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Quebra-cabeça · HTML5

Peep Pack

Quebra-cabeça de cores com 100 fases em 5 mundos da fazenda

por Polar GamesVersão 1.0.1Atualizado 7 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
Menu: Jogar, coleção de pintinhos e Ajustes, com a galinha mascote.Seleção de fases: uma página por mundo, cada uma com seu galinheiro.Uma fase no Pomar: caixas de mão única e de duas cores.Mundo da Noite: ovos chocando, uma cerca e o botão dela.Mundo do Outono: todas as mecânicas juntas.A coleção: 12 pintinhos especiais chocados com penas.Vitória: os pintinhos pulam dos ovos ao lado da galinha.Ajustes: volume da música, dos sons e da galinha, símbolos de cor, aviso de travou e 14 idiomas.

Peep Pack: arraste as caixas, leve cada pintinho para casa.

Peep Pack é um template HTML5 de quebra-cabeça de cores com código-fonte completo. Arraste as caixas de ovo pelo tabuleiro: quando qualquer parte de uma caixa passa por cima de um pintinho da mesma cor e a caixa tem covinha livre dessa cor, o pintinho pula para dentro. Uma cor completa sai voando, e a fase termina quando todos os pintinhos estão em casa. Fácil de aprender, com quebra-cabeças de verdade depois, porque a ordem em que você enche as caixas importa.

Peep Pack: a galinha e pintinhos coloridos pulando numa caixa de ovos numa fazenda ensolarada.

100 fases em 5 mundos da fazenda

Celeiro, Pomar, Neve, Noite e Outono, com 20 fases cada; cada mundo tem cenário, galinheiro na seleção de fases, música e ambiente próprios. As fases são geradas a partir de um plano e cada uma guarda a solução com que foi construída.

Peep Pack: 100 fases em 5 mundos, Celeiro, Pomar, Neve, Noite e Outono.

Novidades, uma de cada vez

Caixas de mão única, caixas de duas cores que mudam de formato quando uma cor sai, ninhos que soltam pintinhos sonolentos em ordem, pontes entre duas fazendas, ovos que chocam depois de alguns movimentos e cercas abertas por um botão. Cada uma chega com uma explicação curta e ilustrada.

Recursos do Peep Pack: arrastar e combinar, caixas de mão única, ovos chocando, cercas e botões, 14 idiomas, celular e desktop.

Ajudantes, moedas e coleção

A Lua para o relógio, o Milho chama para a caixa os pintinhos da cor dela e a Tesoura corta a caixa em covinhas soltas. As moedas vêm de jogar; as penas chocam 12 pintinhos especiais para a coleção. Desfazer, recomeçar e um aviso opcional quando a fase não tem mais solução.

Com juice, e gentil com o jogador

Uma galinha mascote reage a cada jogada, as caixas têm peso, os pintinhos pulam com amassada e as caixas cheias estouram com estrelas e penas. Efeitos sonoros e músicas gravados para cada mundo, volume separado para música, sons e galinha, símbolos de cor para daltônicos e menos movimento conforme o sistema.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem HTTP(S) estática. Não precisa de PHP, banco de dados, conta nem Node.js no servidor, e o jogo não faz chamadas a ranking, anúncios, rastreamento ou pagamentos. Funciona com mouse e toque em celulares, tablets, desktop e telas ultrawide.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida não estão incluídos, nem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real ou SDK de anúncios.

Para quem é este template

Donos de sites e portais que querem um quebra-cabeça simpático, freelancers e estúdios que fazem jogos com a marca de um cliente, e desenvolvedores que querem JavaScript puro e legível para aprender ou trocar o tema.

Personalize

Toda a regulagem fica em src/config.js (cores, sensação, preços, recompensas, mundos). Edite o plano das fases e rode npm run levels para gerar as 100 fases de novo; o npm test reproduz todas as soluções guardadas. Cada idioma é um arquivo em src/lib/locales. O guia explica como trocar a arte para um tema novo.

Detalhes técnicos

  • Tecnologia: HTML5, JavaScript puro em módulos ES (sem compilação), Canvas 2D e Web Audio.
  • 14 idiomas na interface; guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol.
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais: testes, cópia do build, gerador de fases e servidor local.
  • Fonte Fredoka local com licença OFL; nenhum código de terceiros no jogo.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 100 fases em 5 mundos (Celeiro, Pomar, Neve, Noite, Outono), mecânicas apresentadas uma por vez, três ajudantes, moedas, penas e coleção de 12 pintinhos. 14 idiomas de interface.
  • Pasta game/ pronta para hospedar, com arte, música, efeitos e fonte locais
  • Código-fonte em JavaScript puro editável (sem compilação), gerador de fases, testes e licença da fonte
  • Guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida
  • Ranking online, compras com dinheiro real e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

peep-pack-1.0.1-complete.zip318 arquivos · 29 MB
  • peep-pack-static-1.0.1/317 arquivos · 29 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 437 KB
      • index.html437 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta149 arquivos · 14,2 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · SVG · TXT · WEBP · WOFF2 · 101 arquivos · 13,8 MB
      • css/CSS · 4 arquivos · 56 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 42 arquivos · 406 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html1 KB
    • source/Código-fonte legível162 arquivos · 14,3 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · SVG · TXT · WEBP · WOFF2 · 101 arquivos · 13,8 MB
      • css/CSS · 4 arquivos · 56 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 42 arquivos · 406 KB
      • test/Testes automatizadosJS · 5 arquivos · 9 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 4 arquivos · 44 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md3 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição independente para navegador
Versão
1.0.1
Lançado
6 de nov. de 2026
Atualizado
7 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, WebP, SVG, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, JavaScript (ES modules, no build step), Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript, Canvas 2D e Web Audio
  • Hospedagem HTTP(S) estática; sem banco de dados nem conta do autor
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais (testes, build, gerador de fases, servidor local)

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.17 de nov. de 2026
  2. 1.0.06 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). O código é JavaScript puro; npm run build só copia para dist/.

Todas as fases têm solução?

Sim. Cada fase guarda a solução com que foi gerada, e o npm test reproduz as 100 no motor de regras.

Onde o progresso é salvo?

No próprio navegador.

Qual licença se aplica?

Os termos do Marketplace Polar Games mostrados na compra.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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  • 900+vendas
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