Licența șablonului de joc HTML5: ce aveți voie să faceți
Un produs final, suportul, rambursările și certificatul de licență, explicate simplu, direct din termenii magazinului nostru.

Licența unui șablon de joc HTML5 răspunde la o singură întrebare: ce aveți voie să faceți cu fișierele după ce plătiți? Pe Polar Games Marketplace răspunsul este scurt. O singură achiziție vă oferă o licență perpetuă, neexclusivă, de utilizare a ediției cumpărate într-un singur produs final, al dumneavoastră sau al unui client. Puteți modifica codul, grafica și audio. Nu le puteți revinde, nu le puteți distribui și nu le puteți transmite altor dezvoltatori.
Acest ghid parcurge termenii clauză cu clauză (versiunea 2026-10-25-v1, actualizată pe 25 octombrie 2026), spune clar unde tac și se termină cu întrebările pe care să le adresați oricărui vânzător înainte de plată. Termenii magazinului nostru folosesc în engleză forma „licence”, iar în română scriem peste tot „licență”. Acesta nu este un sfat juridic. Textul termenilor este cel care contează.
Ce acoperă licența unui șablon de joc HTML5
Clauza 2 din termeni, în ordinea în care este scrisă, cu ce înseamnă fiecare rând în practică.
- Perpetuă: nu are dată de sfârșit. Licența nu expiră când se termină suportul.
- Neexclusivă: alți cumpărători pot primi aceeași licență pentru același șablon. Nu cumpărați un joc pe care nimeni altcineva nu îl va avea.
- Un singur produs final: un joc, publicat pentru dumneavoastră sau pentru un client.
- Jucători: pot accesa jocul gratuit sau prin monetizare cu publicitate.
- Modificări: puteți modifica codul, grafica și audio din produsul final.
- Limite: nu puteți revinde, distribui sau redistribui șablonul, codul sursă sau resursele lui separat, ca șablon, kit sau pachet de resurse, ori într-un alt produs destinat dezvoltatorilor.
Răsfoiți șabloanele de jocuri HTML5
Ce înseamnă „un singur produs final”
Produsul final este jocul pe care îl publicați. Licența acoperă unul singur dintre ele, pentru dumneavoastră sau pentru un client. Dacă puneți jocul pe propriul site, acela este produsul dumneavoastră final. Dacă îl construiți pentru un client, acel joc este singurul produs final.
Termenii nu definesc marginile: același joc pe un al doilea domeniu, o copie reskinată, o copie tradusă, o ediție sezonieră. Acestea sunt cazurile în care oamenii nu sunt de acord, așa că preferăm să întrebați decât să ghiciți. Scrieți la willian@polargames.com.br înainte să publicați o a doua versiune.
- Clar acoperit de text: un joc, un proprietar sau un client, modificări făcute în interiorul acelui joc.
- Întrebați întâi: mai mult de un site, mai mult de un client, o a doua versiune a aceluiași joc.
Ce pot face jucătorii: acces gratuit sau reclame
Termenii numesc două moduri în care jucătorii pot ajunge la jocul dumneavoastră: gratuit sau prin monetizare cu publicitate. Acoperă planul obișnuit pentru un joc de browser: îl puneți pe un site și câștigați din reclame.
Două detalii contează. În primul rând, nicio ediție nu vine conectată la o rețea de reclame. Fiecare pagină de articol enumeră ce nu este inclus, iar lista aceasta numește, în funcție de ediție, SDK-uri de reclame, un furnizor de publicitate conectat sau conturi de rețele de reclame (Pinloop, Twirldrop și Trimora, de exemplu, enumeră SDK-uri de reclame). Ricopop și Zabum includ și setări opționale de reclame, dezactivate implicit, dar ambele enumeră totuși conturile de rețele de reclame printre lucrurile neincluse. În al doilea rând, adăugarea unui SDK de reclame sau integrarea cu un portal nu este suport. Suportul acoperă întrebările despre instalarea și utilizarea fișierelor livrate și corectarea defectelor reproductibile. Integrarea SDK sau cu portalul este un serviciu separat, cotat înainte de orice lucru.
Ce nu numesc termenii este facturarea jucătorilor: acces cu plată, achiziții în joc, abonamente. Nu citim tăcerea nici ca da, nici ca nu. Dacă acesta este planul dumneavoastră, întrebați-ne întâi.
