthalten

  • Online-Rangliste, Mehrspielermodus oder Cloud-Speicherstände
  • Werbe-SDKs, Konten oder werbebasierte Angebote für Rückgängig und Wiederbeleben
  • Kampagne, Shop, Missionen oder Währungen
  • Native Apps, Hosting oder gehostete Dienste

Angebotsdetails

Edition
Lokale Browser-Edition
Version
1.0.0
Veröffentlicht
15. Okt. 2026
Aktualisiert
15. Okt. 2026
Kategorie
Arcade
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Spanisch
Enthaltene Dateien
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Entwickelt mit
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Browser
Moderne Browser mit WebGL2
Dokumentation
Dokumentation

Autor

Polar Games

Brasilianisches Studio für Browsergames. Jede Vorlage hier ist ein Spiel, das wir selbst entwickelt und veröffentlicht haben.

Unsere Spiele ansehen

Voraussetzungen

  • Ein moderner Browser mit JavaScript und WebGL2
  • Jeder HTTP(S)-Webhost, der statische Dateien ausliefert (file:// wird nicht unterstützt)
  • Kein PHP, keine Datenbank, kein Konto und kein Node.js-Server zum Spielen
  • Zum Bearbeiten des Quellcodes: Node.js 22.12+ und npm (npm ci, npm test, npm run build)

Der Support umfasst technische Fragen und reproduzierbare Fehler im gelieferten Spiel. Installation und Anpassung sind separate Leistungen.

Änderungsprotokoll

  1. 1.0.015. Okt. 2026

Fragen

Brauche ich einen Server oder eine Datenbank?

Nein. Lade den Inhalt des Ordners game/ auf einen beliebigen statischen HTTP(S)-Host hoch und öffne index.html. Rekorde und Fortschritt werden im Browser des Spielers gespeichert.

Kann ich Farben, Timing und Regeln ändern?

Ja. Das Handbuch ordnet jede Datei zu: brand.ts für Name und Palette, tuning.ts für Timing, Perfect-Toleranz und Terrassen und stack.ts für die Regeln. Änderungen am Quellcode erfordern einen neuen Build mit Node.js und npm.

Werden die Rekorde zwischen Geräten geteilt?

Nein. Rekorde gehören zum Browser und zur Website, auf der das Spiel gespielt wird. In dieser Edition gibt es kein Konto, keine Online-Rangliste und keinen Cloud-Speicherstand.

Vollständige Lizenz-, Support-, Erstattungs- und Datenschutzbedingungen lesen

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