Black FridayTemplates de jogos com preço de Black FridayTermina em Ver ofertas

Arcade · HTML5

Dynamite Gulch

Quebra-blocos de Velho Oeste em HTML5 com 10 chefes do deserto e 50 fases

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 11 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 49 US$ 41,65 -15%Comprar agora
Tela inicial: o botão Fase 13, Fases, Visuais e Pontos, com o total de estrelas, as moedas e o seletor de idioma.Mapa de fases: 50 fases em 10 capítulos, com as estrelas ganhas em cada uma.Fase 12 em Cânion Vermelho: a mira acompanha o ponteiro; os painéis laterais mostram a dica, a carga restante e as metas de estrelas.Uma rajada de balas de canhão quicando no meio da carga.Chefe do capítulo 3, Bisão Bravo: a barra de vida fica em cima e três missões correm no painel lateral.Fase 1 vencida: estrelas, pontos e as moedas ganhas.Tela de derrota: "Mais uma chance" custa 25 moedas e deixa a fase continuar.Loja: três melhorias do canhão (Bala extra, Pavio curto e Luneta) e seis visuais, de Chumbo a Fantasma.Tela de pontos: as missões em andamento e os recordes salvos no aparelho.

Acenda o pavio, siga o ricochete e expulse o Barão do Ouro da cidade

Num cânion de pedra vermelha, caixotes, barris e baús descem devagar rumo à cerca, e só um canhão segura a linha. O jogador arrasta para mirar, solta e vê as balas ricochetearem de parede em parede, rachando a carga golpe a golpe. Um abutre de chapéu de caubói dá pulos de alegria sempre que uma fase é vencida. Cada capítulo tem cinco fases e, quando ele termina, o chefe chega a galope. Por baixo de tudo há um template HTML5 pronto, com código limpo, que vai direto para qualquer hospedagem estática.

Dynamite Gulch: cânion vermelho ao pôr do sol, com o abutre montado no canhão, balas explodindo barris e dinamite e a Cascavel de chapéu de caubói ao fundo

10 chefes, um no fim de cada capítulo

No fim de cada capítulo surge um chefe com retrato próprio, barra de vida e uma muralha de carga servindo de escudo. Pare-o antes que ele alcance a cerca: vencer pela primeira vez paga 100 moedas, e as revanches pagam 25. O bando começa com a Cascavel no Rancho Poeirento e termina com o Barão do Ouro na Corrida do Ouro:

  • Rancho Poeirento: Cascavel
  • Mina de Ouro: Escorpião Gigante
  • Cânion Vermelho: Bisão Bravo
  • Planície dos Cactos: Cacto Brutamontes
  • Ferrovia: Trem Bandido
  • Cidade do Saloon: Urso Bandido
  • Cidade Fantasma: Fora da Lei Fantasma
  • Caverna de Cristal: Monstro-de-Gila
  • Tempestade de Poeira: Pássaro-Trovão
  • Corrida do Ouro: Barão do Ouro
Dynamite Gulch: os dez chefes do Velho Oeste enfileirados no cânion, um para cada capítulo

Barris de pólvora, lampiões e a Bomba

Todo bloco exibe quantos tiros ainda aguenta. Um barril de pólvora despedaça os oito blocos ao redor, e dois lado a lado viram uma corrente. O lampião queima a própria fileira de ponta a ponta, o baú do tesouro soma duas balas à rajada e a bigorna nunca quebra, por isso dá para vencer sem ela. Arme a Bomba e a primeira bala da próxima rajada limpa um quadrado 3×3. O Encerrar traz todas as balas de volta de uma vez, e o botão 2× acelera as rajadas compridas.

Dynamite Gulch: a arena de madeira com barris numerados, uma corrente de dinamite explodindo e balas subindo do canhão

Desafio do dia, modo sem fim, missões e loja

As moedas saem das estrelas, dos chefes, dos baús do tesouro e das missões e vão direto para a loja: três melhorias do canhão (Bala extra, Pavio curto, Luneta) e seis visuais de bala, do Chumbo ao Fantasma, que também se liberam com estrelas. Todo dia chega um Desafio do dia novo, com 18 fileiras e moedas extras para quem mantém a sequência. A Trilha sem fim solta uma fileira nova depois de cada rajada até a carga bater na cerca, e chegar a 30, 60, 90, 120 e 150 estrelas paga um bônus em moedas.

Dynamite Gulch: o abutre sobre um baú de ouro ao lado dos recursos do template: código simples, 14 idiomas, loja e desafio do dia, guia offline

14 idiomas e um narrador com voz

A interface e as dicas das fases estão traduzidas para 14 idiomas e abrem no idioma que o navegador usa. Uma voz de locutor foi gravada em inglês, português e espanhol. Quatro músicas originais tocam no menu, nas fases (duas delas) e nas lutas contra os chefes, junto com 27 efeitos sonoros.