Vedeți ce include și ce lasă afară ediția Pinloop
Ce puteți modifica și ce nu puteți
În interiorul produsului dumneavoastră final puteți modifica codul, grafica și audio. Edițiile vin cu sursă lizibilă și cu un manual care arată unde se află fiecare lucru, deci modificările sunt de așteptat: brandingul dumneavoastră, culorile și textele, traducerile, propriul cod de reclame.
În afara lui, termenii trasează o singură linie: nu puteți revinde, distribui sau redistribui șablonul, codul sursă sau resursele lui separat. În practică, toate acestea cad de partea greșită a liniei:
- Vânzarea șablonului, a codului sursă sau a resurselor lui.
- Plasarea lor într-un depozit public, pe un site de partajare de fișiere sau pe o altă piață.
- Tăierea grafici și audio într-un pachet de resurse.
- Încorporarea jocului într-un kit de pornire, în interiorul unui produs destinat altor dezvoltatori.
Componente terțe și notele THIRD-PARTY-LICENSES
Nu tot ce se află într-un joc ne aparține. De exemplu fonturile și, în unele ediții, o bibliotecă precum Three.js. Componentele terțe își păstrează propriile licențe, enumerate în THIRD-PARTY-LICENSES, iar termenii cer să păstrați aceste note alături de produsul dumneavoastră.
Fiecare pagină de articol spune ce livrează ediția respectivă: Twirldrop enumeră note pentru Three.js și fonturile sale, iar Pinloop enumeră o notă pentru fontul inclus. Nu am rezumat aici acele licențe. Citiți fiecare notă și păstrați-o, pentru că licența de cumpărare nu înlocuiește niciuna dintre ele.
Vedeți ce include ediția Twirldrop
- Deschideți fișierul de note care vine cu descărcarea.
- Păstrați-l în folderul pe care îl publicați, cum cer termenii.
- Dacă vi se pare că lipsește o notă, scrieți-ne.
Licența, suportul și descărcările: trei ceasuri separate
Cele trei lucruri sunt ușor de confundat.
- Licența: perpetuă. Nu expiră când se termină suportul.
- Suportul: 6 luni de la data cumpărării, sau 12 luni dacă alegeți extensia la finalizarea comenzii.
- Descărcările: fișierele dumneavoastră rămân în „My templates” cât timp funcționează magazinul, iar noi păstrăm disponibilă versiunea pe care ați cumpărat-o în timpul funcționării normale. Actualizările aceleiași ediții apar în biblioteca dumneavoastră când sunt publicate; nu promitem actualizări pentru o perioadă fixă.
Extensia de 12 luni costă 30% din prețul de listă al articolului, rotunjit la dolari întregi: 6, 12 și 15 dolari pentru prețuri de listă de 19, 39 și 49 de dolari. Pagina articolului arată suma exactă, coșul o afișează pe un rând separat, iar reducerea pentru pachet nu i se aplică.
Suportul acoperă întrebările despre instalarea și utilizarea fișierelor livrate și corectarea defectelor reproductibile din jocul livrat. Personalizarea, funcțiile noi, găzduirea, integrarea cu SDK-ul sau cu portalul și instalarea pe serverul dumneavoastră sunt servicii separate, cotate înainte de orice lucru. Termenii spun că alegeți extensia la finalizarea comenzii și nu descriu adăugarea ei ulterior, deci întrebați-ne întâi dacă vreți asta.
Vedeți ediția Trimora: preț, opțiunile de suport și ce este inclus
Rambursările: doar până la descărcare și ce face o rambursare cu licența
Șabloanele sunt produse digitale, deci regula de rambursare urmează descărcarea. Rambursăm o cumpărare doar dacă nu ați descărcat încă șablonul sau dacă șablonul livrat are un defect pe care nu îl putem remedia. Ca să cereți, scrieți la willian@polargames.com.br cu numărul licenței. Eticheta magazinului rezumă prima jumătate: „Rambursare până la descărcare” (Refund until you download).
Pe scurt, primul motiv acoperă intervalul dintre plată și descărcare. După ce descărcați, rămâne doar al doilea: un defect pe care nu îl putem remedia. Termenii nu explică în detaliu cum se socotește o descărcare, deci dacă ceva nu este clar, scrieți-ne înainte să descărcați.
O rambursare încheie licența: fișierele nu mai trebuie folosite, iar biblioteca nu le mai oferă. Certificatul de licență arată atunci starea „Revoked (refunded)”, iar cine îl verifică va vedea asta.
