Ghid

Jocuri HTML5: licență sau cod sursă? Ce să alegi

O comparație corectă pentru companii și agenții: ce primești, cine găzduiește, cine poate edita, cine deține ce și când licențierea este alegerea mai bună.

Polarzinho își sprijină bărbia pe laba lui în fața unei balanțe aurii: pe o parte un dosar galben cu fișiere de cod și o cheie aurie, pe cealaltă un bilet gol cu un sigiliu și o clepsidră.

Dacă vrei să licențiezi jocuri HTML5, vei găsi două moduri diferite de a plăti pentru același lucru. Unul este cumpărarea codului sursă al unui joc la un preț fix: primești fișierele, le găzduiești, le păstrezi. Celălalt este licențierea unui joc pe titlu sau pe abonament de la un furnizor B2B, ceea ce înseamnă de obicei că furnizorul păstrează codul, iar tu primești dreptul de a rula jocul pentru un scop convenit.

Răspuns scurt: cumpără codul când ai pe cineva care poate să-l găzduiască și să-l editeze și vrei să păstrezi jocul ani de zile. Licențiază când campania este scurtă, nimeni de pe partea ta nu atinge codul, iar preferi ca un furnizor să se ocupe de găzduire. Acest ghid compară cele două modele onest. Suntem un studio care vinde cod sursă, așa că o spunem de la început. Tot ce spunem despre MarketJS vine din propriile pagini Buyer FAQ și About, citite pe 24 octombrie 2026. Nu este consultanță juridică: citește licența reală înainte să plătești pe cineva, inclusiv pe noi.

Cele două modele, în cuvinte simple

Cumpărarea codului sursă înseamnă o plată unică pentru fișierele unui joc finalizat. În Polar Games Marketplace primești o licență perpetuă, neexclusivă, pentru un produs final, al tău sau al unui client, plus cod lizibil pe care îl poți schimba. Cuvintele licență și cumpărare se suprapun aici: într-adevăr deții o licență, dar ea vine împreună cu fișierele în mâinile tale.

Licențierea, în sens B2B, înseamnă de obicei că furnizorul păstrează proprietatea jocului și îți vinde dreptul de a-l folosi. Folosim MarketJS ca exemplu pentru că își descrie modelul pe paginile publice. Conform Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq), există o licență cu taxă fixă, în care livrează fișierele jocului compilat, și o licență pe abonament, în care livrează linkuri de joc, unul pentru fiecare joc. Furnizorul deține drepturile de proprietate intelectuală, iar cumpărătorul primește drepturi neexclusive de distribuție a jocului.

Alăturat: șase lucruri care decid

Ce primești

  • Cumperi cod de la noi: un folder de joc gata de găzduit, sursa lizibilă, un manual și o demonstrație jucabilă pentru fiecare ediție. Cu fiecare licență vine un certificat cu un număr de licență.
  • Licențiezi de la MarketJS: fișiere de joc compilate, cu taxă fixă, sau linkuri de joc, pe abonament. Buyer FAQ spune că nu livrează codul sursă brut.

Cine găzduiește

  • Cumperi cod de la noi: tu. Folderul rulează pe orice gazdă web statică, fără PHP sau bază de date. Găzduirea nu face parte din suportul nostru și o putem oferi separat, ca serviciu distinct.
  • Licențiezi de la MarketJS: pe abonament, MarketJS găzduiește jocurile și îți dă linkurile. Pe licența cu taxă fixă, fișierele merg pe serverul tău.

Cine poate edita

  • Cumperi cod de la noi: poți schimba codul, grafica și audio-ul din produsul tău final, inclusiv punând brandul tău acolo unde era al nostru.
  • Licențiezi de la MarketJS: Buyer FAQ spune că nu ai voie să modifici jocul. Schimbările trec prin serviciile lor Reskin sau Custom Development, cu un cost suplimentar cotat după ce proiectul este definit.

Cine deține ce

  • Cumperi cod de la noi: licența este perpetuă și neexclusivă, deci alți cumpărători pot licenția același joc. Nu deții șablonul. Nu ai voie să revinzi sau să distribui șablonul, codul sau activele lui separat. O licență acoperă un singur produs final: al tău sau al unui client.
  • Licențiezi de la MarketJS: ei dețin proprietatea intelectuală (IP), iar tu deții drepturi neexclusive de distribuție. FAQ spune că fiecare licență standard funcționează pe un singur domeniu, iar o agenție poate cumpăra pentru un client, cu clientul numit în licență.

