Ghid

Advergame: joc HTML5 cu brandul tău pentru campania ta

Două moduri de a obține unul, ce îți permite să schimbi un șablon, un plan de campanie în cinci pași și când să comanzi un joc personalizat.

Polarzinho pe o scenă mică de eveniment, cu microfon, în fața unui ecran mare cu un joc colorat de spart blocuri, între un panda roșu și un iepure care țin planșete goale, cu baloane și confetti.

Un advergame este un joc construit ca să poarte un brand: logo-ul, culorile, personajele sau mesajul stau în interiorul a ceva ce oamenii aleg să joace. Există două moduri de a obține unul ca joc HTML5. Poți personaliza un șablon gata făcut: cumperi o licență, pui brandul tău pe el și îl găzduiești singur. Sau poți comanda un joc construit în jurul brandului tău de la început. Acest ghid acoperă ambele și spune ce îți permit să schimbi șabloanele din magazinul nostru, pe baza propriilor pagini de produs și a manualelor.

Un joc HTML5 cu brand este o pagină web, deci poate trăi pe un site de campanie, pe o pagină de destinație sau pe o pagină de eveniment, iar jucătorii o deschid printr-un link. Separăm ce este documentat de ce nu este. Licența din magazin acoperă un produs final, iar lucrările noastre personalizate se cotează de la caz la caz. Nu este consultanță juridică.

Advergame: cele două moduri de a obține un joc HTML5 cu brand

  • Personalizezi un șablon. Un joc finalizat, cu cod sursă lizibil. Schimbi elementele de brand, îl găzduiești pe propriul server și păstrezi o licență perpetuă pentru un produs final. Prețurile de listă merg de la 5 la 59 USD, iar cele mai multe ediții costă între 19 și 49 USD.
  • Comanzi un joc personalizat. Preluăm proiecte comandate: un joc realizat cu brandul clientului. Domeniul, prețul și termenul se convin printr-o ofertă. Nu publicăm o listă de prețuri pentru acestea.

Răsfoiește șabloanele de jocuri HTML5

Ce poți schimba într-un șablon de joc HTML5 cu brand

Licența îți permite să schimbi codul, grafica și audio-ul din produsul tău final. Cât de ușor este depinde de ediție, iar fiecare pagină de produs și fiecare manual o spun. De la cel mai ușor la cel mai greu:

  • Un fișier de setări, fără reconstruire. Tenguin: titlul, calea logo-ului, culoarea de accent, limba implicită, monedele de start, recompensele și prețurile din magazin. Mochi Monsters: titlul browserului, logo-ul, limba inițială și cheia de salvare. Barricade Z și Deepforge: doar titlul filei și cheia de salvare (Deepforge și limba implicită).
  • Fișiere simple pe care le editezi și le încarci. Ricopop nu are pas de build: nivelurile, punctajul, textele în 14 limbi și stilurile de bile au fiecare fișierul lor, iar muzica și efectele MP3 pot fi schimbate. Velvet Pool și Puttide sunt JavaScript simplu, iar manualele lor indică logo-ul, stilurile, culorile și textele.
  • Editare de sursă și reconstruire cu Node.js și npm: Twirldrop, Pinloop, Trimora, Beep Out, Gridspark și Zabum. La primele trei, brand.ts conține numele sau titlul și culorile; textul și audio-ul au fișierele lor. Zabum adaugă întrebări, categorii și mascote. Paginile de produs indică versiunea Node.js, iar mai multe cer 22.12 sau mai nouă.

Majoritatea ediților au o interfață în 14 limbi; Zabum și Letter River au 3 (engleză, portugheză, spaniolă), iar Deepforge are 2. Naratorul din Gridspark și anunțătorul din Barricade Z sunt doar în engleză.

Majoritatea ediților listează clasamentele online, conturile, salvările în cloud și găzduirea ca neincluse, iar mai multe listează și SDK-urile de reclame. Barricade Z spune și că nu are analitice. Progresul rămâne în browserul jucătorului. Înscrierea, un clasament comun sau urmărirea sunt lucru suplimentar, cotat înainte de a începe.

Vezi ce se află într-un pachet cu cod sursă

Un plan de campanie cu joc HTML5 cu brand în cinci pași

  1. Fixează obiectivul și locul unic în care va trăi jocul: o pagină de campanie, o pagină de destinație sau o pagină de eveniment. O licență acoperă un produs final.
  2. Alege genul jucând demonstrațiile pe telefon și pe laptop. Rambursările se opresc la descărcare (un defect pe care nu-l putem remedia rămâne acoperit), deci decide înainte să descarci.
  3. Personalizează. Adună fișierele logo-ului, valorile culorilor, textele în fiecare limbă și audio-ul pe care îl poți folosi, schimbă doar ce indică manualul și verifică lățimea de telefon.
  4. Găzduiește-l pe orice gazdă web statică și pune un link către el sau încorporează-l cu un iframe. Găzduirea nu face parte din ediție.
  5. Măsoară. Edițiile nu vin cu urmărire, deci decide înainte de lansare ce vei număra și măsoară-l pe pagina care găzduiește jocul.