Prețurile sunt în dolari americani. Plățile sunt procesate de Stripe, iar Polar Games nu vede niciodată datele cardului dumneavoastră.
- Testați înainte de plată: jucați demonstrația live de pe pagina articolului și citiți listele Included și Not included. Aceasta este partea deciziei pe care regula de rambursare o lasă în seama dumneavoastră.
- Descărcați doar când sunteți pregătit să păstrați fișierele. Apoi notați numărul licenței undeva sigur: aveți nevoie de el pentru o cerere de rambursare și pentru verificarea licenței.
- Dacă un șablon descărcat are un defect, reproduceți-l și scrieți-ne cu numărul licenței. Un defect pe care nu îl putem remedia este cazul pe care termenii îl păstrează deschis după o descărcare.
Certificatul de licență și cum îl poate verifica oricine
Fiecare achiziție are un certificat de licență. Arată cui este emisă licența, produsul, ediția și versiunea, numărul licenței și un cod de autenticitate, tipul licenței (perpetuă, neexclusivă, un singur produs final), data comenzii și a cumpărării, data până la care este valabil suportul, starea și versiunea termenilor pe care i-ați acceptat. Repetă ce permite licența, copiat din primele patru rânduri ale clauzei 2. Îl puteți imprima sau salva ca PDF.
Oricine poate verifica o licență pe pagina de verificare, cu numărul licenței și codul de autenticitate. Un rezultat valid arată produsul, ediția și versiunea, titularul doar cu inițialele, data cumpărării, data de sfârșit a suportului și starea: Active, Revoked (refunded) sau Suspended (under review).
Deschideți pagina de verificare a licenței
Regulile de reducere pentru pachet
Coșul aplică fiecărei licențe o reducere în funcție de numărul de șabloane din el și vă arată câte mai trebuie ca să ajungeți la următorul pas. Extensia de suport nu are reducere.
- 1 șablon: fără reducere pentru pachet
- 2 șabloane: 5% reducere la fiecare licență
- 3 șabloane: 10% reducere la fiecare licență
- 4 șabloane: 15% reducere la fiecare licență
- 5 sau mai multe șabloane: 20% reducere la fiecare licență
Cupoanele și promoțiile se aplică doar cum se arată la finalizarea comenzii și nu se combină decât dacă se precizează, deci citiți rezumatul comenzii înainte de plată.
Pot să…? Răspunsuri direct din termeni
Fiecare răspuns spune dacă termenii răspund la întrebare. Acolo unde tac, spunem „întrebați-ne întâi” și chiar așa înțelegem: scrieți la willian@polargames.com.br înainte să cheltuiți bani sau să publicați.
- Pot să-l pun pe 3 site-uri ale mele? Întrebați întâi. Termenii dau un singur produs final și nu spun dacă un joc pe trei domenii înseamnă unul sau trei.
- Pot să-l public pentru 2 clienți diferiți? Nu cu o singură licență. Licența este pentru un singur produs final, pentru dumneavoastră sau pentru un client, deci planificați câte o licență pentru fiecare client. Scrieți-ne întâi, ca a doua să fie aranjată corect.
- Pot să adaug propria rețea de reclame? Da. Termenii permit monetizarea cu publicitate și modificările de cod. Nicio ediție nu vine conectată la o rețea de reclame (Ricopop și Zabum includ setări opționale, dezactivate implicit), iar integrarea uneia nu este acoperită de suport.
- Pot să vând codul sursă? Nu. Vânzarea șablonului, a codului sursă sau a resurselor lui separat este ceea ce interzic termenii.
- Pot să-l traduc? Da, în interiorul propriului produs final, deoarece puteți modifica codul, grafica și audio. Vânzarea sau distribuirea copiei traduse a șablonului intră la „nu”-ul de mai sus.
- Pot să fac un wrapper pentru mobil? Întrebați întâi. Termenii nu menționează wrappere, iar edițiile nu includ build-uri native pentru aplicații.
- Pot să le cer jucătorilor bani? Întrebați întâi. Termenii numesc doar accesul gratuit și publicitatea.
Întrebări de adresat oricărui vânzător înainte de plată
Acestea funcționează pe orice piață, inclusiv pe a noastră. Un vânzător bun răspunde în scris.
- Câte produse finale acoperă o singură achiziție și cine le poate deține: eu, un client sau amândoi?