O que muda em relação ao RICOPOP

Debaixo do chapéu de caubói está o motor do RICOPOP com suas 50 fases, então o tiro e o quique funcionam exatamente como antes; alguns mapas mudaram para acomodar os blocos novos. Tudo o que aparece na tela e sai das caixas de som é novo em relação ao RICOPOP:

  • Tema de Velho Oeste com arte nova: dez capítulos no deserto, do Rancho Poeirento à Corrida do Ouro, e uma arena de madeira
  • Um abutre de chapéu de caubói como mascote
  • Dez chefes do deserto, cada um com retrato próprio, e uma música só para os chefes
  • Blocos novos: baús do tesouro, lampiões que queimam a fileira e bigornas de aço inquebráveis
  • Moedas, loja com melhorias do canhão e visuais de bala, Desafio do dia, Trilha sem fim, missões e marcos de estrelas
  • Música original

Enviar e jogar: anúncios só se você ligar

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem de arquivos estáticos e comece a jogar. Progresso, moedas, visuais e melhorias ficam salvos no aparelho do jogador.

  • Os anúncios vêm desligados. O dynamite-gulch.config.js tem opções de Google AdSense, adaptador próprio e demonstração; anúncios reais exigem uma conta própria aprovada.
  • A tela de pontos e as missões são locais: não há servidor, arquivo PHP ou ranking online para manter.

O que você recebe

O jogo HTML5 completo e o código-fonte legível com todas as imagens, sons e músicas, o guia ilustrado em inglês, português e espanhol, um guia de personalização passo a passo com capturas numeradas e ferramentas opcionais para desenvolvedor: 58 testes, verificador e solucionador de fases, servidor local e cópia de build.

Personalize

Não há etapa de compilação: edite um arquivo, envie e recarregue. As fases ficam no src/levels.js, a economia (preços, recompensas, melhorias, missões, marcos de estrelas) no src/modes.js, os textos no src/locales/ e as imagens, sons e músicas em assets/. O dynamite-gulch.config.js controla os anúncios, a tela "Toque para começar" e o botão de tela cheia. Os nomes internos herdados do motor estão listados no README do código.

Detalhes técnicos em resumo

  • Tecnologia: JavaScript puro com módulos ES, Canvas 2D, Web Audio e efeitos de brilho opcionais em WebGL; os arquivos são HTML, CSS, JavaScript e JSON.
  • Roda em qualquer hospedagem HTTP ou HTTPS de arquivos estáticos (não pelo file://), sem Node.js, compilação, PHP, banco de dados ou conta. Precisa de internet para carregar e não é um app offline.
  • Tela em pé no celular e tela larga com painéis laterais no computador; toque, mouse e teclado.
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais.
  • Não inclui: versões nativas para Android ou iOS e publicação nas lojas, multijogador ou ranking online, contas em redes de anúncios e integração com SDKs de portais.

Licença e suporte em resumo

Você recebe uma licença perpétua e não exclusiva para um produto final, seu ou de um cliente. Os jogadores podem acessar de graça ou com monetização por anúncios. Você pode alterar o código, a arte e o áudio dentro do seu produto, mas não revender o template em si. Seis meses de suporte estão incluídos, ou 12 com a extensão escolhida no checkout.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para enviar (pasta game/) em HTML, CSS e módulos JavaScript simples, mais a pasta source/ legível; sem etapa de compilação
  • 50 fases em 10 capítulos, 10 chefes, Trilha sem fim, Desafio do dia, missões, marcos de estrelas e uma loja com 3 melhorias do canhão e 6 visuais
  • 4 músicas, 27 efeitos sonoros e narração gravada em inglês, português e espanhol
  • Configuração opcional de anúncios no dynamite-gulch.config.js, desligada por padrão (Google AdSense, sua própria rede ou modo de demonstração)
  • Ferramentas opcionais para desenvolvedor (Node.js 26.13+): 58 testes, verificador e solucionador de fases, servidor local e cópia de build
  • Guia ilustrado em inglês, português e espanhol, guia de personalização passo a passo e START-HERE.txt

Não incluído nesta edição

  • Versões nativas para Android ou iOS e publicação nas lojas
  • Multijogador online ou ranking online (a tela de pontos é local)
  • Contas em redes de anúncios e integração com SDKs de portais de jogos

