Jocuri de activare a brandului: 10 idei de stand cu jocuri HTML5 gata
Zece idei de jocuri pentru stand, cu jocuri reale din magazinul nostru, plus cum organizezi personalul, cum gestionezi premiile și cum aduni contactele fără ca jocul să o facă.

Jocurile de activare a brandului dau oamenilor dintr-un eveniment un motiv să se oprească, să joace un minut și să plece cu brandul tău în minte. Cele mai bune jocuri de stand se explică într-o propoziție, sunt suficient de scurte ca să mențină coada în mișcare și sunt amuzante de urmărit, pentru că mulțimea din jurul ecranului face jumătate din activare. Nu ai nevoie de un joc personalizat pentru asta. Un joc HTML5 gata, cu culorile și numele tale, pe un ecran tactil, face treaba.
Mai jos sunt zece idei, fiecare construită pe un joc pe care îl vindem efectiv, cu ce trebuie schimbat și cum să-l rulezi. Acoperim și personalul, premiile și colectarea contactelor. O regulă de la început: jocurile noastre nu colectează contacte și nu organizează trageri. Acestea țin de organizator, iar explicăm cum să le pui în jurul jocului.
Activarea brandului cu jocuri: ce funcționează la un stand
Un joc de stand are o altă funcție decât unul de pe un site. Pe site, oamenii joacă singuri și cât vor. La stand, cineva joacă în timp ce alții privesc și așteaptă. Așa că urmărim patru lucruri:
- Un obiectiv pe care oricine îl înțelege dintr-o privire: bagă mingea, stivuiește mai sus, găsește cuvântul.
- O rundă care se termină în vreo minut sau două, sau un mod pe care îl poți scurta la această lungime.
- Un scor sau un rezultat pe care îl poți arăta, compara sau scrie pe o tablă.
- Un loc pentru brand care pare firesc: decorul, culorile, cuvintele, titlul.
Toate cele zece jocuri de mai jos rulează într-un browser fără cont, funcționează pe ecrane tactile și nu au nevoie de conexiune la internet atunci când un simplu server web local de pe chiosc servește folderul jocului (Ricopop, care nu este listat aici, este excepția: pagina lui spune că are nevoie de conexiune). Prețurile sunt prețuri de listă în dolari americani.
Vezi toate șabloanele de jocuri
10 idei de jocuri de stand cu jocuri reale
1. Provocare de mini golf cu o singură groapă (Puttide, 39 USD)
Alege una dintre cele 30 de gropi și provoacă vizitatorii să facă par sau mai bine. Fiecare groapă răsplătește deja par-ul cu o stea, deci ținta este inclusă. Două până la patru persoane pot juca pe rând, pe același ecran. Culorile și fonturile se află în css/style.css, iar ghidul explică cum să adaugi o groapă proprie, dacă vrei un teren cu brand.
2. Lovitura zilei (Velvet Pool, 39 USD)
Velvet Pool are o masă gratuită de exersare, cu plasarea bilei, anularea și regruparea bilelor. Gazda pregătește o lovitură dificilă, iar vizitatorii au o singură încercare să bage bila în buzunar. Culorile fetrului, stilurile tacurilor și fișierele logo sunt descrise în manual, deci masa poate purta brandul.
3. Ziua meciului în două minute (Golazo, 49 USD)
Doi vizitatori joacă un meci de fotbal de masă pe un singur ecran, cu lovituri rapide de tip flick și un ceas de două minute. Textul de pe panoul stadionului este o setare din config.js, ceea ce îl face locul evident pentru un sponsor. Cele 50 de echipe naționale sunt doar selecții de joc, fără embleme ale federațiilor sau echipamente oficiale, așa că verifică propriile reguli privind numele echipelor înainte de un eveniment cu temă de fotbal.
4. Clasament cu stive pe o tablă albă (Trimora, 19 USD)
O atingere plasează fiecare bloc, iar timpul decide cât de sus ajunge stiva. Jocul ține recorduri locale, iar gazda copiază cel mai bun rezultat al orei pe o tablă albă. Un clasament de hârtie atrage mai multă atenție decât ai crede. Numele lui Trimora, paleta și cheia de salvare stau în brand.ts.
