Polar GamesMarketplace

Arcade · HTML5

Twirldrop

HTML5-3D-Turm-Arcade mit 30 Türmen und Endlos-Modus

von Polar GamesVersion 1.0.0Aktualisiert 17. Okt. 2026

  • Quellcode
  • Live-Demo
  • Dokumentiert
Unbefristete Lizenz29 $ 26,10 $ -10%Jetzt kaufen
Hauptmenü: endloser Descent, Kampagne mit 30 Türmen, lokale Rangliste und Rekorde.Spielansicht: Drehe den Turm, damit der Ball durch die Lücken fällt; die drei Balken zeigen die Smash-Ladung.Einstellungen: Tabs für Sound, Steuerung und Anzeige, mit weniger Bewegung, Effektqualität, Sprache und Vollbild.Ende eines Descent-Durchgangs: Punkte, Etagen, Serie und Smashes, verglichen mit deinen eigenen besten Durchgängen.

Drehen. Gleiten. Zerschmettern.

Führe einen hüpfenden Ball einen bunten Keramikturm hinab. Drehe die Lücken an die richtige Stelle, weiche den roten Gefahrensektoren aus und baue eine Durchbruchsladung auf. Spiele 30 Kampagnentürme durch oder jage deinen eigenen Tiefenrekord im endlosen Descent. Du bekommst ein fertiges Spiel, bereit zum Hochladen und für deine eigenen Anpassungen.

Twirldrop: Drehen. Gleiten. Zerschmettern.

Halte den Abstieg am Laufen

Der Descent ist der Hauptmodus Play: ein endloser Turm, ein Durchgang, so tief du kommst. Punkte und Tiefenrekorde werden im Browser gespeichert, und die lokale Rangliste zeigt die besten eigenen Durchgänge des Spielers.

Halte den Abstieg am Laufen: Wie weit trägt dich ein Durchgang?

30 Türme zum Meistern

Die Kampagne ist ein eigener Pfad aus 30 Türmen. Jeder Turm ist in lesbaren Quelldateien definiert, und die Türme 13 bis 30 sind aus denselben Blöcken wie der Endlos-Modus gebaut.

30 Türme zum Meistern.

Mach aus der Lücke einen Weg

Halte gedrückt und ziehe, um den Turm zu drehen; der Ball hüpft von allein. Richte eine Lücke aus, und er fällt in die nächste Etage. Gestreifte rote Sektoren mit Stacheln markieren die Gefahr.

Mach aus der Lücke einen Weg: Ziehe zum Drehen und lass den Ball fallen.

Baue deinen Durchbruch auf

Passiere drei Lücken hintereinander, um eine Ladung zu aktivieren. Der geladene Ball zerschmettert einmal die nächste belegte Etage, dann endet die Ladung. Gold zeigt die Ladung an; Rot zeigt Gefahr an.

Baue deinen Durchbruch auf: drei Lücken, ein geladener Schlag.

Ein bisschen Stil für jeden Fall

Der Ball beginnt in Pearl; die Oberflächen Coral, Lagoon und Brass werden freigeschaltet, wenn Spieler Kampagnentürme abschließen. Oberflächen verändern nur das Aussehen, nie die Regeln.

Ein bisschen Stil für jeden Fall: kosmetische Ballfinishes.

Eine einfache Drehung, auf jedem Bildschirm

Ziehe mit dem Finger oder der Maus, oder nutze die Pfeiltasten. Zu den Einstellungen gehören Sound, Steuerung, weniger Bewegung, Effektqualität, Vollbild und die Oberflächensprache: Englisch, Portugiesisch oder Spanisch.

Eine einfache Drehung, ein befriedigender Fall: Ziehe mit dem Finger oder der Maus.

Ein reibungsloser Start für dein Projekt

Lade den Inhalt von game/ auf einen beliebigen statischen Host hoch und es läuft: kein PHP, keine Datenbank, kein Konto. Der TypeScript-Quellcode ist für tiefergehende Änderungen enthalten; baue ihn mit Node.js 22.12+ und npm neu. Das bebilderte Handbuch auf Englisch und Portugiesisch behandelt Installation, Dateiübersicht, Anpassung, lokale Daten und Fehlerbehebung.

Bilder aus dieser Edition

Aufgenommen aus der hier verkauften Edition.

Enthalten

  • Sofort hostbares HTML5-Spiel (Ordner game/) mit lesbarem JavaScript und CSS
  • TypeScript-Entwicklerquellcode (Vite-Projekt) mit den Spiel-Assets
  • Bebildertes Handbuch auf Englisch und Portugiesisch mit echten Screenshots
  • Optionale automatisierte Tests (Node.js 22.12+): Spiellogik, Turminhalte und Standalone-Setup
  • Lizenzhinweise von Drittanbietern für Three.js und die Schriften

In dieser Edition nicht enthalten

  • Online-Mehrspielermodus oder Online-Ranglisten
  • Cloud-Speicherstände oder Konten
  • Werbe-SDKs oder -Konten
  • Native Apps, Hosting oder gehostete Dienste

Angebotsdetails

Edition
Lokale Browser-Edition
Version
1.0.0
Veröffentlicht
16. Okt. 2026
Aktualisiert
17. Okt. 2026
Kategorie
Arcade
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Spanisch
Enthaltene Dateien
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Entwickelt mit
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Browser
Moderne Browser mit WebGL2
Dokumentation
Dokumentation

Autor

Polar Games

Brasilianisches Studio für Browsergames. Jede Vorlage hier ist ein Spiel, das wir selbst entwickelt und veröffentlicht haben.

Unsere Spiele ansehen

Voraussetzungen

  • Ein moderner Browser mit JavaScript und WebGL2
  • Jeder HTTP(S)-Webhost, der statische Dateien ausliefert (das Öffnen von der Festplatte per file:// wird nicht unterstützt)
  • Kein PHP, keine Datenbank und kein Konto zum Spielen; Node.js 22.12+ und npm nur zum Bearbeiten und Neu-Bauen des Quellcodes

Der Support umfasst technische Fragen und reproduzierbare Fehler im gelieferten Spiel. Installation und Anpassung sind separate Leistungen.

Änderungsprotokoll

  1. 1.0.016. Okt. 2026

Fragen

Brauche ich einen Server oder eine Datenbank?

Nein. Lade den Inhalt des Ordners game/ auf einen beliebigen statischen Webhost hoch und öffne index.html per HTTP oder HTTPS. Fortschritt und Rekorde werden im Browser des Spielers gespeichert.

Kann ich Türme, Farben und Regeln ändern?

Ja. Im TypeScript-Quellcode enthält brand.ts Namen und Farben, tuning.ts Regeln und Spielgefühl, towers.ts die Kampagne und endless.ts die Endlos-Blöcke. Führe nach dem Bearbeiten npm run build (Node.js 22.12+) aus und kopiere den gesamten Inhalt von dist/ nach game/.

Gibt es eine Online-Rangliste?

Nein. Rangliste und Rekorde sind lokal in jedem Browser. Diese Edition hat keine Online-Rangliste, keinen Mehrspielermodus und keine Werbung und sendet keine Punktestände irgendwohin.

Vollständige Lizenz-, Support-, Erstattungs- und Datenschutzbedingungen lesen

Mehr von Polar Games

Twirldrop29 $ 26,10 $ -10%
Jetzt kaufen