Citește ghidul de găzduire: încarcă, încorporează, repară

Ce gen se potrivește cărui obiectiv de campanie

Nu avem cifre de implicare de citat, așa că aceasta potrivește obiective cu ce documentează fiecare ediție. Prețurile sunt prețuri de listă în dolari americani.

  • O pauză rapidă pe un site de brand: Trimora (19 USD), așezare 3D cu o singură atingere, sau Pinloop (24 USD), cronometrare cu un singur buton, cu 30 de ținte și 12 fundaluri.
  • Un motiv să revii: Gridspark (29 USD) are o provocare zilnică generată dintr-o sămânță, Solitaire Links (49 USD) cadouri și provocări zilnice, iar Tenguin (39 USD) activități zilnice.
  • O mascotă prietenoasă: Tenguin (39 USD), un pinguin care explică regulile, cu logo-ul și culoarea de accent într-un fișier de setări, sau Mochi Monsters (39 USD).
  • Conținut propriu: Zabum (49 USD) este un test de cultură generală în care scrii întrebările, în engleză, portugheză sau spaniolă; Letter River (29 USD) te lasă să editezi cuvintele și indiciile.
  • Un moment de muzică sau de lansare: Riffvolt (49 USD), un joc de ritm cu patru benzi, unde poți adăuga melodii cu audio pe care îl poți folosi.
  • Un sponsor sportiv: Velvet Pool (biliard), Puttide (mini golf) sau Sunset Rally (tenis de masă), câte 39 USD fiecare.

Reduceri pentru pachete: 2 șabloane 5%, 3 șabloane 10%, 4 șabloane 15%, 5 sau mai multe 20%. Fiecare licență acoperă în continuare un produs final.

Citește ghidul catalogului pe genuri

Când să comanzi un advergame personalizat

Un șablon se potrivește când jocul pe care îl vrei există deja. Comandă unul când personajele, produsul sau povestea ta trebuie să fie în joc, când regulile trebuie să meargă dincolo de fișierele editabile, când ai nevoie de înscriere, clasament, urmărire sau un SDK de reclame ori de portal (cotat înainte de orice lucru), sau când un singur joc trebuie să ruleze pentru mai mulți clienți.

Preluăm proiecte comandate cu brandul clientului. Nu publicăm prețuri sau termene pentru ele: scrie la willian@polargames.com.br pentru o ofertă, cu obiectivul și publicul tău, locul unde va fi publicat, kitul tău de brand, limbile și termenul.

Vorbește cu studioul

Licență, white label și factură

  • O licență acoperă un client sau un produs final, deci o agenție care rulează același joc pentru doi clienți are nevoie de două licențe.
  • White label: da. Brandul tău ia locul brandului nostru; notele terților rămân.
  • Factură: o notă fiscală braziliană dacă o ceri, sau o factură pentru cumpărătorii din străinătate.
  • Rambursări: doar înainte de descărcare, sau pentru un defect pe care nu-l putem remedia; o rambursare încheie licența.
  • Suport: 6 luni, sau 12 cu extensia adăugată la finalizarea comenzii. Personalizarea este un serviciu separat, cotat înainte de orice lucru.

Citește licența explicată, clauză cu clauză

Întrebări frecvente

Ce este un advergame?

Un joc făcut ca să poarte un brand: logo-ul, culorile, personajele sau mesajul stau în interiorul a ceva ce oamenii aleg să joace.

Am nevoie de un dezvoltator?

Nu ca să-l găzduiești, iar un editor de text acoperă fișierele de setări ale lui Tenguin și Mochi Monsters. Schimbările mai profunde înseamnă editare de sursă, iar majoritatea acelor ediții au nevoie de Node.js și npm ca să se reconstruiască.

Jocul colectează clienți potențiali sau urmărește jucătorii?

Nu așa cum este livrat. Progresul rămâne în browser, iar majoritatea ediților listează conturile, clasamentele online și salvările în cloud ca neincluse.

Jocuri HTML5 white label: ce primești și ce să întrebi

Licențiezi jocuri HTML5 sau cumperi codul sursă?

Cum adaugi jocuri HTML5 pe site-ul unei companii