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

dynamite-gulch-1.0.0-complete.zip614 arquivos · 43,9 MB
  • dynamite-gulch-static-1.0.0/613 arquivos · 43,9 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar17 arquivos · 2,8 MB
      • img/JPG · WEBP · 15 arquivos · 2,5 MB
      • customization.html56 KB
      • index.html179 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta286 arquivos · 20,5 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 231 arquivos · 19,7 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 46 arquivos · 612 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • dynamite-gulch.config.js2 KB
      • favicon.ico10 KB
      • gulch-2.css50 KB
      • gulch.css49 KB
      • index.html34 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • style-2.css50 KB
      • style.css49 KB
    • source/Código-fonte legível303 arquivos · 20,6 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 231 arquivos · 19,7 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 46 arquivos · 612 KB
      • test/Testes automatizadosMJS · 7 arquivos · 36 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 6 arquivos · 23 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • dynamite-gulch.config.js2 KB
      • favicon.ico10 KB
      • gulch-2.css50 KB
      • gulch.css49 KB
      • index.html34 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md11 KB
      • style-2.css50 KB
      • +1 arquivos49 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo3 arquivos · 10 KB
      • LICENSE-ChakraPetch-OFL.txt5 KB
      • LICENSE-Fraunces-OFL.txt5 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • CUSTOMIZATION.html1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Local para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
11 de nov. de 2026
Atualizado
11 de nov. de 2026
Categoria
Arcade
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, JSON
Feito com
Vanilla JavaScript, ES modules, Canvas 2D, Web Audio, WebGL (optional glow effects)
Navegadores
Navegadores atuais (Canvas 2D; WebGL só nos efeitos de brilho opcionais)
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos (não abrir pelo file://)
  • Sem Node.js, compilação, PHP, banco de dados ou conta para rodar o jogo
  • Só para as ferramentas opcionais: Node.js 26.13 ou mais novo

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.011 de nov. de 2026

Perguntas

O que muda do RICOPOP para o Dynamite Gulch?

O motor é o do RICOPOP: a mira, a física dos ricochetes e o desenho de 50 fases continuam iguais, com alguns mapas refeitos por causa dos blocos novos. O resto é novidade. Um cenário de Velho Oeste com arte nova e um abutre de chapéu de caubói de mascote, dez chefes do deserto, barris de pólvora, lampiões, baús do tesouro e bigornas, moedas e loja, Desafio do dia, Trilha sem fim, missões e música original. Esta edição não traz o ranking opcional em PHP do RICOPOP; os pontos ficam numa tela local.

As outras edições temáticas têm as mesmas fases?

Sim. Dynamite Gulch é uma de sete edições temáticas do mesmo motor. Elas dividem os 50 mapas e as regras, a maior parte das falas gravadas do narrador e parte dos efeitos sonoros (interface e impactos). A arte, o mascote, os chefes, os nomes dos capítulos e as músicas mudam em cada edição, assim como o título falado e algumas falas.

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem de arquivos estáticos e abra o endereço. O progresso, as estrelas, as moedas, os visuais e as melhorias ficam salvos no navegador do jogador. Não precisa de PHP, banco de dados nem conta.

Posso editar as fases, os preços e os textos?

Sim, sem etapa de compilação: edite, envie e recarregue. Os 50 mapas são texto no src/levels.js e o node tools/validate.mjs confere se cada um continua vencível. Preços, recompensas, melhorias e missões ficam no src/modes.js, e todos os textos no src/locales/, um arquivo por idioma.

O narrador fala nos 14 idiomas?

Não. Os 14 idiomas valem para a interface e as dicas das fases. A narração foi gravada em inglês, português e espanhol; nos outros 11 idiomas o texto é traduzido e a narração toca em inglês. Os 11 idiomas extras são tradução automática, sem revisão de falantes nativos.

O Dynamite Gulch tem anúncios?

Os anúncios vêm desligados e nenhum código de anúncio é carregado. O dynamite-gulch.config.js aceita Google AdSense para Jogos, um adaptador próprio ou um modo de demonstração; anúncios reais exigem uma conta própria aprovada. O "Mais uma chance" depois de uma derrota é pago com as moedas do jogo, não com vídeo.

Tem ranking online?

Não. A tela de pontos guarda os melhores resultados e as missões no próprio aparelho. Não há parte de servidor, então não há nada para instalar ou moderar.

Posso incorporar o Dynamite Gulch numa página do WordPress ou em outro site?

Pode. O mais simples é enviar o jogo para uma pasta própria e linkar para ela. Para mostrá-lo dentro de uma página, use um iframe, de preferência no mesmo domínio, porque o progresso é salvo por endereço. Os caminhos são relativos, então subpasta e subdomínio funcionam.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

Do Brasil para o mundo

Compradores em 25 países

Licencie um jogo HTML5 pronto, com código-fonte, para o seu site, app ou marca.

  • 900+vendas
  • 25países
  • 2016vendendo desde
Países onde já vendemos: Brasil, Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, Canadá, Austrália, França, Índia, Países Baixos, Espanha, Itália, Japão, Coreia do Sul, Polônia, México, Suécia, Suíça, Singapura, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Indonésia, Turquia, Portugal, Filipinas, Vietnã.

Mais da Polar Games

Dynamite GulchUS$ 49 US$ 41,65 -15%
Comprar agora