- Jucătorii pot plăti sau doar pot juca gratuit ori cu reclame? Care dintre acestea se potrivește planului meu?
- Pot modifica codul, grafica și audio? Este inclusă sursa sau doar un joc construit?
- Ce anume nu am voie să fac cu fișierele? Pot să le pun într-un depozit, într-un kit sau într-un produs pentru dezvoltatori?
- Ce părți sunt terțe și unde sunt licențele lor?
- Licența se încheie când se încheie suportul? Cât durează suportul și ce acoperă?
- Când primesc rambursarea: înainte să descarc, după ce am descărcat, dacă produsul are un defect? Ce se întâmplă cu licența după aceea?
- Pot dovedi că dețin licența? Există un certificat pe care îl poate verifica altcineva?
- Ce versiune a termenilor se aplică în cazul meu și rămâne aceeași după ce cumpăr?
Citiți termenii noștri complet (versiunea 2026-10-25-v1)
Cum se compară cu licențele Regular și Extended de pe CodeCanyon
Am citit paginile licențelor Regular și Extended de pe codecanyon.net pe 24 octombrie 2026. Ambele pagini de termeni sunt marcate „last revised March 11, 2025”. Parafrazat, spun următoarele:
- Ambele acoperă un singur produs final, pentru dumneavoastră sau pentru un client.
- Licența Regular este pentru un produs final gratuit pentru utilizatorul final și nu vă permite să vindeți produsul final decât unui singur client.
- Licența Extended este cerută atunci când utilizatorul final trebuie să plătească pentru a folosi produsul final și vă permite să vindeți și să copiați acel singur produs final.
- Niciuna nu vă permite să predați articolul altora ca stoc gata făcut, ca șablon sau ca instrument, inclusiv fișierele sursă.
A noastră are o altă formă: o singură licență, fără niveluri, cu acces gratuit și publicitatea numite pentru jucători, iar accesul cu plată nu este numit. Ambele modele spun un singur produs final și exclud predarea fișierelor ca șablon. Care se potrivește depinde de felul în care jocul dumneavoastră câștigă bani.
Întrebări frecvente
Pot folosi un joc HTML5 cumpărat pe mai multe site-uri?
Conform termenilor noștri, o achiziție acoperă un singur produs final. Termenii nu spun dacă același joc pe mai multe site-uri contează ca un singur produs final, deci întrebați-ne întâi la willian@polargames.com.br. Pentru clienți diferiți, planificați câte o licență pentru fiecare client.
Pot vinde un joc pe care l-am cumpărat dintr-un șablon?
Puteți publica jocul ca produs final și puteți lăsa jucătorii să ajungă la el gratuit sau prin reclame. Nu puteți vinde șablonul, codul sursă sau resursele lui separat. Facturarea jucătorilor pentru joc nu este numită în termenii noștri, deci întrebați-ne întâi. Pe alte piețe, răspunsul depinde de nivelul de licență ales, deci verificați înainte de cumpărare.
Licența unui șablon de joc HTML5 expiră?
A noastră nu expiră. Licența este perpetuă și nu expiră când se termină suportul. Suportul are un alt ceas: 6 luni de la data cumpărării sau 12 luni cu extensia aleasă la finalizarea comenzii.
Trebuie să menționez Polar Games?
Termenii nu menționează creditarea. Ei cer însă să păstrați notele componentelor terțe (THIRD-PARTY-LICENSES) alături de produsul dumneavoastră. Dacă vreți certitudine privind creditarea pentru un proiect anume, întrebați-ne.
Pot primi o rambursare și ce se întâmplă cu licența mea?
Rambursăm o cumpărare doar dacă nu ați descărcat încă șablonul sau dacă șablonul livrat are un defect pe care nu îl putem remedia. Scrieți la willian@polargames.com.br cu numărul licenței. O cumpărare rambursată încheie licența: fișierele nu mai trebuie folosite, biblioteca nu le mai oferă, iar certificatul arată starea „Revoked (refunded)”.
Pot verifica licența altcuiva?
Da, dacă vă dă numărul licenței și codul de autenticitate. Pagina de verificare arată produsul, ediția și versiunea, titularul doar cu inițialele, datele cumpărării și ale suportului și starea.
Pasul următor
Alegeți un șablon, deschideți pagina lui și citiți listele Included și Not included alături de termeni. Dacă ceva din planul dumneavoastră nu este acoperit de text, scrieți la willian@polargames.com.br înainte să plătiți.
