Acenda o pavio, siga o ricochete e expulse o Barão do Ouro da cidade
Num cânion de pedra vermelha, caixotes, barris e baús descem devagar rumo à cerca, e só um canhão segura a linha. O jogador arrasta para mirar, solta e vê as balas ricochetearem de parede em parede, rachando a carga golpe a golpe. Um abutre de chapéu de caubói dá pulos de alegria sempre que uma fase é vencida. Cada capítulo tem cinco fases e, quando ele termina, o chefe chega a galope. Por baixo de tudo há um template HTML5 pronto, com código limpo, que vai direto para qualquer hospedagem estática.

10 chefes, um no fim de cada capítulo
No fim de cada capítulo surge um chefe com retrato próprio, barra de vida e uma muralha de carga servindo de escudo. Pare-o antes que ele alcance a cerca: vencer pela primeira vez paga 100 moedas, e as revanches pagam 25. O bando começa com a Cascavel no Rancho Poeirento e termina com o Barão do Ouro na Corrida do Ouro:
- Rancho Poeirento: Cascavel
- Mina de Ouro: Escorpião Gigante
- Cânion Vermelho: Bisão Bravo
- Planície dos Cactos: Cacto Brutamontes
- Ferrovia: Trem Bandido
- Cidade do Saloon: Urso Bandido
- Cidade Fantasma: Fora da Lei Fantasma
- Caverna de Cristal: Monstro-de-Gila
- Tempestade de Poeira: Pássaro-Trovão
- Corrida do Ouro: Barão do Ouro

Barris de pólvora, lampiões e a Bomba
Todo bloco exibe quantos tiros ainda aguenta. Um barril de pólvora despedaça os oito blocos ao redor, e dois lado a lado viram uma corrente. O lampião queima a própria fileira de ponta a ponta, o baú do tesouro soma duas balas à rajada e a bigorna nunca quebra, por isso dá para vencer sem ela. Arme a Bomba e a primeira bala da próxima rajada limpa um quadrado 3×3. O Encerrar traz todas as balas de volta de uma vez, e o botão 2× acelera as rajadas compridas.

Desafio do dia, modo sem fim, missões e loja
As moedas saem das estrelas, dos chefes, dos baús do tesouro e das missões e vão direto para a loja: três melhorias do canhão (Bala extra, Pavio curto, Luneta) e seis visuais de bala, do Chumbo ao Fantasma, que também se liberam com estrelas. Todo dia chega um Desafio do dia novo, com 18 fileiras e moedas extras para quem mantém a sequência. A Trilha sem fim solta uma fileira nova depois de cada rajada até a carga bater na cerca, e chegar a 30, 60, 90, 120 e 150 estrelas paga um bônus em moedas.

14 idiomas e um narrador com voz
A interface e as dicas das fases estão traduzidas para 14 idiomas e abrem no idioma que o navegador usa. Uma voz de locutor foi gravada em inglês, português e espanhol. Quatro músicas originais tocam no menu, nas fases (duas delas) e nas lutas contra os chefes, junto com 27 efeitos sonoros.
O que muda em relação ao RICOPOP
Debaixo do chapéu de caubói está o motor do RICOPOP com suas 50 fases, então o tiro e o quique funcionam exatamente como antes; alguns mapas mudaram para acomodar os blocos novos. Tudo o que aparece na tela e sai das caixas de som é novo em relação ao RICOPOP:
- Tema de Velho Oeste com arte nova: dez capítulos no deserto, do Rancho Poeirento à Corrida do Ouro, e uma arena de madeira
- Um abutre de chapéu de caubói como mascote
- Dez chefes do deserto, cada um com retrato próprio, e uma música só para os chefes
- Blocos novos: baús do tesouro, lampiões que queimam a fileira e bigornas de aço inquebráveis
- Moedas, loja com melhorias do canhão e visuais de bala, Desafio do dia, Trilha sem fim, missões e marcos de estrelas
- Música original
Enviar e jogar: anúncios só se você ligar
Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem de arquivos estáticos e comece a jogar. Progresso, moedas, visuais e melhorias ficam salvos no aparelho do jogador.
- Os anúncios vêm desligados. O dynamite-gulch.config.js tem opções de Google AdSense, adaptador próprio e demonstração; anúncios reais exigem uma conta própria aprovada.
- A tela de pontos e as missões são locais: não há servidor, arquivo PHP ou ranking online para manter.
O que você recebe
O jogo HTML5 completo e o código-fonte legível com todas as imagens, sons e músicas, o guia ilustrado em inglês, português e espanhol, um guia de personalização passo a passo com capturas numeradas e ferramentas opcionais para desenvolvedor: 58 testes, verificador e solucionador de fases, servidor local e cópia de build.
Personalize
Não há etapa de compilação: edite um arquivo, envie e recarregue. As fases ficam no src/levels.js, a economia (preços, recompensas, melhorias, missões, marcos de estrelas) no src/modes.js, os textos no src/locales/ e as imagens, sons e músicas em assets/. O dynamite-gulch.config.js controla os anúncios, a tela "Toque para começar" e o botão de tela cheia. Os nomes internos herdados do motor estão listados no README do código.
Detalhes técnicos em resumo
- Tecnologia: JavaScript puro com módulos ES, Canvas 2D, Web Audio e efeitos de brilho opcionais em WebGL; os arquivos são HTML, CSS, JavaScript e JSON.
- Roda em qualquer hospedagem HTTP ou HTTPS de arquivos estáticos (não pelo file://), sem Node.js, compilação, PHP, banco de dados ou conta. Precisa de internet para carregar e não é um app offline.
- Tela em pé no celular e tela larga com painéis laterais no computador; toque, mouse e teclado.
- Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais.
- Não inclui: versões nativas para Android ou iOS e publicação nas lojas, multijogador ou ranking online, contas em redes de anúncios e integração com SDKs de portais.
Licença e suporte em resumo
Você recebe uma licença perpétua e não exclusiva para um produto final, seu ou de um cliente. Os jogadores podem acessar de graça ou com monetização por anúncios. Você pode alterar o código, a arte e o áudio dentro do seu produto, mas não revender o template em si. Seis meses de suporte estão incluídos, ou 12 com a extensão escolhida no checkout.



















