Tippen. Kürzen. Türmen.
Setze die bewegte Platte ab, kürze den Überhang und halte deinen Turm am Leben. Perfekte Serien holen Breite zurück, und eine Terrasse alle paar Platten gibt den Spielern Raum zum Atmen. Trimora ist ein fokussiertes 3D-Arcade-Spiel mit klarer Ein-Tipp-Steuerung und persönlichen Rekorden, bereit zum Hochladen und für deine eigenen Anpassungen.

Platzieren. Kürzen. Weitermachen.
Klicke, tippe oder drücke Leertaste oder Eingabetaste, um die Platte fallen zu lassen. Was über den Rand hinausragt, wird abgeschnitten, sodass die nächste Platzierung weniger Raum hat. Die Platte wechselt zwischen zwei Achsen, was jeden Durchgang knackig hält.
- 3D-Stapeln mit einem Tipp und Abschneiden des Überhangs
- Wechselnde Bewegungsachsen
- Perfekte Serien holen Turmbreite zurück
- Eine breiter werdende Terrasse alle acht Platten, nie über die Basisgröße hinaus
- Endloses Spiel und lokale persönliche Rekorde
- Oberfläche auf Englisch, Portugiesisch und Spanisch, mit Sound- und Effekteinstellungen

Baue deine nächste persönliche Bestleistung
Präzise Platzierungen holen Breite zurück und belohnen Rhythmus, und alle acht Platten gibt eine Terrasse Raum zurück, bis zur Basisgröße. Die besten Durchgänge werden im Browser des Spielers gespeichert, ohne dass ein Backend eingerichtet werden muss.

Mach es zu deinem Spiel
Du bekommst das fertig hochladbare Spiel mit lesbarem JavaScript, CSS und Daten, den editierbaren TypeScript-Quellcode mit den Spiel-Assets und ein bebildertes Handbuch auf Englisch und Portugiesisch, das Installation, Steuerung, Anpassung, Fehlerbehebung und FAQ abdeckt. Lizenzhinweise für Abhängigkeiten und Schriften sind enthalten.
Hosting und lokale Daten
Lade den Inhalt von game/ auf einen beliebigen statischen HTTP/HTTPS-Host hoch. Fortschritt und Rekorde werden im Browser des Spielers gespeichert, und es werden weder PHP noch eine Datenbank oder ein Konto benötigt. Diese Edition deckt Solospiel mit lokalen Daten ab; Online-Mehrspielermodus, Cloud-Rekorde und Werbedienste sind nicht Teil des Pakets.
Zum Bearbeiten des kompilierten Quellcodes werden Node.js und npm benötigt. Das gehostete Spiel braucht keinen Node.js-Server.