Costul în timp

  • Cumperi cod de la noi: o plată. Prețurile de listă merg de la 5 la 59 USD per ediție. Pachetele de 2, 3, 4 sau 5 ori mai multe produse primesc reduceri de 5%, 10%, 15% și 20%. Suportul este de 6 luni, sau 12 cu o extensie cotată la 30% din prețul de listă. Propria ta găzduire este costul de funcționare.
  • Licențiezi de la MarketJS: Buyer FAQ nu listează prețuri. Spune că există opțiuni cu taxă fixă și pe abonament, reduceri peste 10 jocuri și taxe suplimentare pentru reskin-uri. Cere o ofertă și compară totalul pe lunile în care vei rula jocul efectiv.

Suport și litera mică

  • Cumperi cod de la noi: suportul acoperă întrebări despre instalarea și utilizarea fișierelor și repararea defectelor reproductibile. Rambursările urmează termenii noștri: doar înainte de descărcare, sau dacă jocul are un defect pe care nu-l putem remedia.
  • Licențiezi de la MarketJS: nu am găsit termeni de suport, rambursare sau durată a licenței pe pagina Buyer FAQ. Întreabă înainte să semnezi.

Citește termenii noștri de licență, suport și rambursare

Când licențierea este alegerea mai bună

Vindem cod, și totuși credem că licențierea câștigă în unele cazuri. Fii sincer cu tine însuți despre care dintre ele ești.

  • O campanie scurtă. Dacă un joc rulează pentru o promoție de câteva săptămâni, a deține fișierele ani de zile nu adaugă nimic.
  • Nicio persoană tehnică din partea ta. Un abonament în care furnizorul găzduiește și îți trimite un link înseamnă că nimeni nu trebuie să publice nimic.
  • Vrei să testezi multe jocuri înainte să te angajezi. Licențierea câte unui titlu îți permite să încerci mai multe.

Când cumpărarea codului sursă este alegerea mai bună

  • Vrei să păstrezi jocul. Licența nu expiră când se încheie suportul, iar fișierele rămân în biblioteca ta cât timp marketplace-ul funcționează.
  • Trebuie să-l schimbi tu. Brandul tău, culorile, textele, traducerile și propriul cod de reclame sunt modificări așteptate, iar codul vine cu un manual care arată unde se află lucrurile.
  • Lucrezi pentru clienți. O licență per client, cu fișierele în mâinile tale, se potrivește muncii de agenție; licența acoperă un client, deci cumpără câte una pentru fiecare client.
  • Vrei o urmă scrisă. Fiecare licență are un certificat pe care oricine îl poate verifica la marketplace/verify cu numărul licenței și codul de autenticitate, iar emitem o notă fiscală braziliană la cerere sau o factură pentru cumpărătorii din străinătate.

Vezi cum funcționează verificarea licenței

Ce e cu jocurile personalizate pentru un brand?

Ambele modele au o a treia ușă. MarketJS spune pe pagina About că realizează și jocuri HTML5 personalizate pentru branduri și face reskin la jocuri din catalogul său. Acceptăm și noi proiecte personalizate și putem adapta un șablon la brandul, platforma sau SDK-ul tău, ca serviciu cotat. Nu publicăm preț sau termen pentru lucrările personalizate: spune-ne ce ai nevoie și cere o ofertă.

Răsfoiește șabloanele sau cere studioului o ofertă

Continuă să citești

Citește: explicația licenței șablonului de joc HTML5

Citește: ce înseamnă codul sursă al unui joc HTML5

Citește: unde cumperi jocuri HTML5

Întrebări frecvente

Pot licenția jocuri HTML5 în loc să cumpăr codul?

Da. Furnizorii B2B, precum MarketJS, vând licențe pe joc sau pe abonament, iar conform Buyer FAQ furnizorul păstrează IP-ul și, în cazul abonamentului, găzduiește jocul. Cumpărând codul de la un studio ca al nostru primești fișierele și o licență pentru un produs final. Alege în funcție de cât timp ai nevoie de joc și de cine îl va găzdui și edita.

Poate o agenție să folosească o licență pentru mai mulți clienți?

Nu la noi: o licență acoperă un client sau un produs final, deci o agenție cumpără câte una pentru fiecare client. MarketJS spune pe Buyer FAQ că o agenție poate cumpăra pentru un client, iar clientul este numit în licență.

Pot pune brandul meu pe joc și pot primi factură?

Da. Poți pune propriul brand în locul brandului Polar Games. Emitem o notă fiscală braziliană dacă o ceri și o factură pentru cumpărătorii din străinătate. Scrie la willian@polargames.com.br.

Jocuri HTML5 white label: ce primești și ce să întrebi

Advergame: joc HTML5 cu brandul tău pentru campania ta

Cum adaugi jocuri HTML5 pe site-ul unei companii