5. Test de timing (Pinloop, 24 USD)
Un singur buton, timing pur. Se potrivește standurilor unde oamenii trec repede, de exemplu un coridor la un târg. În brand.ts poți schimba titlul, culorile, lista de 30 de ținte și cele 12 fundaluri, iar transformarea țintelor în produsele tale înseamnă editarea codului de desenare din skins.ts, o sarcină pentru un dezvoltator.
6. Vânătoarea de cuvinte cu brandul (Aurora Words, 39 USD)
Adaugă o temă la listele de cuvinte, cu numele produselor, valorile sau cuvintele campaniei. Listele de cuvinte sunt JSON simplu, câte un set pentru fiecare limbă, în zece limbi. Vizitatorii găsesc cuvintele pe grilă; o rundă pe o singură temă este scurtă.
7. Trivia pe categorie (Zabum, 49 USD)
Scrie întrebări despre categoria ta în fișierele JSON cu întrebări ale lui Zabum (engleză, portugheză și spaniolă) și reconstruiește. Un meci de cinci runde contra a trei adversari calculator, cu 15 secunde pentru fiecare întrebare, încape într-un slot de stand. Răspunsurile mai rapide aduc mai multe puncte, iar ultima rundă numără dublu.
8. Cursă de puzzle pe două ecrane (Bodoku, 59 USD, sau Frogdoku, 59 USD)
Pune două chioșcuri unul lângă altul, cu aceeași tablă mică, și lasă doi vizitatori să se întreacă. Tablele Bodoku merg de la 4×4 la 10×10, deci cele de început sunt rapide. Frogdoku joacă după aceeași logică, cu broaște și iazuri. Ambele au anulare și ajutoare, ceea ce ține frustrarea scăzută.
9. Provocare cu un cântec de lansare (Riffvolt, 49 USD)
Pentru o lansare muzicală, adaugă un cântec pentru care ai drepturile: fișierul audio, o partitură pentru fiecare dificultate și o intrare în manifest. Un validator de partituri verifică fișierul, dar nu există editor de partituri, așa că planifică munca pe partituri. Cele patru benzi sunt ușor de înțeles privindu-l pe altcineva jucând.
10. Masă pentru familie (Ludo Cats, 49 USD)
Pentru zilele în familie și evenimentele din centrele comerciale, Ludo Cats primește doi până la patru jucători pe un singur dispozitiv, cu modul Quick (rapid) printre cele patru moduri ale sale. Regulile fiecărui mod stau în js/rules.js, iar textele într-un fișier pentru fiecare limbă.
Personalul de la stand
Un joc nu rulează singur o activare. Gazda transformă un ecran într-un moment. Planifică cel puțin o persoană pe ecran în orele aglomerate și instruiește-o cu un scurt scenariu:
- O replică de deschidere care invită fără presiune: vrei să încerci o lovitură?
- Regula într-o propoziție, spusă în timp ce vizitatorul ia jocul.
- Un comentariu despre rezultat, bun sau rău. Să râzi împreună de o lovitură ratată contează.
- Mesajul despre brand, o singură dată, la final, nu în timpul jocului.
- Predarea: biroul de premii, codul QR sau următoarea persoană din coadă.
Gazda urmărește și ecranul. Dacă o rundă se blochează, o repornește; dacă browserul iese din ecranul complet, îl repară. Rularea chioșcului într-un mod de browser blocat și setarea unei resetări după inactivitate evită cea mai mare parte din acestea, iar ghidul nostru despre chioșcuri acoperă configurarea.
Premiile: le conduce organizatorul
Jocurile noastre arată un scor, o stea, un rezultat. Nu înmânează premii, nu organizează trageri și nu verifică câștigătorii. Dacă activarea ta oferă premii, organizatorul stabilește regulile și le conduce la stand, iar gazda verifică rezultatul pe ecran.
- Scrie regula înainte de eveniment: ce înseamnă o victorie, câte încercări sunt, un premiu per persoană.
- Păstrează premiile mici și imediate la stand; un premiu mai mare poate intra sub regulile concursurilor sau ale loteriilor, acolo unde te afli.
- Verifică regulile locale pentru promoții și trageri înainte de lansare. Nu oferim consultanță juridică.
- Fă rezultatul vizibil: gazda îl confirmă pe ecran, ca nimeni să nu se certe.
Colectarea contactelor este ceva ce adaugi tu
Așa cum sunt livrate, jocurile noastre nu colectează nimic: fără nume, fără e-mailuri, fără urmărire. Progresul rămâne în browserul chioșcului. Asta păstrează jocul simplu și evită întrebările de confidențialitate despre jocul în sine. Dacă activarea are nevoie de contacte, organizatorul adaugă un pas separat:
- Un cod QR pe stand care deschide propriul tău formular, cu textul tău de consimțământ.
- O tabletă cu formularul tău lângă ecranul jocului, condusă de gazdă.
- Un cod de reducere înmânat după joc, care urmărește utilizările fără să colecteze date la stand.
Legarea unui formular de joc în sine, de exemplu pentru a salva un scor cu un e-mail, înseamnă schimbarea codului. Dezvoltatorul tău o poate face cu sursa citibilă, sau o putem cota ca lucrare personalizată.
Vezi Golazo și panoul lui de sponsor
Punerea brandului pe joc
Majoritatea activărilor au nevoie doar de schimbări ușoare: titlu, logo, culori și câteva texte. Cât de ușor este depinde de ediție, iar fiecare pagină de produs o explică în secțiunea de personalizare. Unele jocuri se schimbă cu un editor de text și fără reconstruire (config.js al lui Golazo, de exemplu); altele țin brandul într-un fișier TypeScript și se reconstruiesc cu Node.js și npm (Trimora, Pinloop). Folosește doar logo-uri, fonturi, muzică și imagini pentru care ai dreptul de utilizare.
Dacă brief-ul cere produsul în interiorul jocului ca personaj nou, reguli noi sau un formular conectat la joc, asta devine lucrare personalizată. Acceptăm proiecte comandate cu brandul clientului, cotate pe proiect înainte de începerea oricărei lucrări.
Licență pentru agenții și organizatori
- O achiziție acoperă un produs final, pentru tine sau pentru un client. Același joc pentru un al doilea client are nevoie de o a doua licență.
- White label este permis: brandul clientului îl înlocuiește pe al nostru.
- Nu poți revinde șablonul sau codul lui separat.
- O notă fiscală braziliană (nota fiscal), la cerere, sau o factură pentru cumpărătorii din străinătate, plus un certificat de licență pe care clientul îl poate verifica.
- Până la 30 noiembrie 2026, o promoție Black Friday oferă 15% reducere la fiecare șablon; mai multe șabloane într-o comandă adaugă o reducere de pachet de la 5% până la 20%, aplicată după aceasta.
Întreabă despre comenzile agențiilor și lucrările personalizate
Întrebări frecvente
Ce sunt jocurile de activare a brandului?
Jocuri scurte, puse la un eveniment sau într-un magazin, ca oamenii să interacționeze cu un brand: o groapă de mini golf, o lovitură de demonstrație, o vânătoare de cuvinte cu cuvinte de brand. Jocul poartă brandul și dă standului un motiv să atragă o mulțime.
Ce face un joc bun de stand?
Un obiectiv pe care oricine îl înțelege dintr-o privire, o rundă de un minut sau două, un rezultat pe care îl poți arăta și un loc firesc pentru brand. Controlul tactil și lipsa înregistrării sunt obligatorii la stand.
Poate jocul să colecteze lead-uri?
Nu în forma livrată. Jocurile noastre nu colectează date. Organizatorul adaugă colectarea lead-urilor lângă joc, de exemplu un cod QR către un formular sau o tabletă cu un formular, cu propriul text de consimțământ.
Oferiți sisteme de premii?
Nu. Jocurile arată rezultate; premiile și regulile lor sunt gestionate de organizator la stand.
Cât de repede poate fi rebrandat un joc?
Depinde de ediție. Unele schimbă titlul și textele într-un fișier de setări, fără reconstruire; altele au nevoie de o reconstruire cu Node.js. Personajele sau regulile noi sunt lucrări personalizate, cotate mai întâi.
Au nevoie jocurile de internet la eveniment?
Nu. Copiază folderul jocului pe chiosc și servește-l cu un simplu server web local; nu da dublu clic pe fișier. Ricopop este excepția din magazinul nostru: pagina lui spune că are nevoie de o conexiune la internet pentru a se încărca.
